スクリュースロッシャーネオのコメント欄です。
スネオって略称見るたびにほんま笑う
>> 136 ウルショ弱体化して相対的に弱武器になったのでメイン振り速度もどします(あるいは緩和)ってなら全然歓迎するけどね
スプラ1で強かったセンサー+スパショをワンマンで出来るからウルショ武器の中で一番サブスペあってる説。
スクスロよりデザイン格好よくなったから使ってみたけど 一気に近寄られて負けちゃうから立ち回り難しいなこれ なんとかポイセンばらまきしながらキル狙ってるけど立ち位置とか全然わからんわ 愛用ブキならこんな敵に負けないのにって場面が多すぎる
これ使うならやっぱり無印かなぁ やっぱり時代は炭酸
みんな人速積んでる? 個人的にイカ速、スペ減とかのほうが優先度高いかなーと思ってそっち積んじゃってるんだけども 人速積むならどんくらい?そして安全靴も積む? 無印以上に打開とかがスペシャル頼みになりがちだからスペ減が必要な気がしちゃうんだよね
対面メイン頼りだし1.0前後は積んでる。 打開は確かにウルショ欲しいからスペ減も0.1以上積んでる。
スペ増が結構推奨されてるけど、溜まってすぐ打つスペシャルじゃないと感じてるので積むべきか悩ましい。
俺はもうヒト速切ったな。歩き連射がトロくなったせいで、カバーキルされやすいというか。 メインの後イカ移動挟むクセつけて、慣性乗せジャンプとかイカロールキャンセルとかで距離稼ぐ方がしっくりくる。 安全靴はヒト速あろうとなかろうと積んでるよ。 打開を重視したいならカムバにスペ減1個刺すだけでよさそ。
射撃後、スクスロが最速でイカになれるまでにたしか32f必要で、 ・人速0→0.7DU/f ・人速12→0.765DU/f 差の0.0625×32=でちょうど2DU=シューターの弾のあたり判定になる。(横移動してれば1発避けられるかも程度)
積んでも無駄にはならないけど対面を優先するか、スペシャル回すのを優先するかで、積むかはその人の立ち回り次第じゃないかな。
高低差+侵入経路が限られて定点防衛が強いステージだとやたら強い ナメロウとか
味方への塗り負担がでかいし、これまで以上に直当てまくらないと上のレベルで通用しないし… これ使って王冠の人はさすがに尊敬するわ
ポイセン使いたくてH3使ってたところからスネオに乗り換えた やっぱ普通こうだよなーってぐらいに生存率上がってキルも取れるんだけど、インクがカツカツで、H3ってインク効率はよかったんだなーと実感した
持ち武器だったけど環境のときはうんざりして持たず 今持つとあまりにもあんまりな性能で笑う
メインの振りが遅くなったんならその分消費量減らしてほしかったな。リッターとかは全くナーフしない癖になんでやねん
いつも-1ずつ弱体化して最後にクリティカルな-3が来るって感じだよな。インク効率は戻して欲しいね
ウルショを直撃させる必要性がでてきたけど ポイセンがあると直撃させやすくなっていいな。
ウルショに頼りきりだときついからスペ減を積んで撃ち合いもできるようにしてる。割と良い。
普段ラピ使ってるけど、ステージ相性でたまに持ち替えてる。抑えのメインと打開のスペの組み合わせが良いな。サブもそれぞれの補助的な役割をこなしつつ、インク消費も控えめで使いやすいし、充分強くないか?前が強すぎただけで、今のメインでも割と器用な方だとは思うけど。
やはり射撃間隔が増えたのが致命傷だったね インク消費増やしても一度狙いを定められたらキルされることが多かったから最後の手段で後隙増やされて環境から落とされた感じ 今スロッシャー持つならヒッセンの方が使いやすいしスクスロ使う人は愛好家しかいない気がする
数戦噛み合う事はある。優位な時には強いブキだから。 ただ今の環境はエナスタで、エナスタ特攻隊に何度か当たれば捌ききれない事がわかると思う。 ラピの連射速度なら間に合う事も、スクスロでは間に合わない。
このブキがわりとライン際な感じはする。 これより強いか弱いかで対戦で使っていいブキがわかる。 今後イカ研が全体的にナーフ調整するかバフ調整するかでスクスロの未来がかわる。 後者の場合、多分置いてけぼりになるね。触られないから。
サブ性能アップのギア積んで使って人っています? 自分は他ブキのギア流用して1.1積んでるんですけど、サブ性能ギアの有無で使用感の違い等あれば教えてほしいです
敵短射程(主にローラー)の位置把握とセンサーの延長が段違いにやりやすくなるから短射程へのメタとしてとても強い ただ、96ジムラピ等センサーが刺さらない中長射程が環境かつミラーなので積んでも0.2(それだけでも1.5秒延びる)かなという考え
かつてのスクスロはバケスロと似ても似つかない存在だったけど、今はコイツがウルショの着いた世界線のバケデコにしか感じられない
このギアのスクスロからしか得られない栄養素がある
スネちゃま!!海女美に行く時間ザマス!!
