ウルトラショットのコメント欄です。
リッターの抑止力になるからとかいう言い訳で生き残り続けた結果過疎化を加速させた罪深いSP 使いやすいスシなんかに技量がなくても雑にキル取れる一強SP付けたらこうなるよねっていう
リスポンアーマー貫通だけはなんとかしてくれ 欲を言うともうちょい前隙増やしてくれ もっと欲を言うと玉ねじれたときの判定優しくしてくれ もっともっと欲を言うと射撃時間減らしてくれ もっともっともっと欲を言うと一回環境から消えてみてくださいお願いしますなんでもしま
弾速が遅かろうが遠距離攻撃手段として重要だろうがここがダメだよウルトラショット ①死んだときのスペシャルゲージの残り方 この残り方が許されるのウルトラチャクチだけだろ。サメライドさんなんかレール敷き終わったときには半分無くなってるんだぞ。マルチミサイルと同じ刑罰を食らってしまえ。 ②発射可能時間の長さ 遠距離1確キルスペシャルが陣形拘束もするな。ドン!ドン!…………ドン!じゃねんじゃ。さっさと3発打ち切りなさい。 ③アーマー貫通 あんなに光って位置をばらしてるアーマーさんに申し訳ないと思わないのか。悔い改めろ
うんち
捻りだす蜷局を巻いたウルトラうんちってことぉ!?
発射前の硬直が伸びたおかげで遠距離なら爆風をイカロールで避けられるようになった気がする。中距離以降は相変わらずだけど
ダメージ等に関しての調整案 ・発射から10数Fは直撃40,爆風13ダメにする。 →近距離では直撃3発当てられないとデスしないような調整。3発当てられたら素直に相手を褒めよう。 ・爆風を少し小さく、ダメージを53〜40変動に。 →理不尽爆風対策。50以上の範囲は小さめに。
直撃細く攻撃側にして爆風3確に戻せばいい それが本来あるべき姿
弾の残りに応じてダメージ変えてほしい 1個60で2個壁に当たったら直撃しても死なないとか
打った時の効果時間に応じてダメージ変えるとかどうだ? 発動直後から3連打しても3発目だと爆風が40くらいになって1→3だと倒しきれなかったり 3発目を伸ばしに伸ばしてギリギリで打つと直撃しても100越えなかったりとか、そんな感じで
スペ増ガン積みしてウルショまわしてるだけで無限にお手軽に勝てる (グレバリいなければ)
クソゲー製造器、スペシャルはこうあるべき!とかいう擁護があるけどサメとハンコとキューインとデコイに謝れ。土下座しろ。
格上相手だとあんま通じないというか、あんま当たらないスぺ
ウルショは前線で起動して敵前線を破壊する使い方が1番強いんじゃないかと思って奮闘してたけどあんま上手くいかないな
爆風53ダメとかいうスプラトゥーン1汚い数字
パラシェルターの散弾16.2ダメも追加で
ああ^〜気持ち良すぎだろ
あれ?初代のリメイクスペシャル全部強くね? スパショ⇒ウルショ⇐最凶 メガホン⇒メガホン5.1ch⇐最近影薄いかも。 トルネ⇒トリトル⇐現環境あちぃ〜 バリア⇒グレバリ⇐遂に環境スペシャルに! ダイオウ⇒テイオウ⇐最近ちょっと評価落ち気味かも。
スパセン「そろそろ出番だな…?」
ソナー「馬鹿だな…俺がいるよ」 マルミサ「一応俺も」
正直今のウルショは使ってても楽しくないしいい加減爆風ダメ40に戻してほしい なんなら直撃以外ダメージ0でもいい
使ってて楽しくないなら使わなければOK
爆風40の頃は使ってて楽しかったからさ あの直撃を当てる技量が求められる感じが
長射程使いはよく「またウルショだ!糞スぺ!!」って吠えてるな。長射程様が遠くから一方的にイジメるボクチンの楽しみを奪うなと言ってるようにしか聞こえないんだよな。
別に長射程使いじゃなくてもウルショはクソSPだぞ 長射程も同様にクソだが
