ウルトラショットのコメント欄です。
最強SPでいいと思う まったく使ったことない私でもエクスロ感覚でパなしてるだけで最低1キルもっていけてる 長射程への最終兵器やなこれ
エクス星5カス4まで使った俺のウルショ命中率は0.1/spだからそんなことはないお前が当てるの上手いだけ
もうスパショと互角かそれ以上だろこいつは。
スパショ舐めすぎ。そもそも発動中にサブ置けて何も無しで六回撃てるというだけでもスパショに軍配上がると思うけど…
スパショはヤバかったな 発動隙がナーフの度に増えてはいったけど結局どこで発動されたかは分からんこともあるから初弾で死ぬのは変わらなかったし、ウルショと違って道作れるから機動力もあるしサブも使えるし、物陰でやり過ごせると思ってたらその物陰から少し離れてると竜巻の上部分が残って落ちてきて首をねじ切られたりした
ドライブRUSTとの相性いいねこれ ある程度削って味方にパスっていう動きがしやすい 一人で持っていくこともできるし ウルショ近爆風+タメ斬りインク弾=113 ウルショ遠爆風+タメ斬りインク弾=95(パス)とか やっぱつええわ
クソステに物言わせてネチネチ撃ってくるバカタレ長射程を制裁する正義のスペシャル
実際はそのネチネチ長射程と共に短射程いじめてるっていう
目には目をバカタレにはバカタレを🐙
前隙もうちょいなんとかならんかな 発動音聞いてから逃げられないの厳しい
これでも5Fナーフされているという。確か意図は近接時の「はいウルショ」対策(爆風ナーフも近接時の弱体化に影響あり)だが、遮蔽がないと相手の練度次第ではあるがキルゾーン広すぎなのは変わらないのよね。
突然横向いて顔面にぶち込んでくるの心臓に悪いんですけどぉ
強さについてスパショとは流石に比べるまでもないが、スパショから学ばなかったんだろうなとは思うスペシャル
チャクチがしっかり近接メタになって帰ってきたのに、ウルショくんは最後まで遠近両メタだったなあって感じではある 今回割と安定した立ち位置でスペしてたジェッパくんに学ぶとするなら、直撃取らないといけないのは同じでいいとして、近距離〜遠距離に行くにつれて弾のサイズを拡大していく仕様にすればまだマシだったと思う 至近距離で奇襲されても普通に直撃取れる弾のサイズなのがいけないので、狙えば近距離でも取れなくはないけど近くではチャー並みの弾のサイズにしといて、完全に遠距離メタにしてしまうとか
近距離60ダメージとかでいい
近距離〜遠距離に行くにつれて弾のサイズを拡大していく仕様
まさにその仕様になってるよ 試し撃ちライン2本分でもう最大になるけど
ウルショ祭り=ウルショがクソSPである事を確認する祭り って再実感する
真っ直ぐ飛ばないから苦手だ、スパショくらい素直になってほしい
まぁ待っててくださいよ 2のプレッサーに今回のウルショみたいに、4でもイカ研は同じ過ちを繰り返しますって 圧倒的デバッグ不足なのが宿痾な開発チームだからね
発動時間未だに長い。 くだらなさすぎるのこのスペシャル
せめてトルネと同じく潜れないくらいの調整は欲しい。
せめて2発にしてほしい。強すぎ
リッターに一方的に撃ち抜かれるゲームが面白いと思ってる運営からしたら変な判定の弾で一方的に殴られる最高のスペシャルなんだろうな
一粒60ダメにしてほしい 壁で二つ消えた残りにアーマーすらぶち抜いて倒されるの意味わからんわ
そうなんだよね、一確の弾が3発×3回=9発飛んでくるって考えると強すぎるよねこのスペシャル。 二発でギリ100越えるぐらいでもいい気がする。
リスポーンアーマー貫通だけは明らかに理不尽だと思うんだけどなんで直さないんだろなぁ。ウルショだけというよりアーマーの問題だけども
いっそのこと何発でも撃てるようにして発動時間中の塗りを奪うのは
