オーバーフロッシャーデコのコメント欄です。
S帯で敵が素直なだけかもしれないがやっぱりガンガン前に出て圧をかけてこその武器だね、テイオウと追撃と索敵ができるラインマーカーによって更にそれが強化された
意外と使ってて楽しかった けどマーカーとテイオウイカが慣れないと難しいかも?
個人的には テイオウイカで前線上がりそうなタイミングで無理やりホコの関門とか突っ込む ↓ 敵陣荒らして生存しつつスーパージャンプで味方か自陣に帰る って動きが強かったよ
敵を狙わずバラ撒くだけだとただの運ゲーだし敵を狙うだけでも弾の遅さからいくらでも避けられる バラ撒いて塗る弾と敵を狙う弾、逃げてほしくない方向への道を制限するコントロールする弾をいい感じに混ぜるとアシストやトドメが連発する
この武器で試合動かすキル取る為には結局ノーバウンドのワントリ決めに前に出るしかなかったし、泡が死ぬほど目立つ分ヘイトが寄るからテイオウイカまじで強い 前に出るリスクの低減だけじゃなくて、スペシャルで積極的なキルを取る手段が増えてる分、塗り合いで時間稼いでスペシャル貯める動きのリターンも大きいわ
テイオウイカが対スペシャルで最強だから温存してスペシャルカウンターとして使うのもいいね。 相手のチャンスを潰しやすい
メイン後即座にマーカー投げると距離次第ではマーカーが先に着弾するんだな。 敵足元にマーカー投げれば足元塗れてメイン回避されにくくなるかも。
メイン振ってラインマーカー投げて同時着弾させるの… 気持ちい゛い゛
これ持ってガチエリア来といてエリアの後ろの方でバシャバシャやってるだけの奴が味方に来ると100%負けるんだけど。 オフロって塗り武器じゃない塗り荒らし武器なんだから前出てヘイト買ってろっつーの
直接そいつにアドバイス送ってあげなよ、そしたら立ち回りの改善も早いっしょ
2の時はメイン性能UPつけて塗り性能上げたのが懐かしい
そら安全なところから垂れ流すだけのやつはさらなる安全が欲しいからこそテイオウを選ぶのよ…
ラインマーカーとの相性ほんと良くて気持ちいい 高所以外の索敵はラインマーカーのほうが遠目の相手も狩りやすくていいし、そういう武器だから結構マーカー直撃だけで引いてくれる テイオウも無印でイマイチだったヤグラ適性高いしメインでやりづらいハンコとかマニュにも強く出られる、終わり際だけはどうにも難しいけど
テイオウイカはアメをマニュアルで動かしてるみたいな感覚あるな オブジェクト関与もキルも確度高くできるけどその分手が開かないのでそのあたりどう見るか
慣れてくるとテイオウイカ良いな。やっぱ前線無理やり開けるのが攻めでも打開でも強い。バレスピは置いといて他のテイオウ武器よりメインの塗りが強いから使える盤面の幅も広い。 ラインマーカーは外したら40%の無駄打ちだし高台牽制用にして基本投げないほうが良い気がしてきた……
このサブスぺ付いて前中衛できるようになったのが偉い。 しかもホコでメインで割れるか 割れなそうならテイオウイカで強引に割れるかの2択取れるのも強い
サーマル要るかな? ライマとの相性は良いしなにより面白いから積んでるんだけど普通にメインクイカ速スペ増なりを盛ったほうが強いんじゃないかという気もしてきた
上位のお風呂使いの動画探してたんだけど、サーマル付けてない人結構多かったわ
ゾンビステジャンお風呂でいい成績残してる人もいたから、前寄りの立ち位置になるデコはゾンビ積んでも悪くないかもな
サーマルから見るとオフロが相性良いが、オフロから見てサーマルはどうでもいいという関係
索敵目的にメインばら撒いて、一発でも当たってサーマルついたら弾幕貼り続けて圧殺するのはなかなか楽しい。
ギアなんもわからんな うーむ
基本的な立ち回りがリッターと似てるからそれを参考にするといいかも。 マーカーやテイオウでキルも取れるから、エナスタさえいなければペナアップもあり。
リッターとオバフロって立ち回り似てるのか…? リッターみたいな立ち回りのオバフロってちょっと地雷臭感じちゃうけど
もちろん陣取る位置は全然別だよ。「相手の弾の届かない場所から一方的に攻撃する」考え方が似てるだけで。 動き方は別物だけど、ギアは参考になるはずだよ
リッターのギアって何だよ自由すぎて絞れねえよ〜 ペナアップか?ペナアップお風呂なのか?()