短射程に弱くなれば文句ないよ 短射程にまで強いからおかしいだけで
距離減衰と逆で距離が遠くなるほど威力大きくしてほしいわ 長射程はボコボコにしていいけど目の前でウルショ構えられてキルされると萎える
宇宙戦艦ヤマトみたく3つの弾が距離が伸びるほど収束して一つのでかい弾になるとかだったら面白そう
見方を変えた(?)ナーフ案 射撃時の反動アップ(意味があるかは知らん) それはそうとこのスペシャル、付けるブキ間違ってるでしょ。
遠距離キルスペはジェッパみたいに喰らい判定丸出しだったり着地狩りできたりカニみたいに装甲ペラすぎたり発動後に隙があったりとちゃんと欠点があって然るべき。ウルショも発動時イカになれないみたいな明確な弱点を作るべき。
遠距離という時点でリスクある程度踏み倒せちゃうからね。
山なり軌道に固定にして正面の一定距離と下り坂には当たらないようにすれば良いんだ
スペショみたいに縦長渦巻きを飛ばすでも良かったのに…奥に行くほど段々横に広がる初代ホコショみたいなやつなら遠距離にも強くて良いでしょ…
スペースショット!?!?
スパショぉ!!!!
射撃の性能だけでも激強なのに、その上時間も長くてイカ移動もできるって……って何回呆れればいいんだ
攻撃性能を落とせないなら持ってるブキのSPPを+30くらいして かつ発動したら確実にゲージ0にするくらいかな とにかく回りすぎなのが不快
もうなんやねんこれどうやって避けたらいいんや 回避したら回避した方向に飛んでくるし 潜伏してたら潜伏してるところに飛んでくるし 普通に移動してるだけで飛んでくるし 何したらいいんや どうしたらいいんや
トリトルだって人状態固定という良心があるのに… 共々使うたびにゲージ消費してくれ 残ったゲージを再利用するな
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使いやすいスシなんかに技量がなくても雑にキル取れる一強SP付けたらこうなるよねっていう
リスポンアーマー貫通だけはなんとかしてくれ
欲を言うともうちょい前隙増やしてくれ
もっと欲を言うと玉ねじれたときの判定優しくしてくれ
もっともっと欲を言うと射撃時間減らしてくれ
もっともっともっと欲を言うと一回環境から消えてみてくださいお願いしますなんでもしま
弾速が遅かろうが遠距離攻撃手段として重要だろうがここがダメだよウルトラショット
①死んだときのスペシャルゲージの残り方
この残り方が許されるのウルトラチャクチだけだろ。サメライドさんなんかレール敷き終わったときには半分無くなってるんだぞ。マルチミサイルと同じ刑罰を食らってしまえ。
②発射可能時間の長さ
遠距離1確キルスペシャルが陣形拘束もするな。ドン!ドン!…………ドン!じゃねんじゃ。さっさと3発打ち切りなさい。
③アーマー貫通
あんなに光って位置をばらしてるアーマーさんに申し訳ないと思わないのか。悔い改めろ
うんち
捻りだす蜷局を巻いたウルトラうんちってことぉ!?
発射前の硬直が伸びたおかげで遠距離なら爆風をイカロールで避けられるようになった気がする。中距離以降は相変わらずだけど
ダメージ等に関しての調整案
・発射から10数Fは直撃40,爆風13ダメにする。
→近距離では直撃3発当てられないとデスしないような調整。3発当てられたら素直に相手を褒めよう。
・爆風を少し小さく、ダメージを53〜40変動に。
→理不尽爆風対策。50以上の範囲は小さめに。
直撃細く攻撃側にして爆風3確に戻せばいい
それが本来あるべき姿
弾の残りに応じてダメージ変えてほしい
1個60で2個壁に当たったら直撃しても死なないとか
打った時の効果時間に応じてダメージ変えるとかどうだ?
