ウルトラショットのコメント欄です。
中距離ウルショが一番当てやすくてついつい手前処理に使ってしまう 多少当てにくくても後衛ちゃんと狙った方がいいんだろうか
2発目は後衛向けたほうがいいよ
検証環境とかないから体感でしか言えないけどウルショのレティクルと弾道が合ってないのVer. 11.0.0から直ってるっぽいのでレティクル見て撃つと直撃取れるよ 直ったせいで前の感覚で上向きウルショとか当たりにくくなってるから慣れちゃってる人は強制した方がいい
ウルショって当たり判定なんかおかしいよな あの回転しながら飛ぶせいなのかわからないけど直撃したと思っても爆風だけだったり壁裏をまくってきたりと なんかバグっている感じがする
それな 近距離でエイムあってんのに倒せてないの意味不すぎる
つーのさんの検証 この動画にもある通り、発射直後の当たり判定の小ささとらせん軌道の問題で敵を的の中心に捉えててもすっぽ抜けることはある 逆にこのらせん軌道に加えて、地形への当たり判定の小ささから壁裏をめくってくることも全然ある
それエイム合ってないって言うんですよ
動画あるから見せてやりたいわ 本当に酷いから ランクマッチとかやっていいレベルのゲームではないくらい酷い
トリプルゼッ〇ァー
運次第で壁裏に当たるとか要らんから普通に球型の判定でAIM合ってれば確実に当たるようにしてくれとしか思わん
ウルショの弾の軌道は毎回完全固定なので、運要素とか無くて上手くやれば壁裏も狙って通せる。だが判定が相手依存のため当たるかは相手次第
実践で回転を壁裏にぴったり狙って合わせるのはほぼ無理だからそういう意味で運次第って言ったのよ
スプラ3だから3つの弾(を3回)撃てるんだよな多分 それ以外に(微妙に狙いにくい)螺旋軌道にする理由があんまない 今回限りの仕様かね
理由なんてカッコいいからに決まっているじゃなイカ!PVで見たときは痺れたぞ!
長射程とこのおもんなスペシャル早く消してくれ
ジェッパ最強時代やめろ
じゃあジェッパも削除
中距離ネチネチトゥーンやめろ
じゃあ中射程も削除 ついでブラスターも削除
短射程バチバチトゥーン把握
んなこと言ったらもっとおもん無くなるぞ。 結局傘だけ残りそうだな…
スプラプレイヤーのリオラさんがYouTubeで言ってたけどウルショ弱いと言ってる人初心者だって ウルショ強いよ
そんな誰もが知ってることを解説するリオラ草
それっぽいことをそれっぽくいう天才それがリオラch
まあ今リオラchを見てる人間って これまでの所業を知らないちびっこと初心者しか居なさそうだから、ちゃんと視聴者層を意識した動画を作ってるとは言えるかもね
xp4500のジム使い ウルショにはあんま触れてないけど強い
Are you a Mr.norita? ちなみにジムワイパーのギアは?
ウルショの性能は強いけど、環境に合ってない。短中射程で殴り合うなら、盤面荒らせるスペシャルの方が強い。
ハンコとの比較で、最初は3発撃てるウルショに対して1発しか投げられないハンコだったのが、爆風ナーフとハンコ投げバフとか色々あって当てられないと役割を持てないウルショに対してジェッパ同様囮になれる上に投げれば1枚はほぼ必ず持っていけるハンコ、みたいに評価変遷が180°変わってたから、本当にこの手の調整難しいんやろなーってずっと思ってる
何かまたウルショ弾詰まりするときない?ボム投げしてから潜ってるはずなのにボム投げる前に潜っちゃうみたいなのがプロコン2にしてからたまに起こるからプロコン2依存かもしれないけど
自レスになるけどまた起きたのと起きやすい条件補足。1発目ZR押しっぱ撃つときは詰まることはなくなってて、2発目、3発目どっちかを押しっぱで撃つときにたまに詰まる感じ
真正面からウルショ飛んできてやられた時 顔面にパイぶつけられた感ある
もうアッパーいれないと他のブキには敵わなくなってきたな…
クッソテコ入れもらったぞおめでとな
きょ、強化? こいつ今のままで強い方なのに…
ウルショの強化 リッターとかへのちょっかいをし易くする為 なんだろうか 大体その強化のせいで余計なことまで付いてきて叩かれてしまうんだけど
これが強化されるの意味わからん
マルミサ、スミナガ放置からのウルショ強化は流石に頭もイカれてる
ちゃんと計算しないとわからんけど、前隙ナーフがなかった事になる感じ?
