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ホップソナー

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ホップソナーのコメント欄です。

食べてすぐ寝て丑になる
作成: 2022/08/13 (土) 16:07:50
最終更新: 2023/11/29 (水) 23:51:53
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1536
名無しのイカ 2025/10/26 (日) 10:53:11 2ce07@3b1fb

フェスだと完全に産廃だなこのスペシャル
大体負け側で勘違いリッターと勘違いもみじ以外ほぼ見かけない

1537
名無しのイカ 2025/10/26 (日) 10:53:31 2ce07@3b1fb

テッキュウと同じ仕様ならスペシャルらしいと言えなくもないけどこれなら適当なサブにインク回復機能つけほうがマシだろ

1539
名無しのイカ 2025/10/26 (日) 19:48:37 b5183@cdb91 >> 1537

ソナーはテッキュウの鉄球を投げるサブに転向したほうがいい、それならロボムより強いくらいの地位に落ち着くでしょ

1540
名無しのイカ 2025/10/27 (月) 11:07:02 adc9e@b077c

やたらネガキャンされて最弱とか言われるけど、ロングもバレルもリッターも亜種のテイオウより使用率高いのはなぜ?
テイオウがソナーより弱い(というか使いづらい)のか、テイオウがメインと相性良くないのか
テイオウは刺さる場面は少ないけど、刺さった時のルール関与が理不尽だから過大評価されてると思う。キューインキも同じ
ソナーは逆にどんな場面でも使える汎用性が強みだけど、相手からの理不尽感が少ないのと、壊された時の無力感が原因で過小評価されてると思う。
ソナーは使用率が低くないんだから、そりゃ強化されない訳だ

1541
名無しのイカ 2025/10/27 (月) 12:20:28 7d617@68121 >> 1540

ソナー弱い論は大体が特定のブキの話だからね
もみじフィンモップ辺り
フルイドはよくわからんけど

1542
名無しのイカ 2025/10/27 (月) 16:43:02 adc9e@b077c >> 1540

すみません。「ブキの環境変遷」のコメント欄の情報によると、Xランキングの王冠人数は、ロングはソナーの無印が3人、テイオウのカスタムが3人で、無印の方が使用率が高いという訳でもないようです。
無印の3人はエリア・ヤグラ・アサリ、カスタムの3人は全員ホコなので、ホコ以外のルールではソナーのロング無印の方が、テイオウのロンカスより王冠帯で使われていることになりますね

1543
名無しのイカ 2025/10/27 (月) 16:48:37 b5183@f02bf >> 1540

リッターとかでテイオウが使われないのは、テイオウよりメインのほうが強いから
テイオウ使うと強いメインを10秒間使えなくなるのに対し、ソナーはインクが全回復して再びメインを撃てる。ソナーが強いと言ってるのは強メイン持ちとそのアンチの詭弁でしかない
あとスペシャルの使用率は付いてるメインによって状況が全く異なるから、あまり当てにならない。カニよりナイスダマのが使用率高いけど、カニのほうが確実に強いし

1545
名無しのイカ 2025/10/27 (月) 21:49:39 adc9e@b077c >> 1543

バレルのメインは強くないし、サブは最弱と言われるスプリンクラーなのに、王冠人数はスプリンクラーソナーの無印が19人もいて、ポイセンテイオウのデコが1人しかいない
メインが強いとかソナーが弱いとかじゃなくて、ソナーはメインとの相性によって強弱の差が激しいのでは?
ソナーとの相性が悪いもみじフィンモップはバレルリッターロングより短射程だから、短射程が使うと強くなるように、上方向に効果範囲を広げて耐久力を上げる強化をすれば良いと思う
ここで言ってもイカ研には伝わらないけど

1544
名無しのイカ 2025/10/27 (月) 18:32:57 fc63e@969d2 >> 1540

テイオウって基本的な使い方が
・乱戦で発動して数キル持ってく→無敵を活かして安全に抜け、強ポジをとる
・敵に囲まれることがほぼ確定の状況で発動→キルを狙いつつ自陣に帰還
とかだと思うんだけど
ロングもバレルもリッターも、裏抜けとか前線でテイオウ前提の単独行動をするのは厳しいからテイオウが使われないだけじゃない?

