ウルトラショットのコメント欄です。
こんなもんじゃまだまだナーフが足らんだろ 産廃といわれるレベルまでナーフしなければ、我々サメ使いは決して納得できない
こういうの見ると調整班がまともでよかったなと思う
相手の位置を認識できてない状態でなんとかなれーッって感じで撃つウルショは大幅に弱体化したけど、最初から「あそこに居座ってる長射程ぶっ飛ばしたいな……」って狙いを定めて撃つウルショはあまり変わってないなって感じた ただ使用側が直撃か爆風どちらでキルしたのか分からない不便さはそのままなのが辛いけど自分はチャージャーアンチだからこれからも使わせてもらうわ
数値的には強化前より弱くなったか?ほんましょーもねえことするわな。
ウルショ自体がしょーもないので。
近爆風2確は残ってるから、まだ初期より今の方が強いと思う ウルショの連射間隔って2確だと間に合うけど3確だと逃げられる長さだから、2確があるのとないのとじゃ全然違う
まぁ、打開性能が(イカタコたちの技術のお陰で)まだ高いって判断されると更にナーフされる可能性もなくはないです かな?
ハンコブキしばらく使ってみたけどやっぱりウルショでよくねってなるわ
ハンコのクソデカ即死に甘えすぎてウルショが当たらなくなった
なんか直撃を当てる楽しさが戻ってきた気がする 楽しい、自分がエンジョイだからだろうけど
結局ウルショ強すぎだろって思いながらスプラしてる
ページ間違ってる定期
今までは意識外から1確飛ばしてきて避けても2発目の爆風でトドメ刺せる理不尽スペシャルだったけど今は1発目避けれたら死にはしないぐらいに落ち着いてて理不尽感が緩和されてる印象 まあ初弾が避けられないのはそう
アプデ後のウルショって… まだまだ最強=🦑 普通ぐらいの強さ=🐙 ぶっちゃけ弱くね?=❤
1番デカいのはナーフしたことによって使用人数が減ったことかな
狙わなくても最強なのが意味不明だっただけでまだカニとツートップよ
ツートップはカニとエナスタじゃね?今のウルショがその2つに並んでいるとは到底思えない
結局評価って上位、中間、下位帯でそれぞれ変わっちゃうからなあ。なんとも
いまのウルショを最強扱いする人って…笑
煽んな。言っても上位帯(2000位以上)以外ではtier1でしょ
緊急で最近50戦のxマッチのスペ使用数を集計してきた。現在xpは23+-、エリアが多いのでサメも多いのはすまん。
ウルショ36 カニ35 バリア35 ナイスダマ34 ソナー31 サメ30 ハンコ22 エナスタ19
ハンコ強化によるブースト、リッター急増によるソナーへのブーストとそれによるペン減少のエナスタ減少、sブラ増加によるナイスダマのブーストはあると思う。
マニュに関して言えば、個人的には無印一択と思っているがなぜかコラボの方が多く、カニが強いと思って使われてるように感じない。 ウルショをメタれるバリアが依然として多い。 ウルショだけケルデコ、スクネオは数は減ったとはいえまだ少しは出てくる。
少なくとも中間帯ではtier1だと思う。圧倒的ではないがね。
昔から思ってたんだけどその数え方違うと思うの。例えばさ、一時期無印ロングバカ流行ったとき、ソナーめちゃめちゃ増えただろうけど、別にソニーの性能は弱かったでしょ?
武器の強さとして、流行度合いとして測るなら良いんだけど、スペシャルでその測り方は不適切だよ
今のソナーはリッターがペンの代わりに出たせいで増えてて、逆にエナスタが減ってると思ってる
チャー使いが一部移行してそうだよね
うーん、ウルショバリア、ウルショカニの選択肢があるような武器は無いし、仮にあったとしてポジションやメイン性能の問題で評価変わっちゃうしなー(ザミナーにはエナスタの方がいいみたいな)。
そう、だからスペシャルの強さとして測るのは厳しいってことなんよね
確かにPS3が流行らなかったときも、スペック自体は高かったからなぁ。ソニーの性能は関係ないのか
どうでもいいけど木主の口調急に変わるな
データ出してきたから論理的に答えただけだよ笑正味感情論で来ると思ってたから驚いた笑
ZL長押ししてたらウルショの効果時間切れても1発だけ連射できるみたい海外兄貴のYouTubeのコメ欄で知った#Splatoon3 pic.twitter.com/Zzf2Se6CD3— Spect (@WakefulSpect) April 2, 2025
ZL長押ししてたらウルショの効果時間切れても1発だけ連射できるみたい海外兄貴のYouTubeのコメ欄で知った#Splatoon3 pic.twitter.com/Zzf2Se6CD3
昔話題になってたはず…今は知らんけど、昔は時間切れても連射なら3発撃てた
検証勢のかたが三年前に呟いてるから既出
ウルトラショットのタイマーの終わり際に1発目を射撃してから、射撃ボタンを押しっぱなしにしたり、射撃ボタンを長押しすると、2発目、3発目を射撃できる長押しだと2発、連打だと3発まで撃てる pic.twitter.com/uKsSSZQ8vi— スムス (@rougsmth) November 4, 2022
ウルトラショットのタイマーの終わり際に1発目を射撃してから、射撃ボタンを押しっぱなしにしたり、射撃ボタンを長押しすると、2発目、3発目を射撃できる長押しだと2発、連打だと3発まで撃てる pic.twitter.com/uKsSSZQ8vi
デコチくらいになったら許したるわ それか1回で終わり あまりに試合を壊す確率が高すぎる
短距離もまだ余裕で強くて草ア! ウルショ最強!!