ダメージ性能はもう文句言わないから、射撃可能時間もっと短くしてほしい。 イカ移動できるうえで全体見ながら調整射撃できるの良くないと思う。
スシにウルショでやられて接敵したらスぺ増一個も付いてないのにウルショお代わりされたんだけど流石に馬鹿過ぎとちゃうか マルミサは一瞬でお仕置きされたのに一生強いこいつに何でゲージロック付かんねん
色々調整入ったけどやっぱりこのSPが一番しょーもない
立ち回りの機敏さやルールの理解度よりも、ウルショ当てられる方が実力があると見なされるゲームになってるよね。
こいつがいつまでもしょーもない性能してるのは真面目にスシについてしまっているからだと思ってる 主人公ブキ(笑)ですからナーフしたらたくさんのお友達が悲しむもんね
スシは主人公武器だった…? いや主人公武器ではあるのか?ヒーローモードクリア後に手に入るヒーローシューターレプリカ(性能スシ)を考えると主人公武器と言えるか。
開発側はスシを主人公にしたいというよりも、子供が喜びそうな必殺技を作りたいんじゃないだろうか。それがスパショジェッパウルショだった 対戦のバランス的にはほんとしょーもないけど
いまのウルショってそんなしょーもない性能か? 前隙も増えて遠爆風は3確になった。いまはカニどころかジェッパにも劣ると言われる有様だし、ウルショにナーフするくらいなら他のスペシャルを強化してほしい
バカデカ爆風2確のときの理不尽さはもはやなく、今はしっかり1確を狙わないとキルできないspだしね 依然強いspだけど、真っ先にナーフするようなspではない
螺旋軌道のせいで遮蔽物すり抜けてきたひょろひょろ弾だけはしょうもない
ウルショは練度で使いこなせるし、見極め避けることもできる
理論上は避けられる、理論上は。
2の頃にこのスペシャルが出てたらジェットパックみたいにある程度飛んだら弾が消える仕様になってたんだろうか
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最強SPでいいと思う
まったく使ったことない私でもエクスロ感覚でパなしてるだけで最低1キルもっていけてる
長射程への最終兵器やなこれ
エクス星5カス4まで使った俺のウルショ命中率は0.1/spだからそんなことはないお前が当てるの上手いだけ
もうスパショと互角かそれ以上だろこいつは。
スパショ舐めすぎ。そもそも発動中にサブ置けて何も無しで六回撃てるというだけでもスパショに軍配上がると思うけど…
スパショはヤバかったな
発動隙がナーフの度に増えてはいったけど結局どこで発動されたかは分からんこともあるから初弾で死ぬのは変わらなかったし、ウルショと違って道作れるから機動力もあるしサブも使えるし、物陰でやり過ごせると思ってたらその物陰から少し離れてると竜巻の上部分が残って落ちてきて首をねじ切られたりした
ドライブRUSTとの相性いいねこれ
ある程度削って味方にパスっていう動きがしやすい
一人で持っていくこともできるし
ウルショ近爆風+タメ斬りインク弾=113
ウルショ遠爆風+タメ斬りインク弾=95(パス)とか
やっぱつええわ
クソステに物言わせてネチネチ撃ってくるバカタレ長射程を制裁する正義のスペシャル
実際はそのネチネチ長射程と共に短射程いじめてるっていう
目には目をバカタレにはバカタレを🐙
前隙もうちょいなんとかならんかな
発動音聞いてから逃げられないの厳しい
これでも5Fナーフされているという。確か意図は近接時の「はいウルショ」対策(爆風ナーフも近接時の弱体化に影響あり)だが、遮蔽がないと相手の練度次第ではあるがキルゾーン広すぎなのは変わらないのよね。
突然横向いて顔面にぶち込んでくるの心臓に悪いんですけどぉ
強さについてスパショとは流石に比べるまでもないが、スパショから学ばなかったんだろうなとは思うスペシャル