相変わらず潜伏からの待ちガイル戦法ならクソ強いんだけど 自分から殴りに行って暴れるような性能は失われてしまったから良くも悪くも打開時には仲間を待って我慢できる職人ブキという感じ
メイン1.1おすすめ 対面がすごいしやすい
逆に1.0~1.2無いと本当に動けねぇ… 振りナーフ前の弱パンチが今痛くて仕方ない
このメインクぶんの1.1他に振りてぇよォ…返してくれよォォォン…ってしょっちゅうなってる
他のバケツ使うとあまりにも必要なギアの量が違い過ぎる… すねおはこのままでいいから他も弱体化してくれ
S〜S+0なんですけど、このブキってどう味方をキャリーすればいいかわからない… あまり潜伏しないのが悪いんだろうか…
潜伏は無しかな 最初は中央で渦先端を当てること意識しながらヘイトを買う、敵が落としに来るタイミングで引き撃ちでしっかりスクスロの間合いを作る、 敵高下も強いけどずっと敵高下に居続けるんじゃなくて敵前衛を落としたタイミングで前に出て後衛を落とし切る。とかそういうのを意識してる
なるほど、もう少し射程を意識して、盤面を把握した方がいいのかな… ありがとうございます
有効射程はかなり長いので、とにかく間合いは注意する。一回先端当てできれば2確なので大抵のシューターは倒せる。52はきついけどシールドも曲射でうまく躱せる。無印と違ってボムがないんでポイセンでローラーやブラスターを炙り出すサポートも必要。あとスペ減スペ増は必須なのでインク効率はほどほどにして積みたい。
隠れてるけど割と強い武器って感じする時無いか?ナーフされた上に、無印と違って炭酸無いから微妙に感じるけど、現状マイチェンでそんなに壊れた武器が追加されない(ジムヒューリッカス除く)のもあって、実は打開が出来るウルショをもらえて、腐っても当たり判定と射程で対面そこそこ出来る+エナスタと相性の良いメインって考えると悪くはない気がする。
ナイスダマの方とどっちが強いのかしら?
自分は(Xマだと)ネオのが評価高い、 堅実に動いてもロングの直とかに壊された時にそのままキルパワーで押し切られる事が増えたなと感じていて、打開のナイス玉が重い…となって持ち替えた。ウルショは雑に状況を動かせるのと、センサーもインクが軽さからギアを圧迫せずメインに絡められて使いやすい。ただ2種とも強みがあるからルルステで持ち替えてる
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>> 136
ウルショ弱体化して相対的に弱武器になったのでメイン振り速度もどします(あるいは緩和)ってなら全然歓迎するけどね
スプラ1で強かったセンサー+スパショをワンマンで出来るからウルショ武器の中で一番サブスペあってる説。
スクスロよりデザイン格好よくなったから使ってみたけど
一気に近寄られて負けちゃうから立ち回り難しいなこれ
なんとかポイセンばらまきしながらキル狙ってるけど立ち位置とか全然わからんわ
愛用ブキならこんな敵に負けないのにって場面が多すぎる
これ使うならやっぱり無印かなぁ
やっぱり時代は炭酸
みんな人速積んでる?
個人的にイカ速、スペ減とかのほうが優先度高いかなーと思ってそっち積んじゃってるんだけども
人速積むならどんくらい?そして安全靴も積む?
無印以上に打開とかがスペシャル頼みになりがちだからスペ減が必要な気がしちゃうんだよね
対面メイン頼りだし1.0前後は積んでる。
打開は確かにウルショ欲しいからスペ減も0.1以上積んでる。
スペ増が結構推奨されてるけど、溜まってすぐ打つスペシャルじゃないと感じてるので積むべきか悩ましい。
俺はもうヒト速切ったな。歩き連射がトロくなったせいで、カバーキルされやすいというか。
メインの後イカ移動挟むクセつけて、慣性乗せジャンプとかイカロールキャンセルとかで距離稼ぐ方がしっくりくる。
安全靴はヒト速あろうとなかろうと積んでるよ。
打開を重視したいならカムバにスペ減1個刺すだけでよさそ。
射撃後、スクスロが最速でイカになれるまでにたしか32f必要で、
・人速0→0.7DU/f
・人速12→0.765DU/f
差の0.0625×32=でちょうど2DU=シューターの弾のあたり判定になる。(横移動してれば1発避けられるかも程度)
積んでも無駄にはならないけど対面を優先するか、スペシャル回すのを優先するかで、積むかはその人の立ち回り次第じゃないかな。
高低差+侵入経路が限られて定点防衛が強いステージだとやたら強い
ナメロウとか
味方への塗り負担がでかいし、これまで以上に直当てまくらないと上のレベルで通用しないし…
これ使って王冠の人はさすがに尊敬するわ
ポイセン使いたくてH3使ってたところからスネオに乗り換えた
やっぱ普通こうだよなーってぐらいに生存率上がってキルも取れるんだけど、インクがカツカツで、H3ってインク効率はよかったんだなーと実感した
