ショクワンダーのコメント欄です。
違うんだ、、、アーマーがついてるにも関わらずデスする不具合をなんとかしてくれないと一撃離脱もできない
メインじゃなくて体当たりで戦えってことなんだろうけど、どれくらい近くまで摑めるんかね 何はともあれショクワンを上方する意思があることがわかってよかったわ
突撃爆風が強化もらってたけど 突っ込む=>やられるがセットのこのスペにそれつけてもなぁとは思う
壁掴み後のジャンプを高くしてくれた方がいいわ ショクワンだけじゃないけど今作は単に攻撃力やインク効率やら安直で適当な調整多い気がする
爆風強化は冬に追加されるシャープマーカー7が暴れるための布石でございます
インファイト運用してる身からすると普通にありがたい強化なんだけど、「知ってれば簡単に迎撃できる&ラグのアーマー貫通で死ぬ」という根本的な問題にはノータッチで、欲しいのはコレジャナイ感がある
これ近くに飛べるようになったって周りをぐるぐるぺちぺちしてたら倒せるんだったらやばいよな 相手の武器によってはほぼ確殺じゃないの
その使い方は無敵のないサメライド君なので残念ながら・・・
ダメージアップで半径50%増えるってそんな程度じゃないような 相手の前後1往復したら倒せるレベルじゃね?直撃じゃなくてもいいんだし
現時点のショクワンダーの近く飛んだ時のダメージは25〜15くらいで、密着して25、1キャラ分は慣れて20、クイボの近距離爆風の端くらいで15って感じ 50%増えてもなぁ。しかも距離依存だから近距離に着くようになるってことはこれより近くだとさらに弱く…… ダメージアップは詳細隠されてるからわからないけど、何で隠してるんだ?
相手の武器がボールドのみ想定ならわからないでもないですけど 前後の隙がでかすぎて往復する前に死ぬんですよ 爆風にも近爆と遠爆があるから倒されない距離なら遠爆狙いだろうし どのくらいダメージ増やしてくれるかわからないけど期待薄かなあと ついでに言うと移動距離でダメージも変わるから余計に
たぶん他の爆風と違って可変だから、もはや1から作り直したレベルで変わってるのかと
ジム専用強化じゃないことを祈る
よく考えたら着地時の爆風ダメ上がるなら、突進ダメと合わせて突進単体で一確取れるようになるのか。ショクワンの移動速度さえ上げてくれれば普通に強くなるかも
チャージャー並みの移動速度になったらそこそこぶっ壊れになりそう ヘイト買っといてウルショやナイスダマに後出しで回避からの突撃も可能になりそうだし
相変わらずデスのリスクはあるけど まぁリスクもリターンも大きいっていう感じになるなら それはそれで良いのでは まだ足りないようならまた火力強化の方向性でもいいと思う
その後にジムやクアッドのメインを ナーフすべきか検討して貰えれば満足
ショクワンアプデ見た感じだと小規模なチャクチを連発出来る感じでそこそこ強くなりそう
その例えめちゃ好き
着地狩りも連発頻発(ラグ)
結局ラグ問題が解消しないと突進中に蒸発するだけだよ
今日も突進中に空中で爆散したわ
爆風のダメージ強化は爆風の範囲が増えることによって同じ距離でのダメージが増えることによって増加する事を強化と表記したに一票
クイック自爆(ボム)ラッシュ
ショクワンってコツとかあります? 張り付いて移動始めたくらいにスシとか風呂に狩られるのはラグですか?
現状みんなラグが最大の敵 相手の届かない位置から移動するか 少なくとも体当たり狙い以外で正面から突っ込んではいけない ジムとバケツ以外は基本的に邪魔な中後衛に裏からこっそり近づいて 倒すくらいしか役に立たないスペなのでその状況にない時は使わないほうが吉
着地爆風のダメージが45〜35になってるな、全体10ダメージ強化か 想定よりも遥かに大きな強化が来たのでビビってる
近爆上がったってことは体当たり確1か
45ってことはジムのビンタとコンボ出来るのか
またジムが暴れてしまう
触腕中に専用の武器使えるようになれば...って声多かったけど、自らの体を武器にしろ、ってこと?
動き回りながら体を擦りつけてくのが今後の主要な使い方になるのかな。ピカチュウの最後の切り札みたいでおもしろい
運用方法が少々変わる気がする とりあえず今季はこの仕様でやってねってことで。色々試してみましょ
ショクワンダーもジェッパみたいに専用メインを使うようにすればよかったんだよなあ そしたらノヴァカーボンは大喜びでぶっ壊れメインのジムは相対的に弱体化できるのに
地面ショクワンは隙がデカすぎます!