1546
名無しのイカ 2025/10/28 (火) 08:13:00 dd198@6a150 >> 1540

お前もスプロラのところにいたレイジベイト野郎か?
メインもサブも違うの使用率なんて関係ないだろ強くないから強くないということのなにが悪いんだ?

1547
名無しのイカ 2025/10/28 (火) 10:25:20 a1ed0@b29bd >> 1546

よく分からんのだけど最近レイジベイトって単語流行ってるんか
完全にオフチョベットしたテフをマブガッド状態なんだが?

1548
名無しのイカ 2025/10/28 (火) 10:30:32 3b694@f941e >> 1546

何言ってんだお前

1549
名無しのイカ 2025/10/28 (火) 10:32:03 a3ca8@ec246 >> 1546

rageもbaitも基礎的な英単語だし意味はかなり推測しやすくない?

1550
名無しのイカ 2025/10/28 (火) 10:33:25 3b694@f941e >> 1546

意図的に人々を怒らせて反応を引き出すためのコンテンツ
だって

1551
名無しのイカ 2025/10/28 (火) 14:47:14 b5183@9cdb3 >> 1546

これはレイジベイトとは言わんでしょ。整合性は別として一応根拠に基づいて発言してるし、間違いを受けての謝罪と修正もできてる。スプロラ板のレイジベイトは対話すら成立せず煽りに終始してるから、これと同列視するのは酷。
レイジベイトとは荒らしの中でも怒りと対立を煽る悪質なものだと私は認識してるから、議論が成立する人に使うのは間違ってると思う
そもそもレイジベイトは強い言葉だしレッテル張りの側面があるから、安易に張ると言葉の価値が減る

1552
名無しのイカ 2025/10/30 (木) 20:15:21 b052a@47353

遅れましたが着地狩りについての記述を追記しました
マイナーですが一応使えるのは確かなので

1562
名無しのイカ 2025/11/30 (日) 23:20:31 f66ce@4691c >> 1552

ホクヒューはアメフラシですよ!

1553
名無しのイカ 2025/10/31 (金) 11:30:40 3b694@f941e

ホップソナーは強化も弱体化もいらないいい感じのスペやんな

1554
名無しのイカ 2025/10/31 (金) 12:25:03 9a2b3@085ed

個人的にはもうちょい強化欲張りたいな、ウェーブが上方向に届きにくかったり、投擲距離が短い、対物リッターワンパンと地味なストレス要素をなんとかしたい感。

1555
名無しのイカ 2025/11/06 (木) 08:08:47 4ee77@6530b

ソナーが簡単に壊せる低耐久力でエナスタが破壊不能なのはなぜなのか知りたい
もうそういうものとして受け入れてるから違和感がなくなってるけど、冷静に考えてこの差はなんなんだ?どういう判断基準?
エナスタが設置した瞬間リッタージムに壊されてもいいわけだし、ホップソナーが破壊不能でもいいわけじゃん
発動後残存して効力発揮する系のスペシャルで言えばアメもマルミサもスミナガもメガホンも発動したら壊せない(止められない)し、そっちの方が普通のはずなんだよね

1556
名無しのイカ 2025/11/07 (金) 20:56:05 891c7@e5dc1

リッターだけソナー投擲の前隙が長いらしい
バグでは無く想定通りの挙動らしい

1558
名無しのイカ 2025/11/11 (火) 12:20:08 7d617@b1bf0 >> 1556

リッターと言うかサブがトラップだかららしいね
ソナーだけサブの前隙を参照するとのこと
サイドオーダーで同構成作って検証してたの感心したわ

1557
名無しのイカ 2025/11/11 (火) 11:19:37 0825c@7762d

破壊された時の断末魔として設置時センサーと同じのを付けるようにしないか?
壊してセンサーを受けるか3回ソナー放たせるかの択を迫る的な

1559
名無しのイカ 2025/11/11 (火) 12:21:02 7d617@b1bf0 >> 1557

それだと結局リッターだけ得する気も

1560
名無しのイカ 2025/11/11 (火) 19:47:54 修正 0825c@68b5c >> 1559

そう?
なんも考えずにソナー遠くから壊しても、それで近くにいる味方にセンサー付けて動きにくくしたら結局自分の首絞めるからリッターだけ得するなんて事にはならんと思うけど
前衛が動きにくくなったり落とされたら後衛が苦しくなるんだから

