クーゲルシュライバー・ヒューのコメント欄です。
遠距離のキューインキ持ちの比較対象は、ジェットスイーパーとスプラチャージャー。 この2種は普通に強くて全然弱くはない。 ではなぜ使われていないかというと、Xマッチのマッチングシステムにおいて超絶不利だから。 このクヒューはそのマッチングシステムにおいて他と一線を画していると言える。
使われてない理由、Xマッチのグループ分け的に不利というのもあるとは思うが、その2つの場合「亜種の方が使いやすい」ってのも大きいと思う
構成としては全然成り立ってるし、無印が既に強いから亜種で新しい可能性を模索するのも理解できる 問題は無印が強くはあっても求められてなかった事よな
よく考えたらXマッチのスピナーグループにメタが多すぎでは? ハイドラのメインとテイオウイカがきつすぎる
同グループで考えたら弓のメガホンも吸引中に合わされたら辛そう
実際キューインキにメガホンを合わせるとそれなりにキルとれる ちょろちょろ歩くだけで避けれるはずだけどジャンプ力が落ちてるのか変に追い詰められて倒れてる
その代わりハイドラのナイスダマやトラコラのデコイ、クゲのジェッパには強く出れるからトントン説
インクばら撒き続ける武器だからトラップ置く余裕があるか心配だわ インク系も速度系も両方欲しいし無印以上にギア枠が欲しくなりそう
キューインキは対抗戦でエナドリと組んで味方とパーフェクトに連携すれば意外と強い(ただしナワバリ除く) 実際ジェッスイもそっちでは多少活躍してるしクゲヒューはジェッスイの上位互換じみてるから今後暴れるかもよ
ジェッパは強くて使わざるを得なかったけどキューインキ使いづらすぎて使わないという選択肢が簡単に取りやすいんだからありでしょ メインとトラップだけでお釣りが来る これで雨とかマルミサとか即インク回復できるスペシャル来てたらさすがに強すぎてナーフ確実に食らってただろうしこれくらいですんでいいわ サブがほぼない無印クゲにスペシャルがないクゲヒューでいい感じに使い分けれそう
Xでクゲヒューミラーになったらキューインキ少ない最後までメイン打ち続けたクゲヒューの方が勝つとかいう謎の勝負になりそうw
ウルショが飛んできた時とか 限られた場面でだけ使えばいいからな スペ暴発さえしなければ
これのお陰でキューインキの強い使われ方が研究されたりしないかなあと淡い期待をしてる エナスタだって甲子園で発見されてから環境入りしたし…
ここまで書いてからキューインキはナワバリが一番苦手なルールということに気づいた
ぶっちゃけトラップと相性いい? めっちゃいい😊 普通❤ クソ悪い😢 わからん👍
噛み合わせはビーコンの次にいいんじゃないかな。いくら短射程モードがあるとはいえキル速と射程の関係上横からの不意打ちに弱いし
スペの吐き合いになった時にどうなるかって感じよな 問題は無印ジェッパは浮くからテイオウやハンコに対して回避行動になれたけど キューインは使ったことないからわからんけど一方負けしないか?
キューインキはテイオウの攻撃判定消せるよ。背中とかから当たると多分ダメだけど ハンコはハンコ投げは吸える。スタンプ突進は負ける
苦兎下留修羅異罵阿 日宇
苦兎下留修羅異罵阿(くうげるしゅらいばあ)日宇(ひう)
まずは、このwikiのキューインキのページを読んでから色々言って欲しいなぁって。かなり考察した上でボロクソに書かれてあるから。
トラップはいいけどキューインキはなー 自分の思うクーゲルの良さは近くにいる敵も遠くにいる敵も自分のパワーでなぎ倒せるってとこなんだよね 似たような雰囲気のジェッパはよかったけどキューインキは行動を制限されてる感じがして嫌だな
クゲはジェッパ弱かった頃はメインと役割被っててマジでスペシャル使えば使うほど弱かったからキューインキはメインと違う役割があるだけマシ
なんか強すぎないか心配になってきた。 ビーコンが良かったってのはそうなんだけど、戦闘に絡められるサブの中では考え得る限り最高の組み合わせじゃない?