ステージ構造やSP単体の弱さもあいまって打開できなかったら即ノックアウトの試合が多すぎる ウルショを敵視するのも分かるけど他SPのパワーが軒並み低い方が問題だと思うの
ショクワンソナーアメスミナガデコイハンコもそうだそうだと言っています
展開が早くて1試合の時間が短くてサクサク次に進めれるとも言い換えられるね。
カーボンローラー使ってるとやっぱりウルショは助かるから 短射程にもっと付けてほしい気持ちはあるボールドとかプロモデラーとかメインとサブとスペシャルで弱点を補う形で
適当ショットで死ぬのヤバすぎだろ
もう近爆風のダメージ53とかいう非直感的な調整はなくしていいだろ 55でいいよ
しれっと強化すんなし プライム使いか?
明日からウルショがさらに飛ぶようになるのか…胸が熱くなるな
こんだけウルショ配ってからただいまより緊急ナーフを実行する!ってやって産廃化したらクソ笑う
お前がナンバーワンだ
ボトルブームが終わってからウルショトゥーンも落ち着いてきたと思ってたのに 新ブキどもウルショぶん回せすぎだろ
初のウルショ持ちスピナーが誕生したけど、スシ等で触れているならともかく、純スピナー使い達はそもそも今までウルショを触ったことがないから当たんねえ!って楽しい悲鳴を上げつつ苦労してる感
スプスピ使いですがほんとそう、当て方わかんない 使い時も溜まり次第ぶっぱでいいのか大事な場面までとっとくべきなのか分かんない…!
使われたら理不尽なくせに使っても楽しくないクソスぺ キル取ったときの手ごたえがなさすぎる。1確出たときはなんかSE鳴らしてくれ
ドラワイRUSTで初めて触った自分はめっちゃ楽しいやんこのスペって思ったけどなぁ 派手さとかでは3で一番良いスぺだと思う
今もまぁまぁだけど、爆風40ダメだった頃は本当に楽しかったんだよ… 爆風でほぼキルできないからこその直撃の気持ちよさがたまらなかった
本当にその通り。 当たったSEが無いから使ってて楽しくない。
相手が見えた位置に三発も打ったら切る余裕でしょ→どうしてアシストキルも取れてないんだ…?(ウルショ持ち武器を久々に使いながら)
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こんなもんじゃまだまだナーフが足らんだろ
産廃といわれるレベルまでナーフしなければ、我々サメ使いは決して納得できない
こういうの見ると調整班がまともでよかったなと思う
相手の位置を認識できてない状態でなんとかなれーッって感じで撃つウルショは大幅に弱体化したけど、最初から「あそこに居座ってる長射程ぶっ飛ばしたいな……」って狙いを定めて撃つウルショはあまり変わってないなって感じた
ただ使用側が直撃か爆風どちらでキルしたのか分からない不便さはそのままなのが辛いけど自分はチャージャーアンチだからこれからも使わせてもらうわ
数値的には強化前より弱くなったか?ほんましょーもねえことするわな。
ウルショ自体がしょーもないので。
近爆風2確は残ってるから、まだ初期より今の方が強いと思う
ウルショの連射間隔って2確だと間に合うけど3確だと逃げられる長さだから、2確があるのとないのとじゃ全然違う
まぁ、打開性能が(イカタコたちの技術のお陰で)まだ高いって判断されると更にナーフされる可能性もなくはないです かな?