確一取れずに逃げられる武器でキル取りに行くにはそれなりに前に出る必要があって振りが長いから被弾しやすいのにペナアップは流石に無しだろ。前に出ないなら完全に地雷扱いされる芋お風呂じゃん
まず立ち回りが似てたとしてもトラップソナーとマーカーテイオウじゃサブスぺが違いすぎてつけるギアも変わる フロデコならテイオウのためにスぺ性ちょっとほしくなるしマーカー三連投のためにサブ効率ぶっぱも一応考慮されるけどリッターはそんなこと考えない それから風呂のメインは全然長射程じゃないし泡は射線より目立つわりに弾速が遅すぎてリスクを承知で前出ないとキルし辛いからペナアップは相性悪すぎてお勧めできない マーカー三連投ペナアップとか言う超人専用ビルドはあるけど風呂でやることではない
素人構成だけど ラストスパート1.0 サーマル1.0 対物1.0 イカ速0.6 インク回復1.2 安全靴0.6 サブ軽減0.3 にしてみてる。 サーマル対物は正直いらんかもしれん。 メインサブ共にインク直ぐなくなるから、回復は積みたい。
メインク13をベースにするとライマ絡めるにしてもだいぶやりやすいな メインの振れる回数ライマ1回投げてからメインの振れる回数ライマ2回投げてからメイン振れる回数全てに関係するし 後はお好みだけどスペ性9あたり入れると大分動きやすかった
このブキ、ナワバリだと無理だ… 編成とかリアルウデマエで事故ったときだ、無印フロよりも打開ができない…
サブもスペもナワバリ向きじゃないからしょうがないね……練習もガチルールでやった方が良い気がする
ナワバリのフロデコは無印以上に長射程に対する殺意マシマシで動いてる。 こまめにマーカー当ててマーキング、隙あらばテイオウで強襲して強ポジ乗っ取り。 とにかく長射程に圧をかけ続けてヘイト取って、味方が動きやすくなるよう立ち回ってる。
ラインマーカー投げた後メインはすぐ振れるけど、メイン振った後はラインマーカー投げられるまで少し硬直ある 近距離戦になってしまった場合は先にサブ当てた方がキル速度早くて、それ以外は先にメイン振った方が、同時着弾するので早い
気がする
ワントリガーキルにテイオウまで持ってるからライマ祭りの中では上位性能だなあと思う ライマ投げてメイン1発は打てるし
ライマ祭りで握ってみたが自分には無理だわこれ そもそもライマを普通に当てられるエイムがあるなら最初からリッター持ったほうが早いんじゃないの
後衛火力として見るならそうだけど、支援火力+砂への牽制としてみるならフロデコの方が出来ること多いし外した時でも嫌がらせは残るから…
フロはワントリでキル取れるブキだから、スクスロくらいの立ち位置に立てるからね 編成や状況に合わせて自分の立ち位置を中〜後衛でシフトできるのが強み、というかどちらかにしか立たないなら他武器の劣化になりがち
前に出るオデコと塗りキープする無印で差別化するならこんな感じのギアになるのかね
スペ増とスペ強はあると安定するね。 あとはライコンによるインク消費をどの程度重く見るか、前でれる構成だからイカ速をつけたいか否かってとこか
ナワバリでテイオウリレーすると相手の盤面ぐっちゃぐちゃになるところに可能性が有る…味方の後隙を誤魔化しつつそのまま2人で攻め入れるのは面白い
普通に強いけど必要なギアを積むと塗り弱いから塗り枠やらされると微妙だわ
ブキチの説明通りに使うのがいい気がしてきた
勝利後のひとっ風呂も忘れないようにするデシ
実はカブトガニはエアプではなかった…?
塗りと嫌がらせを弱めて戦闘力を上げたオバフロって感じで本家より前のめりな運用したほうないいと思う。とはいえメイン自体の対面力はそこまで高くないのでゴリゴリの前衛は無理。テイオウで自衛できるのは偉い
テイオウはポンポン発動するもんじゃないからあえてスぺ増を積まずにメインクを少し増量して実質的にスぺを溜まりやすくしてるとちょうど良かった
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
S帯で敵が素直なだけかもしれないがやっぱりガンガン前に出て圧をかけてこその武器だね、テイオウと追撃と索敵ができるラインマーカーによって更にそれが強化された
意外と使ってて楽しかった
けどマーカーとテイオウイカが慣れないと難しいかも?