なんか、52に追いつくためにスシを強くしたいけど、これ以上メインを強化するのはまずいからウルショを強化した説、あると思います
何気にメインも強化入ったカーボンくん
あっケルビンもだ
弾道変わるのだろうか 私は詳しくないが距離感覚えて遮蔽裏に弾を通すとかやってるだろうし
何で強くした? これだとワンチャン射程増まであるだろ
ぱいたん強化のためじゃろ
メインサブスペのシナジーはそこまで無いとはいえ、普通に一つ一つが強いし、強化する必要ある?
ウルショの性質の悪さって発生が速すぎるから、射程内にいると相手が撃ち損じない限り 確定でデスすることが多いからだと思うんだけどなんでそれを強化したんだ?
弾速13%アップでキル数が増えるとは思えない。運営が今回の強化で狙ったのは爽快感アップじゃないかな。
イカ研「アプデ情報には書かないけどサメライドの速度10%サイレントナーフします」 サメ「役割だったグレートバリア特攻破壊がしにくくなりました」 イカ研「ウルショでバリア壊しやすくしました」
サメ「後衛への奇襲もしにくくなりました」 イカ研「ウルショの速度上げました」
サメライドの数少ない個性と役割奪ってウルショに与えていくのやめろよ畜生
これほんと酷い 主人公ブキと主人公sp(スシ様とウルショ)を目立たせたくてしょうがないんだろうな
サメライドが強い環境とか絶対遊びたくないわ
サメライドが環境とってたわけでもないのに 意味わからん役割剥奪されたから言及してんのに 日本語読めないと大変そうね・・・
強化おめでとうございます。ウルトラショット様。 何卒、このゲームを終焉へとお導き下さい。
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中距離ウルショが一番当てやすくてついつい手前処理に使ってしまう
多少当てにくくても後衛ちゃんと狙った方がいいんだろうか
2発目は後衛向けたほうがいいよ
検証環境とかないから体感でしか言えないけどウルショのレティクルと弾道が合ってないのVer. 11.0.0から直ってるっぽいのでレティクル見て撃つと直撃取れるよ
直ったせいで前の感覚で上向きウルショとか当たりにくくなってるから慣れちゃってる人は強制した方がいい
ウルショって当たり判定なんかおかしいよな
あの回転しながら飛ぶせいなのかわからないけど直撃したと思っても爆風だけだったり壁裏をまくってきたりと
なんかバグっている感じがする
それな
近距離でエイムあってんのに倒せてないの意味不すぎる
つーのさんの検証
この動画にもある通り、発射直後の当たり判定の小ささとらせん軌道の問題で敵を的の中心に捉えててもすっぽ抜けることはある
逆にこのらせん軌道に加えて、地形への当たり判定の小ささから壁裏をめくってくることも全然ある
それエイム合ってないって言うんですよ
動画あるから見せてやりたいわ
本当に酷いから
ランクマッチとかやっていいレベルのゲームではないくらい酷い
トリプルゼッ〇ァー運次第で壁裏に当たるとか要らんから普通に球型の判定でAIM合ってれば確実に当たるようにしてくれとしか思わん
ウルショの弾の軌道は毎回完全固定なので、運要素とか無くて上手くやれば壁裏も狙って通せる。だが判定が相手依存のため当たるかは相手次第
実践で回転を壁裏にぴったり狙って合わせるのはほぼ無理だからそういう意味で運次第って言ったのよ
スプラ3だから3つの弾(を3回)撃てるんだよな多分
それ以外に(微妙に狙いにくい)螺旋軌道にする理由があんまない
今回限りの仕様かね
理由なんてカッコいいからに決まっているじゃなイカ!PVで見たときは痺れたぞ!
