ショクワンダーのコメント欄です。
ショクワンの射程伸ばして出す速度と掴み移動速度のアップ、その上でショクワン発動中はエナスタ(復活関連はオミット)+ハイジャンプ(落下速度を早くしたもの)の効果発動ぐらいやってもぶっちゃけいいと思う ショクワンで戦いに行く場所って基本的に塗られてて動きづらい場所なんだからそこでの移動能力と対面性能は徹底的に尖らせてくれ
遠くからは見えないとか 発動中ヒロモセンサー展開とか
まあなんにせよまずは アーマーを触手引っ付いてから到着1秒後までは 纏っててもいいと思う
ボムピッチャーが付いてた武器に多くない?
ジムワイパーが実質無敵時間みたいな使い方してる間は強化入らないだろうな カーボンノヴァホクサイにやられても1ミリも怖くないけど(笑)
ジムワイパーでも自爆スイッチだぞ
クアッドはスライドで近寄れるしジムは射程があつて近接確1もある これがショクワンブキ内の格差の最大の原因だから一番必要なのは発動中のジャンプ力強化(ハイジャンプ可能に)して地面にショクワン伸ばしやすくする
敵にモロバレな状態になるから普段潜伏キルが主体なメインだと弱くて対面が得意なブキだと強いというどうあがいても覆らない差が出来てるコンセプト欠陥スペシャル
弾速換算どんなもんなんだろ?
とりあえずジェットパックと同じように使用中は共通のブキになるようにしたほうがいいとは思う じゃないと調整できないだろコレ
メインを確2~3のそこそこ射程のある手裏剣にでも変えとけばよかったよね ボムピッチャーでも格差あったのにメイン依存なんて調整できるはずもなく
ジムもクアッドも別に環境一強クラスになった事がある訳じゃないから 一旦ショクワンダー超強化してみて ジムかクアッドが暴れ過ぎたらその2つのメインをナーフすればいいんじゃない
ジムは最上位クラスになったことあるでしょ なんなら今でも人によっては最強武器に挙げる人も多いし
ショクワン強化してジム下げること自体は賛成かな
×最上位 ◯環境一強
て言うかまずスペPで差付けてくれ ホクサイとジムが同じってギャグすぎるだろ バケデコクアッドですら200行ってないのに
ジムの必要SPは増やしてもほとんど意味なさそうだけど ホクサイがもっと頻繁にショクワン使えるようになったら 確かに少しは変わるかな…?
最近なめ腐りすぎて逆に刺さるようになってきた
ショクワン使って近づこうとする行動が明確に弱いのがね ショクワン伸ばしてから到達まで遅すぎるから自分の近くに飛んでくるならそら狩れるわな、SP切って沼ジャンしてるようなもんだ だから敵から多少離れた場所に飛べる比較的長射程組しか生かせてない ショクワン伸ばす速度や移動速度もう少し上げればいいのに 極端な話0秒で到達できるならいきなり目の前にカーボンがワープしてきて1確取られるクソ強SPだよ
軽量級だけ張り付き移動を超爆速にすればノヴァカーボンは救われてジムクアッドバケツはそのまま、ホクサイはヒュー使えばok
ホクサイ😢
一回の突進でキルが可能になる…のか?
結構嬉しい強化じゃないか これ掴めないの?は多発してたし爆風強化は短射程組への恩恵でかいし
ショクワーンパーンチ!
体当たりで確殺じゃダメ?
ジム専用SPを打開するにはメイン使わなくても使える性能にしないとだしな 上に張り付けて下方向の突撃でキルできるなら全武器で使えるようになるかも それでも1回の突進で塗り塗りできる汎用性あるジム1強にかわらんが
飛距離が3以上じゃないと爆風、ダメージが最大にならないし、近距離を掴んで爆風当てても意味ないんだろうな エイムミスによる不発が軽減されるだけで、特に影響のない調整だろう 爆風が当たるような近距離に移動した時点でキルされるのがオチだし それこそ着弾から移動完了まで早くするか無敵でもつけてくれないと見てから対応余裕すぎる
近くに張り付けるようになった 爆風が大きくダメージが上がった よし!雷神触腕だ!ビタンビタンビタン!なんのつみもないイカを倒した!
せっかく爆風強化したなら直撃一確くらいしてほしい それくらいしないとリスクに見合ってない
最大でデコイチラシぐらいの爆風と着地点に確1になるっぽいけど移動距離短い場合にはどのぐらい変化あるんだろう 短距離遠爆風でも3確か4確の保証してくれるといいんだけど
遠距離からダメージ与えてトドメに体当たりできるブキが一番得してないかこれ
ジムワイパー強化来たな
生身クイボとして使うにしては移動遅くないか? まだ爆発範囲わからないけど
ショクワンダンス
積極的に接近戦に持ち込んで死ねってことですね!