チャクチがしっかり近接メタになって帰ってきたのに、ウルショくんは最後まで遠近両メタだったなあって感じではある
今回割と安定した立ち位置でスペしてたジェッパくんに学ぶとするなら、直撃取らないといけないのは同じでいいとして、近距離〜遠距離に行くにつれて弾のサイズを拡大していく仕様にすればまだマシだったと思う
至近距離で奇襲されても普通に直撃取れる弾のサイズなのがいけないので、狙えば近距離でも取れなくはないけど近くではチャー並みの弾のサイズにしといて、完全に遠距離メタにしてしまうとか
近距離60ダメージとかでいい
まさにその仕様になってるよ
試し撃ちライン2本分でもう最大になるけど
ウルショ祭り=ウルショがクソSPである事を確認する祭り って再実感する
真っ直ぐ飛ばないから苦手だ、スパショくらい素直になってほしい
まぁ待っててくださいよ
2のプレッサーに今回のウルショみたいに、4でもイカ研は同じ過ちを繰り返しますって
圧倒的デバッグ不足なのが宿痾な開発チームだからね
発動時間未だに長い。
くだらなさすぎるのこのスペシャル
せめてトルネと同じく潜れないくらいの調整は欲しい。
せめて2発にしてほしい。強すぎ
リッターに一方的に撃ち抜かれるゲームが面白いと思ってる運営からしたら変な判定の弾で一方的に殴られる最高のスペシャルなんだろうな
一粒60ダメにしてほしい
壁で二つ消えた残りにアーマーすらぶち抜いて倒されるの意味わからんわ
そうなんだよね、一確の弾が3発×3回=9発飛んでくるって考えると強すぎるよねこのスペシャル。
二発でギリ100越えるぐらいでもいい気がする。
リスポーンアーマー貫通だけは明らかに理不尽だと思うんだけどなんで直さないんだろなぁ。ウルショだけというよりアーマーの問題だけども
いっそのこと何発でも撃てるようにして発動時間中の塗りを奪うのは
ダメージ性能はもう文句言わないから、射撃可能時間もっと短くしてほしい。
イカ移動できるうえで全体見ながら調整射撃できるの良くないと思う。
スシにウルショでやられて接敵したらスぺ増一個も付いてないのにウルショお代わりされたんだけど流石に馬鹿過ぎとちゃうか
マルミサは一瞬でお仕置きされたのに一生強いこいつに何でゲージロック付かんねん
色々調整入ったけどやっぱりこのSPが一番しょーもない
立ち回りの機敏さやルールの理解度よりも、ウルショ当てられる方が実力があると見なされるゲームになってるよね。
こいつがいつまでもしょーもない性能してるのは真面目にスシについてしまっているからだと思ってる
主人公ブキ(笑)ですからナーフしたらたくさんのお友達が悲しむもんね
スシは主人公武器だった…?
いや主人公武器ではあるのか?ヒーローモードクリア後に手に入るヒーローシューターレプリカ(性能スシ)を考えると主人公武器と言えるか。
開発側はスシを主人公にしたいというよりも、子供が喜びそうな必殺技を作りたいんじゃないだろうか。それがスパショジェッパウルショだった
対戦のバランス的にはほんとしょーもないけど
いまのウルショってそんなしょーもない性能か?
前隙も増えて遠爆風は3確になった。いまはカニどころかジェッパにも劣ると言われる有様だし、ウルショにナーフするくらいなら他のスペシャルを強化してほしい
バカデカ爆風2確のときの理不尽さはもはやなく、今はしっかり1確を狙わないとキルできないspだしね
依然強いspだけど、真っ先にナーフするようなspではない
螺旋軌道のせいで遮蔽物すり抜けてきたひょろひょろ弾だけはしょうもない
ウルショは練度で使いこなせるし、見極め避けることもできる
理論上は避けられる、理論上は。
2の頃にこのスペシャルが出てたらジェットパックみたいにある程度飛んだら弾が消える仕様になってたんだろうか