まぁ打開力皆無だしキューインだから強すぎるってことはないか
クゲとキューインキ割と相性はいい気がする 今までのキューインキ武器より短射程モードの存在でクゲは相手に近づく機会はあるし総合的に見るとキルもできて塗りもできてアシストもできてルール関与もできる万能武器に思えてくる まぁ運用は難しいだろうけど
キューインキだろうが 強化前のジェッパだろうが 俺は使うよ メイン楽しいじゃん 失礼なもの言いだけど竹でも強化前のペンでも使い手はいるだろ?その枠に入る「かも」ってだけでネガるのはつまらんよ。気にいらんならノーマル使えばいいんだし
ネガってる人もメイン楽しいからこそ、スペシャルでメイン使えない拘束時間が発生することを嘆いてるんじゃない?
竹やペン使いでも亜種にキューインキ渡されたら文句出るだろ
抑えは良いとしても打開がマジでメイン垂れ流す以外の選択肢無さそう 野良マッチだとストレス溜まりそうだ
打開難しそうだしステジャンか復活短縮あるといいのかな〜
今までやりたかった人速ガン積みキューインキが、スピナーに付いたことでついに合法的に出来るようになった
安全靴も忘れないで
キューインキがどうなるのか未知数だけど、少なくともサブは無印よりいい気がする。スピナーには設置型のサブが合うはず。
じゃあ一番欲しかったスペシャルは何なんだ? 俺ならメガホンだけど
それはクゲ無印のコメントで散々話題に出たから、そっち見てきた方早いと思う
荒れそうな話題振って申し訳ない 期待ハズレで辛いのは同意です メガホン欲しかった それでも捨てたくないから若干語気が上がってしまった 以後スルーしていただきたい
エリアにトラップ置いてさらにインキで塗らせない立ち回りできるだろうし使い方で化けるとは思うな インキが強くないとは言ってもトラップは組み合わせとしては悪くないし インキは要所専用だから逆転の発想で普段はずっと抱えといてどうしても必要な時だけ使えばいいとわりきれば言われてるより暴れ散らかしそう
打開が弱いからバンカラとXマッチでは微妙な気がするけど、対抗戦だと割と強いんじゃないかと思ってる。
1番クーゲルにあってると思うサブは? ビーコン→😊 トラップ→❤ タンサン→👍 ポイズン→😢
サブがポイズンとかラインマーカーだったら絶望しか無かったけど 実際トラップだから意外と楽しみにできてる自分が居る キューインキだって伸びしろしか無いしな!(開き直り)
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遠距離のキューインキ持ちの比較対象は、ジェットスイーパーとスプラチャージャー。
この2種は普通に強くて全然弱くはない。
ではなぜ使われていないかというと、Xマッチのマッチングシステムにおいて超絶不利だから。
このクヒューはそのマッチングシステムにおいて他と一線を画していると言える。
使われてない理由、Xマッチのグループ分け的に不利というのもあるとは思うが、その2つの場合「亜種の方が使いやすい」ってのも大きいと思う
構成としては全然成り立ってるし、無印が既に強いから亜種で新しい可能性を模索するのも理解できる
問題は無印が強くはあっても求められてなかった事よな
よく考えたらXマッチのスピナーグループにメタが多すぎでは?
ハイドラのメインとテイオウイカがきつすぎる
同グループで考えたら弓のメガホンも吸引中に合わされたら辛そう
実際キューインキにメガホンを合わせるとそれなりにキルとれる
ちょろちょろ歩くだけで避けれるはずだけどジャンプ力が落ちてるのか変に追い詰められて倒れてる
その代わりハイドラのナイスダマやトラコラのデコイ、クゲのジェッパには強く出れるからトントン説
インクばら撒き続ける武器だからトラップ置く余裕があるか心配だわ
インク系も速度系も両方欲しいし無印以上にギア枠が欲しくなりそう
キューインキは対抗戦でエナドリと組んで味方とパーフェクトに連携すれば意外と強い(ただしナワバリ除く)
実際ジェッスイもそっちでは多少活躍してるしクゲヒューはジェッスイの上位互換じみてるから今後暴れるかもよ
ジェッパは強くて使わざるを得なかったけどキューインキ使いづらすぎて使わないという選択肢が簡単に取りやすいんだからありでしょ
メインとトラップだけでお釣りが来る
これで雨とかマルミサとか即インク回復できるスペシャル来てたらさすがに強すぎてナーフ確実に食らってただろうしこれくらいですんでいいわ
サブがほぼない無印クゲにスペシャルがないクゲヒューでいい感じに使い分けれそう
Xでクゲヒューミラーになったらキューインキ少ない最後までメイン打ち続けたクゲヒューの方が勝つとかいう謎の勝負になりそうw
ウルショが飛んできた時とか
限られた場面でだけ使えばいいからな
スペ暴発さえしなければ
これのお陰でキューインキの強い使われ方が研究されたりしないかなあと淡い期待をしてる
エナスタだって甲子園で発見されてから環境入りしたし…
ここまで書いてからキューインキはナワバリが一番苦手なルールということに気づいた
ぶっちゃけトラップと相性いい?