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ショクワンの射程伸ばして出す速度と掴み移動速度のアップ、その上でショクワン発動中はエナスタ(復活関連はオミット)+ハイジャンプ(落下速度を早くしたもの)の効果発動ぐらいやってもぶっちゃけいいと思う
ショクワンで戦いに行く場所って基本的に塗られてて動きづらい場所なんだからそこでの移動能力と対面性能は徹底的に尖らせてくれ
遠くからは見えないとか
発動中ヒロモセンサー展開とか
まあなんにせよまずは
アーマーを触手引っ付いてから到着1秒後までは
纏っててもいいと思う
ボムピッチャーが付いてた武器に多くない?
ジムワイパーが実質無敵時間みたいな使い方してる間は強化入らないだろうな
カーボンノヴァホクサイにやられても1ミリも怖くないけど(笑)
ジムワイパーでも自爆スイッチだぞ
クアッドはスライドで近寄れるしジムは射程があつて近接確1もある
これがショクワンブキ内の格差の最大の原因だから一番必要なのは発動中のジャンプ力強化(ハイジャンプ可能に)して地面にショクワン伸ばしやすくする
敵にモロバレな状態になるから普段潜伏キルが主体なメインだと弱くて対面が得意なブキだと強いというどうあがいても覆らない差が出来てるコンセプト欠陥スペシャル
弾速換算どんなもんなんだろ?
とりあえずジェットパックと同じように使用中は共通のブキになるようにしたほうがいいとは思う
じゃないと調整できないだろコレ
メインを確2~3のそこそこ射程のある手裏剣にでも変えとけばよかったよね
ボムピッチャーでも格差あったのにメイン依存なんて調整できるはずもなく
ジムもクアッドも別に環境一強クラスになった事がある訳じゃないから
一旦ショクワンダー超強化してみて
ジムかクアッドが暴れ過ぎたらその2つのメインをナーフすればいいんじゃない
ジムは最上位クラスになったことあるでしょ
なんなら今でも人によっては最強武器に挙げる人も多いし
ショクワン強化してジム下げること自体は賛成かな
×最上位
◯環境一強
て言うかまずスペPで差付けてくれ
ホクサイとジムが同じってギャグすぎるだろ
バケデコクアッドですら200行ってないのに
ジムの必要SPは増やしてもほとんど意味なさそうだけど
ホクサイがもっと頻繁にショクワン使えるようになったら
確かに少しは変わるかな…?
最近なめ腐りすぎて逆に刺さるようになってきた
ショクワン使って近づこうとする行動が明確に弱いのがね
ショクワン伸ばしてから到達まで遅すぎるから自分の近くに飛んでくるならそら狩れるわな、SP切って沼ジャンしてるようなもんだ
だから敵から多少離れた場所に飛べる比較的長射程組しか生かせてない
ショクワン伸ばす速度や移動速度もう少し上げればいいのに
極端な話0秒で到達できるならいきなり目の前にカーボンがワープしてきて1確取られるクソ強SPだよ
軽量級だけ張り付き移動を超爆速にすればノヴァカーボンは救われてジムクアッドバケツはそのまま、ホクサイはヒュー使えばok
ホクサイ😢
一回の突進でキルが可能になる…のか?
結構嬉しい強化じゃないか
これ掴めないの?は多発してたし爆風強化は短射程組への恩恵でかいし
ショクワーンパーンチ!
体当たりで確殺じゃダメ?
ジム専用SPを打開するにはメイン使わなくても使える性能にしないとだしな
上に張り付けて下方向の突撃でキルできるなら全武器で使えるようになるかも
それでも1回の突進で塗り塗りできる汎用性あるジム1強にかわらんが
飛距離が3以上じゃないと爆風、ダメージが最大にならないし、近距離を掴んで爆風当てても意味ないんだろうな
エイムミスによる不発が軽減されるだけで、特に影響のない調整だろう
爆風が当たるような近距離に移動した時点でキルされるのがオチだし
それこそ着弾から移動完了まで早くするか無敵でもつけてくれないと見てから対応余裕すぎる
近くに張り付けるようになった
爆風が大きくダメージが上がった
よし!雷神触腕だ!ビタンビタンビタン!なんのつみもないイカを倒した!
せっかく爆風強化したなら直撃一確くらいしてほしい
それくらいしないとリスクに見合ってない
最大でデコイチラシぐらいの爆風と着地点に確1になるっぽいけど移動距離短い場合にはどのぐらい変化あるんだろう
短距離遠爆風でも3確か4確の保証してくれるといいんだけど
遠距離からダメージ与えてトドメに体当たりできるブキが一番得してないかこれ
ジムワイパー強化来たな
生身クイボとして使うにしては移動遅くないか?
まだ爆発範囲わからないけど
ショクワンダンス
積極的に接近戦に持ち込んで死ねってことですね!