バイトにおけるテイオウの評価を知りたい
前隙で潰されず、水没しなければ無敵と装甲貫通をイカしてバクダン、ヘビ、テッパン、ナベブタを破壊して打開できる。ジャンプのDPSも悪くないのでテッキュウもいける。地味に地形貫通なので実はモグラやダイバーもいける。満潮カナアミ橋でなければカタパッドやタワーへの遂行もできるが、射程の無さからそれらに対してはジェットパックやトリプルトルネード、メガホンレーザー5.1chに対してやや見劣りするものの、無敵によって安全に処理できる。
コンテナ周りのテッパン等の処理は強いが前隙が長すぎる
実装当初は「うおお!!無敵だ!!!強ぇええ!!!!」って思ってたんだけど、 射程が短いせいで時間あたりの処理できる数がたかが知れてるし、カタパ倒すのに割と手間取る(し海上のカタパには無力)だし、ヘビには弾かれるし、割と拘束時間長いしで、最近は微妙だなって思い始めてる 特に最も失敗リスクの高いであろう満潮のヘビ大量湧きに役割持てないのが、個人的にめちゃくちゃ評価下げてる
他スペより頭抜けて強いわけではないものの、グダったグリルラッシュ時の精神安定択にはなる。 テッパンをサクサク潰せるのでカゴ前に貯めて稼ぎに使ってもいいし、 カゴまでの誘導ルートが長いときは、タマヒロイ運搬を前提に即廃車にして、次のテッパン湧き数を増やすのに使ってもよし。 オカシラは…ナオキです…
ノルマは達した。あと数秒間だけ生き残れーって状況ではありがたい。
ダムとかトキシラズのコンテナ周りが崩壊してるときに輝く
雑にコンテナ周りをリセットできる
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前隙で潰されず、水没しなければ無敵と装甲貫通をイカしてバクダン、ヘビ、テッパン、ナベブタを破壊して打開できる。ジャンプのDPSも悪くないのでテッキュウもいける。地味に地形貫通なので実はモグラやダイバーもいける。満潮カナアミ橋でなければカタパッドやタワーへの遂行もできるが、射程の無さからそれらに対してはジェットパックやトリプルトルネード、メガホンレーザー5.1chに対してやや見劣りするものの、無敵によって安全に処理できる。
コンテナ周りのテッパン等の処理は強いが前隙が長すぎる
実装当初は「うおお!!無敵だ!!!強ぇええ!!!!」って思ってたんだけど、
射程が短いせいで時間あたりの処理できる数がたかが知れてるし、カタパ倒すのに割と手間取る(し海上のカタパには無力)だし、ヘビには弾かれるし、割と拘束時間長いしで、最近は微妙だなって思い始めてる
特に最も失敗リスクの高いであろう満潮のヘビ大量湧きに役割持てないのが、個人的にめちゃくちゃ評価下げてる
他スペより頭抜けて強いわけではないものの、グダったグリルラッシュ時の精神安定択にはなる。
テッパンをサクサク潰せるのでカゴ前に貯めて稼ぎに使ってもいいし、
カゴまでの誘導ルートが長いときは、タマヒロイ運搬を前提に即廃車にして、次のテッパン湧き数を増やすのに使ってもよし。
オカシラは…ナオキです…
ノルマは達した。あと数秒間だけ生き残れーって状況ではありがたい。
ダムとかトキシラズのコンテナ周りが崩壊してるときに輝く
雑にコンテナ周りをリセットできる