めっちゃいい😊
普通❤
クソ悪い😢
わからん👍
噛み合わせはビーコンの次にいいんじゃないかな。いくら短射程モードがあるとはいえキル速と射程の関係上横からの不意打ちに弱いし
スペの吐き合いになった時にどうなるかって感じよな
問題は無印ジェッパは浮くからテイオウやハンコに対して回避行動になれたけど
キューインは使ったことないからわからんけど一方負けしないか?
キューインキはテイオウの攻撃判定消せるよ。背中とかから当たると多分ダメだけど
ハンコはハンコ投げは吸える。スタンプ突進は負ける
苦兎下留修羅異罵阿 日宇
まずは、このwikiのキューインキのページを読んでから色々言って欲しいなぁって。かなり考察した上でボロクソに書かれてあるから。
トラップはいいけどキューインキはなー
自分の思うクーゲルの良さは近くにいる敵も遠くにいる敵も自分のパワーでなぎ倒せるってとこなんだよね
似たような雰囲気のジェッパはよかったけどキューインキは行動を制限されてる感じがして嫌だな
クゲはジェッパ弱かった頃はメインと役割被っててマジでスペシャル使えば使うほど弱かったからキューインキはメインと違う役割があるだけマシ
なんか強すぎないか心配になってきた。
ビーコンが良かったってのはそうなんだけど、戦闘に絡められるサブの中では考え得る限り最高の組み合わせじゃない?
まぁ打開力皆無だしキューインだから強すぎるってことはないか
クゲとキューインキ割と相性はいい気がする
今までのキューインキ武器より短射程モードの存在でクゲは相手に近づく機会はあるし総合的に見るとキルもできて塗りもできてアシストもできてルール関与もできる万能武器に思えてくる
まぁ運用は難しいだろうけど
キューインキだろうが 強化前のジェッパだろうが
俺は使うよ メイン楽しいじゃん
失礼なもの言いだけど竹でも強化前のペンでも使い手はいるだろ?その枠に入る「かも」ってだけでネガるのはつまらんよ。気にいらんならノーマル使えばいいんだし
ネガってる人もメイン楽しいからこそ、スペシャルでメイン使えない拘束時間が発生することを嘆いてるんじゃない?
竹やペン使いでも亜種にキューインキ渡されたら文句出るだろ
抑えは良いとしても打開がマジでメイン垂れ流す以外の選択肢無さそう
野良マッチだとストレス溜まりそうだ
打開難しそうだしステジャンか復活短縮あるといいのかな〜
今までやりたかった人速ガン積みキューインキが、スピナーに付いたことでついに合法的に出来るようになった
安全靴も忘れないで
キューインキがどうなるのか未知数だけど、少なくともサブは無印よりいい気がする。スピナーには設置型のサブが合うはず。
じゃあ一番欲しかったスペシャルは何なんだ?
俺ならメガホンだけど
それはクゲ無印のコメントで散々話題に出たから、そっち見てきた方早いと思う
荒れそうな話題振って申し訳ない
期待ハズレで辛いのは同意です メガホン欲しかった
それでも捨てたくないから若干語気が上がってしまった
以後スルーしていただきたい
エリアにトラップ置いてさらにインキで塗らせない立ち回りできるだろうし使い方で化けるとは思うな
インキが強くないとは言ってもトラップは組み合わせとしては悪くないし
インキは要所専用だから逆転の発想で普段はずっと抱えといてどうしても必要な時だけ使えばいいとわりきれば言われてるより暴れ散らかしそう
打開が弱いからバンカラとXマッチでは微妙な気がするけど、対抗戦だと割と強いんじゃないかと思ってる。
1番クーゲルにあってると思うサブは?
ビーコン→😊
トラップ→❤
タンサン→👍
ポイズン→😢
サブがポイズンとかラインマーカーだったら絶望しか無かったけど
実際トラップだから意外と楽しみにできてる自分が居る
キューインキだって伸びしろしか無いしな!(開き直り)