投げる側の視点でも前衛のソナー武器達はソナー投げて置いとけば仮に自分がやられても、ソナー壊してもらえば相手にセンサー付けてカバー貰いやすくなるしセンサー嫌ってソナー壊されなければ3回波出て一応仕事してくれるしでリッターだけが得する事にはならんと思うんだけど

1561
名無しのイカ 2025/11/30 (日) 22:16:07 420cd@8602c

壊れなければ(或いは耐久が十分なら)それで満足なんだがな。これといいデコイといいイカ研はなんで即死級でもないのに仮にもスペシャルを壊したがるのか…
格差を付けるにしてもせめて雨やメガホン程度揃えられないものかね

1563
名無しのイカ 2025/11/30 (日) 23:26:33 adc9e@b077c >> 1561

デコイは壊れなかったらデコイ(囮)じゃないからコンセプト的に壊れるべきだけど、ソナーはエナスタみたいに壊れなくてもいいと思う

1564
名無しのイカ 2025/12/03 (水) 15:50:34 修正 4ce96@6f0d6

キャラや武器の性能の強弱はプレイヤーに快感とストレスを与えてゲームに熱中させる効果があるし、性能のばらつきはバランスの調整にも役立つ。
ホップソナーが弱いスペシャルというコンセプトなのは発売当初にリッターに付けられている時点で明白。
なので多少性能に変更があっても相対的には最弱レベルに留まるのは仕方がない。
特定のメイン以外のスペシャルポイントは下げてもいいと思うけど。

1565
名無しのイカ 2025/12/03 (水) 16:20:31 9a2b3@085ed >> 1564

言ってることは分かるけど…
それなら弱いコンセプトのスペを無作為にばら撒かないで欲しい物だ。

1566
名無しのイカ 2025/12/03 (水) 22:12:07 8d096@a1763 >> 1564

シューターからすると弱いけど潜伏多いキル武器からすると結構ウザいと思うよ
武器によって感じ方が違うだけで全然弱く無い。むしろ1枠居ると総崩れしづらくなるから結構強い。何せキル武器だらけの環境なので

1567
名無しのイカ 2025/12/16 (火) 13:30:23 4ce96@6f0d6

ポイセン、トラップ、マーカーはサブ性でマーキング時間伸びるのにホップソナーはスペ性でマーキング時間伸びない理由が分からない。
マーキング時間くらい伸びてもいいのでは?

1568
名無しのイカ 2025/12/16 (火) 14:24:21 b5183@159c4 >> 1567

サブ性でマーキング時間伸ばせるのは、反対にサブ影響軽減で時間縮めれることでバランスを取ってるからだと思う
スペシャルは前作では爆減改でメタれたけど今作はできなくなったから、爆減改を復活させるか新たにスペシャル影響軽減でも作ってほしい

1569
初心者イカ 2025/12/30 (火) 16:57:23 ef7ce@99157

みんなこれ弱いって言ってるよね。確かにこれだけでは弱いけど、潜伏している敵を煽り出せるし、ジャンプしているから動きが制限される。つまり相手の的になるってわけじゃない?だからメインとサブを使いこなせばこのスペは強いと思えると思う

1570
名無しのイカ 2025/12/31 (水) 19:21:07 9a2b3@f1dc8 >> 1569

いいか?どうやって上手く使ってもね?対物リッターワンパンは防ぎようがないし、防ごうと工夫するのも地味にストレスなんじゃ
気持ちよく使わせろヤァーッ!としか言えないね。

1571
名無しのイカ 2025/12/31 (水) 19:42:03 929d5@ef1a3 >> 1570

ホップソナーで被害を受けるのは短射程が多いと思うけど、耐久力が上がって壊しにくくなったんだよなあ。
でも対物くんリッターからはワンパン。そしてリッター4KのSPはホップソナー。これは一体……?