個人的には
テイオウイカで前線上がりそうなタイミングで無理やりホコの関門とか突っ込む
↓
敵陣荒らして生存しつつスーパージャンプで味方か自陣に帰る
って動きが強かったよ
敵を狙わずバラ撒くだけだとただの運ゲーだし敵を狙うだけでも弾の遅さからいくらでも避けられる
バラ撒いて塗る弾と敵を狙う弾、逃げてほしくない方向への道を制限するコントロールする弾をいい感じに混ぜるとアシストやトドメが連発する
この武器で試合動かすキル取る為には結局ノーバウンドのワントリ決めに前に出るしかなかったし、泡が死ぬほど目立つ分ヘイトが寄るからテイオウイカまじで強い
前に出るリスクの低減だけじゃなくて、スペシャルで積極的なキルを取る手段が増えてる分、塗り合いで時間稼いでスペシャル貯める動きのリターンも大きいわ
テイオウイカが対スペシャルで最強だから温存してスペシャルカウンターとして使うのもいいね。
相手のチャンスを潰しやすい
メイン後即座にマーカー投げると距離次第ではマーカーが先に着弾するんだな。
敵足元にマーカー投げれば足元塗れてメイン回避されにくくなるかも。
メイン振ってラインマーカー投げて同時着弾させるの…
気持ちい゛い゛
これ持ってガチエリア来といてエリアの後ろの方でバシャバシャやってるだけの奴が味方に来ると100%負けるんだけど。
オフロって塗り武器じゃない塗り荒らし武器なんだから前出てヘイト買ってろっつーの
直接そいつにアドバイス送ってあげなよ、そしたら立ち回りの改善も早いっしょ
2の時はメイン性能UPつけて塗り性能上げたのが懐かしい
そら安全なところから垂れ流すだけのやつはさらなる安全が欲しいからこそテイオウを選ぶのよ…
ラインマーカーとの相性ほんと良くて気持ちいい
高所以外の索敵はラインマーカーのほうが遠目の相手も狩りやすくていいし、そういう武器だから結構マーカー直撃だけで引いてくれる
テイオウも無印でイマイチだったヤグラ適性高いしメインでやりづらいハンコとかマニュにも強く出られる、終わり際だけはどうにも難しいけど
テイオウイカはアメをマニュアルで動かしてるみたいな感覚あるな
オブジェクト関与もキルも確度高くできるけどその分手が開かないのでそのあたりどう見るか
慣れてくるとテイオウイカ良いな。やっぱ前線無理やり開けるのが攻めでも打開でも強い。バレスピは置いといて他のテイオウ武器よりメインの塗りが強いから使える盤面の幅も広い。
ラインマーカーは外したら40%の無駄打ちだし高台牽制用にして基本投げないほうが良い気がしてきた……
このサブスぺ付いて前中衛できるようになったのが偉い。
しかもホコでメインで割れるか 割れなそうならテイオウイカで強引に割れるかの2択取れるのも強い
サーマル要るかな?
ライマとの相性は良いしなにより面白いから積んでるんだけど普通にメインクイカ速スペ増なりを盛ったほうが強いんじゃないかという気もしてきた
上位のお風呂使いの動画探してたんだけど、サーマル付けてない人結構多かったわ
ゾンビステジャンお風呂でいい成績残してる人もいたから、前寄りの立ち位置になるデコはゾンビ積んでも悪くないかもな
サーマルから見るとオフロが相性良いが、オフロから見てサーマルはどうでもいいという関係
索敵目的にメインばら撒いて、一発でも当たってサーマルついたら弾幕貼り続けて圧殺するのはなかなか楽しい。
ギアなんもわからんな
うーむ
基本的な立ち回りがリッターと似てるからそれを参考にするといいかも。
マーカーやテイオウでキルも取れるから、エナスタさえいなければペナアップもあり。
リッターとオバフロって立ち回り似てるのか…?