長射程とこのおもんなスペシャル早く消してくれ
ジェッパ最強時代やめろ
じゃあジェッパも削除
中距離ネチネチトゥーンやめろ
じゃあ中射程も削除
ついでブラスターも削除
短射程バチバチトゥーン把握
んなこと言ったらもっとおもん無くなるぞ。
結局傘だけ残りそうだな…
スプラプレイヤーのリオラさんがYouTubeで言ってたけどウルショ弱いと言ってる人初心者だって
ウルショ強いよ
そんな誰もが知ってることを解説するリオラ草
それっぽいことをそれっぽくいう天才それがリオラch
まあ今リオラchを見てる人間って
これまでの所業を知らないちびっこと初心者しか居なさそうだから、ちゃんと視聴者層を意識した動画を作ってるとは言えるかもね
xp4500のジム使い
ウルショにはあんま触れてないけど強い
Are you a Mr.norita?
ちなみにジムワイパーのギアは?
ウルショの性能は強いけど、環境に合ってない。短中射程で殴り合うなら、盤面荒らせるスペシャルの方が強い。
ハンコとの比較で、最初は3発撃てるウルショに対して1発しか投げられないハンコだったのが、爆風ナーフとハンコ投げバフとか色々あって当てられないと役割を持てないウルショに対してジェッパ同様囮になれる上に投げれば1枚はほぼ必ず持っていけるハンコ、みたいに評価変遷が180°変わってたから、本当にこの手の調整難しいんやろなーってずっと思ってる
何かまたウルショ弾詰まりするときない?ボム投げしてから潜ってるはずなのにボム投げる前に潜っちゃうみたいなのがプロコン2にしてからたまに起こるからプロコン2依存かもしれないけど
自レスになるけどまた起きたのと起きやすい条件補足。1発目ZR押しっぱ撃つときは詰まることはなくなってて、2発目、3発目どっちかを押しっぱで撃つときにたまに詰まる感じ
真正面からウルショ飛んできてやられた時
顔面にパイぶつけられた感ある
もうアッパーいれないと他のブキには敵わなくなってきたな…
クッソテコ入れもらったぞおめでとな
きょ、強化?
こいつ今のままで強い方なのに…
ウルショの強化 リッターとかへのちょっかいをし易くする為 なんだろうか
大体その強化のせいで余計なことまで付いてきて叩かれてしまうんだけど
これが強化されるの意味わからん
マルミサ、スミナガ放置からのウルショ強化は流石に頭もイカれてる
ちゃんと計算しないとわからんけど、前隙ナーフがなかった事になる感じ?
なんか、52に追いつくためにスシを強くしたいけど、これ以上メインを強化するのはまずいからウルショを強化した説、あると思います
何気にメインも強化入ったカーボンくん
あっケルビンもだ
弾道変わるのだろうか
私は詳しくないが距離感覚えて遮蔽裏に弾を通すとかやってるだろうし
何で強くした?
これだとワンチャン射程増まであるだろ
ぱいたん強化のためじゃろ
メインサブスペのシナジーはそこまで無いとはいえ、普通に一つ一つが強いし、強化する必要ある?
ウルショの性質の悪さって発生が速すぎるから、射程内にいると相手が撃ち損じない限り
確定でデスすることが多いからだと思うんだけどなんでそれを強化したんだ?
弾速13%アップでキル数が増えるとは思えない。運営が今回の強化で狙ったのは爽快感アップじゃないかな。
イカ研「アプデ情報には書かないけどサメライドの速度10%サイレントナーフします」
サメ「役割だったグレートバリア特攻破壊がしにくくなりました」
イカ研「ウルショでバリア壊しやすくしました」
サメ「後衛への奇襲もしにくくなりました」
イカ研「ウルショの速度上げました」
サメライドの数少ない個性と役割奪ってウルショに与えていくのやめろよ畜生
これほんと酷い
主人公ブキと主人公sp(スシ様とウルショ)を目立たせたくてしょうがないんだろうな
サメライドが強い環境とか絶対遊びたくないわ
サメライドが環境とってたわけでもないのに
意味わからん役割剥奪されたから言及してんのに
日本語読めないと大変そうね・・・
強化おめでとうございます。ウルトラショット様。
何卒、このゲームを終焉へとお導き下さい。