持ち武器だったけど環境のときはうんざりして持たず
今持つとあまりにもあんまりな性能で笑う
メインの振りが遅くなったんならその分消費量減らしてほしかったな。リッターとかは全くナーフしない癖になんでやねん
いつも-1ずつ弱体化して最後にクリティカルな-3が来るって感じだよな。インク効率は戻して欲しいね
ウルショを直撃させる必要性がでてきたけど
ポイセンがあると直撃させやすくなっていいな。
ウルショに頼りきりだときついからスペ減を積んで撃ち合いもできるようにしてる。割と良い。
普段ラピ使ってるけど、ステージ相性でたまに持ち替えてる。抑えのメインと打開のスペの組み合わせが良いな。サブもそれぞれの補助的な役割をこなしつつ、インク消費も控えめで使いやすいし、充分強くないか?前が強すぎただけで、今のメインでも割と器用な方だとは思うけど。
やはり射撃間隔が増えたのが致命傷だったね
インク消費増やしても一度狙いを定められたらキルされることが多かったから最後の手段で後隙増やされて環境から落とされた感じ
今スロッシャー持つならヒッセンの方が使いやすいしスクスロ使う人は愛好家しかいない気がする
数戦噛み合う事はある。優位な時には強いブキだから。
ただ今の環境はエナスタで、エナスタ特攻隊に何度か当たれば捌ききれない事がわかると思う。
ラピの連射速度なら間に合う事も、スクスロでは間に合わない。
このブキがわりとライン際な感じはする。
これより強いか弱いかで対戦で使っていいブキがわかる。
今後イカ研が全体的にナーフ調整するかバフ調整するかでスクスロの未来がかわる。
後者の場合、多分置いてけぼりになるね。触られないから。
サブ性能アップのギア積んで使って人っています?
自分は他ブキのギア流用して1.1積んでるんですけど、サブ性能ギアの有無で使用感の違い等あれば教えてほしいです
敵短射程(主にローラー)の位置把握とセンサーの延長が段違いにやりやすくなるから短射程へのメタとしてとても強い
ただ、96ジムラピ等センサーが刺さらない中長射程が環境かつミラーなので積んでも0.2(それだけでも1.5秒延びる)かなという考え
かつてのスクスロはバケスロと似ても似つかない存在だったけど、今はコイツがウルショの着いた世界線のバケデコにしか感じられない
このギアのスクスロからしか得られない栄養素がある

スネちゃま!!海女美に行く時間ザマス!!
相変わらず潜伏からの待ちガイル戦法ならクソ強いんだけど
自分から殴りに行って暴れるような性能は失われてしまったから良くも悪くも打開時には仲間を待って我慢できる職人ブキという感じ
メイン1.1おすすめ
対面がすごいしやすい
逆に1.0~1.2無いと本当に動けねぇ…
振りナーフ前の弱パンチが今痛くて仕方ない
このメインクぶんの1.1他に振りてぇよォ…返してくれよォォォン…ってしょっちゅうなってる
他のバケツ使うとあまりにも必要なギアの量が違い過ぎる…
すねおはこのままでいいから他も弱体化してくれ
S〜S+0なんですけど、このブキってどう味方をキャリーすればいいかわからない…
あまり潜伏しないのが悪いんだろうか…
潜伏は無しかな
最初は中央で渦先端を当てること意識しながらヘイトを買う、敵が落としに来るタイミングで引き撃ちでしっかりスクスロの間合いを作る、
敵高下も強いけどずっと敵高下に居続けるんじゃなくて敵前衛を落としたタイミングで前に出て後衛を落とし切る。とかそういうのを意識してる
なるほど、もう少し射程を意識して、盤面を把握した方がいいのかな…
ありがとうございます
有効射程はかなり長いので、とにかく間合いは注意する。一回先端当てできれば2確なので大抵のシューターは倒せる。52はきついけどシールドも曲射でうまく躱せる。無印と違ってボムがないんでポイセンでローラーやブラスターを炙り出すサポートも必要。あとスペ減スペ増は必須なのでインク効率はほどほどにして積みたい。
隠れてるけど割と強い武器って感じする時無いか?ナーフされた上に、無印と違って炭酸無いから微妙に感じるけど、現状マイチェンでそんなに壊れた武器が追加されない(ジムヒューリッカス除く)のもあって、実は打開が出来るウルショをもらえて、腐っても当たり判定と射程で対面そこそこ出来る+エナスタと相性の良いメインって考えると悪くはない気がする。
ナイスダマの方とどっちが強いのかしら?
自分は(Xマだと)ネオのが評価高い、
堅実に動いてもロングの直とかに壊された時にそのままキルパワーで押し切られる事が増えたなと感じていて、打開のナイス玉が重い…となって持ち替えた。ウルショは雑に状況を動かせるのと、センサーもインクが軽さからギアを圧迫せずメインに絡められて使いやすい。ただ2種とも強みがあるからルルステで持ち替えてる