発動直後から3連打しても3発目だと爆風が40くらいになって1→3だと倒しきれなかったり
3発目を伸ばしに伸ばしてギリギリで打つと直撃しても100越えなかったりとか、そんな感じで
スペ増ガン積みしてウルショまわしてるだけで無限にお手軽に勝てる
(グレバリいなければ)
クソゲー製造器、スペシャルはこうあるべき!とかいう擁護があるけどサメとハンコとキューインとデコイに謝れ。土下座しろ。
格上相手だとあんま通じないというか、あんま当たらないスぺ
ウルショは前線で起動して敵前線を破壊する使い方が1番強いんじゃないかと思って奮闘してたけどあんま上手くいかないな
爆風53ダメとかいうスプラトゥーン1汚い数字
パラシェルターの散弾16.2ダメも追加で
ああ^〜気持ち良すぎだろ
あれ?初代のリメイクスペシャル全部強くね?
スパショ⇒ウルショ⇐最凶
メガホン⇒メガホン5.1ch⇐最近影薄いかも。
トルネ⇒トリトル⇐現環境あちぃ〜
バリア⇒グレバリ⇐遂に環境スペシャルに!
ダイオウ⇒テイオウ⇐最近ちょっと評価落ち気味かも。
スパセン「そろそろ出番だな…?」
ソナー「馬鹿だな…俺がいるよ」
マルミサ「一応俺も」
正直今のウルショは使ってても楽しくないしいい加減爆風ダメ40に戻してほしい
なんなら直撃以外ダメージ0でもいい
使ってて楽しくないなら使わなければOK
爆風40の頃は使ってて楽しかったからさ
あの直撃を当てる技量が求められる感じが
長射程使いはよく「またウルショだ!糞スぺ!!」って吠えてるな。長射程様が遠くから一方的にイジメるボクチンの楽しみを奪うなと言ってるようにしか聞こえないんだよな。
別に長射程使いじゃなくてもウルショはクソSPだぞ
長射程も同様にクソだが
短射程に弱くなれば文句ないよ
短射程にまで強いからおかしいだけで
距離減衰と逆で距離が遠くなるほど威力大きくしてほしいわ
長射程はボコボコにしていいけど目の前でウルショ構えられてキルされると萎える
宇宙戦艦ヤマトみたく3つの弾が距離が伸びるほど収束して一つのでかい弾になるとかだったら面白そう
見方を変えた(?)ナーフ案
射撃時の反動アップ(意味があるかは知らん)
それはそうとこのスペシャル、付けるブキ間違ってるでしょ。
遠距離キルスペはジェッパみたいに喰らい判定丸出しだったり着地狩りできたりカニみたいに装甲ペラすぎたり発動後に隙があったりとちゃんと欠点があって然るべき。ウルショも発動時イカになれないみたいな明確な弱点を作るべき。
遠距離という時点でリスクある程度踏み倒せちゃうからね。
山なり軌道に固定にして正面の一定距離と下り坂には当たらないようにすれば良いんだ
スペショみたいに縦長渦巻きを飛ばすでも良かったのに…奥に行くほど段々横に広がる初代ホコショみたいなやつなら遠距離にも強くて良いでしょ…
スペースショット!?!?
スパショぉ!!!!
射撃の性能だけでも激強なのに、その上時間も長くてイカ移動もできるって……って何回呆れればいいんだ
攻撃性能を落とせないなら持ってるブキのSPPを+30くらいして
かつ発動したら確実にゲージ0にするくらいかな
とにかく回りすぎなのが不快
もうなんやねんこれどうやって避けたらいいんや
回避したら回避した方向に飛んでくるし
潜伏してたら潜伏してるところに飛んでくるし
普通に移動してるだけで飛んでくるし
何したらいいんや
どうしたらいいんや
トリトルだって人状態固定という良心があるのに…
共々使うたびにゲージ消費してくれ
残ったゲージを再利用するな