これだと結局抑え程度でしかなくて 独自の強みを活かせる強化ではないし 根本の問題は解決してないまま 「ジムが強くなるから〜」はいい加減ポイント増でカバーしろ定期なのにな
たまにしか使わんやつが言うのもそんなによくないけど体当たり運用としても着地爆風より体当たり自体に強化欲しかったなー
地面爆風って着地点バレバレだし避けられそうだし敵に爆風当たるような距離に着地する時点でリスクやばいんよ
高速インク回復(笑)からワンチャン一確爆殺忍者まで昇進おめでとう
相手が機動力落ちる系のスペシャル使ったら颯爽と体当たりしてこいってことだなこりゃ。
下手に対面すると削れたところに突っ込まれるから かなり怖くなった 浅い角度で伸ばしてくるのえぐい
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
違うんだ、、、アーマーがついてるにも関わらずデスする不具合をなんとかしてくれないと一撃離脱もできない
メインじゃなくて体当たりで戦えってことなんだろうけど、どれくらい近くまで摑めるんかね
何はともあれショクワンを上方する意思があることがわかってよかったわ
突撃爆風が強化もらってたけど
突っ込む=>やられるがセットのこのスペにそれつけてもなぁとは思う
壁掴み後のジャンプを高くしてくれた方がいいわ
ショクワンだけじゃないけど今作は単に攻撃力やインク効率やら安直で適当な調整多い気がする
爆風強化は冬に追加されるシャープマーカー7が暴れるための布石でございます
インファイト運用してる身からすると普通にありがたい強化なんだけど、「知ってれば簡単に迎撃できる&ラグのアーマー貫通で死ぬ」という根本的な問題にはノータッチで、欲しいのはコレジャナイ感がある
これ近くに飛べるようになったって周りをぐるぐるぺちぺちしてたら倒せるんだったらやばいよな
相手の武器によってはほぼ確殺じゃないの
その使い方は無敵のないサメライド君なので残念ながら・・・
ダメージアップで半径50%増えるってそんな程度じゃないような
相手の前後1往復したら倒せるレベルじゃね?直撃じゃなくてもいいんだし
現時点のショクワンダーの近く飛んだ時のダメージは25〜15くらいで、密着して25、1キャラ分は慣れて20、クイボの近距離爆風の端くらいで15って感じ
50%増えてもなぁ。しかも距離依存だから近距離に着くようになるってことはこれより近くだとさらに弱く……
ダメージアップは詳細隠されてるからわからないけど、何で隠してるんだ?
相手の武器がボールドのみ想定ならわからないでもないですけど
前後の隙がでかすぎて往復する前に死ぬんですよ
爆風にも近爆と遠爆があるから倒されない距離なら遠爆狙いだろうし
どのくらいダメージ増やしてくれるかわからないけど期待薄かなあと
ついでに言うと移動距離でダメージも変わるから余計に
たぶん他の爆風と違って可変だから、もはや1から作り直したレベルで変わってるのかと
ジム専用強化じゃないことを祈る
よく考えたら着地時の爆風ダメ上がるなら、突進ダメと合わせて突進単体で一確取れるようになるのか。ショクワンの移動速度さえ上げてくれれば普通に強くなるかも
チャージャー並みの移動速度になったらそこそこぶっ壊れになりそう
ヘイト買っといてウルショやナイスダマに後出しで回避からの突撃も可能になりそうだし
相変わらずデスのリスクはあるけど
まぁリスクもリターンも大きいっていう感じになるなら
それはそれで良いのでは
まだ足りないようならまた火力強化の方向性でもいいと思う
その後にジムやクアッドのメインを
ナーフすべきか検討して貰えれば満足
ショクワンアプデ見た感じだと小規模なチャクチを連発出来る感じでそこそこ強くなりそう
その例えめちゃ好き
着地狩りも連発頻発(ラグ)
結局ラグ問題が解消しないと突進中に蒸発するだけだよ
今日も突進中に空中で爆散したわ
爆風のダメージ強化は爆風の範囲が増えることによって同じ距離でのダメージが増えることによって増加する事を強化と表記したに一票
クイック自爆 ラッシュ
ショクワンってコツとかあります?
張り付いて移動始めたくらいにスシとか風呂に狩られるのはラグですか?
現状みんなラグが最大の敵
相手の届かない位置から移動するか
少なくとも体当たり狙い以外で正面から突っ込んではいけない
ジムとバケツ以外は基本的に邪魔な中後衛に裏からこっそり近づいて
倒すくらいしか役に立たないスペなのでその状況にない時は使わないほうが吉
着地爆風のダメージが45〜35になってるな、全体10ダメージ強化か
想定よりも遥かに大きな強化が来たのでビビってる
近爆上がったってことは体当たり確1か
45ってことはジムのビンタとコンボ出来るのか
またジムが暴れてしまう
触腕中に専用の武器使えるようになれば...って声多かったけど、自らの体を武器にしろ、ってこと?
動き回りながら体を擦りつけてくのが今後の主要な使い方になるのかな。ピカチュウの最後の切り札みたいでおもしろい
運用方法が少々変わる気がする
とりあえず今季はこの仕様でやってねってことで。色々試してみましょ
ショクワンダーもジェッパみたいに専用メインを使うようにすればよかったんだよなあ
そしたらノヴァカーボンは大喜びでぶっ壊れメインのジムは相対的に弱体化できるのに
地面ショクワンは隙がデカすぎます!
これだと結局抑え程度でしかなくて
独自の強みを活かせる強化ではないし
根本の問題は解決してないまま
「ジムが強くなるから〜」はいい加減ポイント増でカバーしろ定期なのにな
たまにしか使わんやつが言うのもそんなによくないけど体当たり運用としても着地爆風より体当たり自体に強化欲しかったなー
地面爆風って着地点バレバレだし避けられそうだし敵に爆風当たるような距離に着地する時点でリスクやばいんよ
高速インク回復(笑)からワンチャン一確爆殺忍者まで昇進おめでとう
相手が機動力落ちる系のスペシャル使ったら颯爽と体当たりしてこいってことだなこりゃ。
下手に対面すると削れたところに突っ込まれるから
かなり怖くなった
浅い角度で伸ばしてくるのえぐい