ハンコブキしばらく使ってみたけどやっぱりウルショでよくねってなるわ
ハンコのクソデカ即死に甘えすぎてウルショが当たらなくなった
なんか直撃を当てる楽しさが戻ってきた気がする
楽しい、自分がエンジョイだからだろうけど
結局ウルショ強すぎだろって思いながらスプラしてる
ページ間違ってる定期
今までは意識外から1確飛ばしてきて避けても2発目の爆風でトドメ刺せる理不尽スペシャルだったけど今は1発目避けれたら死にはしないぐらいに落ち着いてて理不尽感が緩和されてる印象
まあ初弾が避けられないのはそう
アプデ後のウルショって…
まだまだ最強=🦑
普通ぐらいの強さ=🐙
ぶっちゃけ弱くね?=❤
1番デカいのはナーフしたことによって使用人数が減ったことかな
狙わなくても最強なのが意味不明だっただけでまだカニとツートップよ
ツートップはカニとエナスタじゃね?今のウルショがその2つに並んでいるとは到底思えない
結局評価って上位、中間、下位帯でそれぞれ変わっちゃうからなあ。なんとも
いまのウルショを最強扱いする人って…笑
煽んな。言っても上位帯(2000位以上)以外ではtier1でしょ
緊急で最近50戦のxマッチのスペ使用数を集計してきた。現在xpは23+-、エリアが多いのでサメも多いのはすまん。
ウルショ36
カニ35
バリア35
ナイスダマ34
ソナー31
サメ30
ハンコ22
エナスタ19
ハンコ強化によるブースト、リッター急増によるソナーへのブーストとそれによるペン減少のエナスタ減少、sブラ増加によるナイスダマのブーストはあると思う。
マニュに関して言えば、個人的には無印一択と思っているがなぜかコラボの方が多く、カニが強いと思って使われてるように感じない。
ウルショをメタれるバリアが依然として多い。
ウルショだけケルデコ、スクネオは数は減ったとはいえまだ少しは出てくる。
少なくとも中間帯ではtier1だと思う。圧倒的ではないがね。
昔から思ってたんだけどその数え方違うと思うの。例えばさ、一時期無印ロングバカ流行ったとき、ソナーめちゃめちゃ増えただろうけど、別にソニーの性能は弱かったでしょ?
武器の強さとして、流行度合いとして測るなら良いんだけど、スペシャルでその測り方は不適切だよ
今のソナーはリッターがペンの代わりに出たせいで増えてて、逆にエナスタが減ってると思ってる
チャー使いが一部移行してそうだよね
うーん、ウルショバリア、ウルショカニの選択肢があるような武器は無いし、仮にあったとしてポジションやメイン性能の問題で評価変わっちゃうしなー(ザミナーにはエナスタの方がいいみたいな)。
そう、だからスペシャルの強さとして測るのは厳しいってことなんよね
確かにPS3が流行らなかったときも、スペック自体は高かったからなぁ。ソニーの性能は関係ないのか
どうでもいいけど木主の口調急に変わるな
データ出してきたから論理的に答えただけだよ笑正味感情論で来ると思ってたから驚いた笑
これって既出?
昔話題になってたはず…今は知らんけど、昔は時間切れても連射なら3発撃てた
検証勢のかたが三年前に呟いてるから既出
デコチくらいになったら許したるわ
それか1回で終わり
あまりに試合を壊す確率が高すぎる
短距離もまだ余裕で強くて草ア!
ウルショ最強!!
ステージ構造やSP単体の弱さもあいまって打開できなかったら即ノックアウトの試合が多すぎる
ウルショを敵視するのも分かるけど他SPのパワーが軒並み低い方が問題だと思うの
ショクワンソナーアメスミナガデコイハンコもそうだそうだと言っています
展開が早くて1試合の時間が短くてサクサク次に進めれるとも言い換えられるね。
カーボンローラー使ってるとやっぱりウルショは助かるから
短射程にもっと付けてほしい気持ちはあるボールドとかプロモデラーとかメインとサブとスペシャルで弱点を補う形で
適当ショットで死ぬのヤバすぎだろ
もう近爆風のダメージ53とかいう非直感的な調整はなくしていいだろ
55でいいよ
しれっと強化すんなし
プライム使いか?
明日からウルショがさらに飛ぶようになるのか…胸が熱くなるな
こんだけウルショ配ってからただいまより緊急ナーフを実行する!ってやって産廃化したらクソ笑う
お前がナンバーワンだ
ボトルブームが終わってからウルショトゥーンも落ち着いてきたと思ってたのに
新ブキどもウルショぶん回せすぎだろ
初のウルショ持ちスピナーが誕生したけど、スシ等で触れているならともかく、純スピナー使い達はそもそも今までウルショを触ったことがないから当たんねえ!って楽しい悲鳴を上げつつ苦労してる感
スプスピ使いですがほんとそう、当て方わかんない
使い時も溜まり次第ぶっぱでいいのか大事な場面までとっとくべきなのか分かんない…!
使われたら理不尽なくせに使っても楽しくないクソスぺ
キル取ったときの手ごたえがなさすぎる。1確出たときはなんかSE鳴らしてくれ
ドラワイRUSTで初めて触った自分はめっちゃ楽しいやんこのスペって思ったけどなぁ
派手さとかでは3で一番良いスぺだと思う
今もまぁまぁだけど、爆風40ダメだった頃は本当に楽しかったんだよ…
爆風でほぼキルできないからこその直撃の気持ちよさがたまらなかった
本当にその通り。
当たったSEが無いから使ってて楽しくない。
相手が見えた位置に三発も打ったら切る余裕でしょ→どうしてアシストキルも取れてないんだ…?(ウルショ持ち武器を久々に使いながら)