リッターみたいな立ち回りのオバフロってちょっと地雷臭感じちゃうけど
もちろん陣取る位置は全然別だよ。「相手の弾の届かない場所から一方的に攻撃する」考え方が似てるだけで。
動き方は別物だけど、ギアは参考になるはずだよ
リッターのギアって何だよ自由すぎて絞れねえよ〜
ペナアップか?ペナアップお風呂なのか?()
確一取れずに逃げられる武器でキル取りに行くにはそれなりに前に出る必要があって振りが長いから被弾しやすいのにペナアップは流石に無しだろ。前に出ないなら完全に地雷扱いされる芋お風呂じゃん
まず立ち回りが似てたとしてもトラップソナーとマーカーテイオウじゃサブスぺが違いすぎてつけるギアも変わる
フロデコならテイオウのためにスぺ性ちょっとほしくなるしマーカー三連投のためにサブ効率ぶっぱも一応考慮されるけどリッターはそんなこと考えない
それから風呂のメインは全然長射程じゃないし泡は射線より目立つわりに弾速が遅すぎてリスクを承知で前出ないとキルし辛いからペナアップは相性悪すぎてお勧めできない
マーカー三連投ペナアップとか言う超人専用ビルドはあるけど風呂でやることではない
素人構成だけど
ラストスパート1.0
サーマル1.0
対物1.0
イカ速0.6
インク回復1.2
安全靴0.6
サブ軽減0.3
にしてみてる。
サーマル対物は正直いらんかもしれん。
メインサブ共にインク直ぐなくなるから、回復は積みたい。
メインク13をベースにするとライマ絡めるにしてもだいぶやりやすいな
メインの振れる回数ライマ1回投げてからメインの振れる回数ライマ2回投げてからメイン振れる回数全てに関係するし
後はお好みだけどスペ性9あたり入れると大分動きやすかった
このブキ、ナワバリだと無理だ…
編成とかリアルウデマエで事故ったときだ、無印フロよりも打開ができない…
サブもスペもナワバリ向きじゃないからしょうがないね……練習もガチルールでやった方が良い気がする
ナワバリのフロデコは無印以上に長射程に対する殺意マシマシで動いてる。
こまめにマーカー当ててマーキング、隙あらばテイオウで強襲して強ポジ乗っ取り。
とにかく長射程に圧をかけ続けてヘイト取って、味方が動きやすくなるよう立ち回ってる。
ラインマーカー投げた後メインはすぐ振れるけど、メイン振った後はラインマーカー投げられるまで少し硬直ある
近距離戦になってしまった場合は先にサブ当てた方がキル速度早くて、それ以外は先にメイン振った方が、同時着弾するので早い
気がする
ワントリガーキルにテイオウまで持ってるからライマ祭りの中では上位性能だなあと思う
ライマ投げてメイン1発は打てるし
ライマ祭りで握ってみたが自分には無理だわこれ
そもそもライマを普通に当てられるエイムがあるなら最初からリッター持ったほうが早いんじゃないの
後衛火力として見るならそうだけど、支援火力+砂への牽制としてみるならフロデコの方が出来ること多いし外した時でも嫌がらせは残るから…
フロはワントリでキル取れるブキだから、スクスロくらいの立ち位置に立てるからね
編成や状況に合わせて自分の立ち位置を中〜後衛でシフトできるのが強み、というかどちらかにしか立たないなら他武器の劣化になりがち
前に出るオデコと塗りキープする無印で差別化するならこんな感じのギアになるのかね

スペ増とスペ強はあると安定するね。
あとはライコンによるインク消費をどの程度重く見るか、前でれる構成だからイカ速をつけたいか否かってとこか
ナワバリでテイオウリレーすると相手の盤面ぐっちゃぐちゃになるところに可能性が有る…味方の後隙を誤魔化しつつそのまま2人で攻め入れるのは面白い
普通に強いけど必要なギアを積むと塗り弱いから塗り枠やらされると微妙だわ
ブキチの説明通りに使うのがいい気がしてきた
勝利後のひとっ風呂も忘れないようにするデシ
実はカブトガニはエアプではなかった…?
塗りと嫌がらせを弱めて戦闘力を上げたオバフロって感じで本家より前のめりな運用したほうないいと思う。とはいえメイン自体の対面力はそこまで高くないのでゴリゴリの前衛は無理。テイオウで自衛できるのは偉い
テイオウはポンポン発動するもんじゃないからあえてスぺ増を積まずにメインクを少し増量して実質的にスぺを溜まりやすくしてるとちょうど良かった