1573
名無しのイカ 2025/12/31 (水) 20:31:29 d4bed@ff81c >> 1570

まあ障害物の裏に置きましょうとしか言いようが無いな…

1572
名無しのイカ 2025/12/31 (水) 20:21:29 44f05@3b150 >> 1569

その程度でカニ・ジェッパ等のspに並べるかと言われると...

1574
名無しのイカ 2025/12/31 (水) 23:16:18 ca4e9@c244c >> 1569

ミサイルメガホンでも同じことができて
ミサイルメガホンは射程無限だからな
ソナーは壊されるっていう他のスペシャルにはない欠点があるのに射程が短い

1575
名無しのイカ 2026/01/01 (木) 03:10:47 26f65@62c9f >> 1574

せめてもうちょっと上にとどくといいんだけどなぁ…

1581
名無しのイカ 2026/01/03 (土) 10:17:34 dcf97@781f3 >> 1574

そもそも高さ制限自体なくしてもいいと思っている
腐ってもスペシャルなんだから許されるだろ

1576
名無しのイカ 2026/01/01 (木) 03:30:26 80deb@fecf5

スペシャル性能アップで左右の範囲だけじゃなく上下も強化されるようになって欲しいな
現状から考えるとサブギア1〜3個くらいで小さいブロック2個分上の高さにも届くようになりそうだし、段差上へのアクセスのし易さも結構変わると思うのよね
ついでに耐久も強化されるようになるといいな(強欲)

1587
名無しのイカ 2026/01/31 (土) 21:12:35 b281e@e37c6 >> 1576

耐久強化というよりかは、長射程メインウェポンからの被ダメ補正を下げて欲しい……かな?
高火力・短射程ブキに一瞬で壊されるのはまだ良い
ソナーの範囲内に近づくというリスクを一応背負っているから

1577
名無しのイカ 2026/01/02 (金) 22:43:10 dec9b@23e5e

スペシャル強化乗りやすくなったらギア余裕あるの多分リッターなんだよな

1578
名無しのイカ 2026/01/03 (土) 01:42:34 7690f@ccb73

はこLの高さに素で届くようになるだけでかなり強いと思うけどね

1579
名無しのイカ 2026/01/03 (土) 09:11:39 8e588@b6c7c

壊せなくなってギリ他SPと並べるかくらいじゃないかコイツ
狙われたらどうせ一瞬で壊れるから壊すかどうかの駆け引きになってないんよ

1580
名無しのイカ 2026/01/03 (土) 09:20:45 d4bed@ff81c

塗れない高級スプリンクラーって感じ
なんならスプリンクラーのが強いのでは

1582
名無しのイカ 2026/01/31 (土) 17:24:49 92636@1f5af

高低差制限のせいでクサヤ温泉の坂に置くと坂の途中できえるのは正直うーんというところ

1583
名無しのイカ 2026/01/31 (土) 17:32:34 0cfb8@70ab0

エナスタは壊せないのにこいつは壊せるようにした理由が分からん
ウェーブ100ダメとかなら壊せるのも納得できるが

1588
名無しのイカ 2026/01/31 (土) 22:06:45 338bd@c230c >> 1583

壊せないようにするか、いっそスプリンクラーみたいに中心から塗りが出たら強いのでは
多分バレルとリッターが壊れちゃうけど

1584
名無しのイカ 2026/01/31 (土) 17:52:33 97b20@b3bdf

デュアルでソナーデコイスミナガ使ってるけど、普通にこいつが一番弱い
中央での乱戦なら並程度だけど、押し込みと打開で弱すぎる

1585
名無しのイカ 2026/01/31 (土) 19:48:39 修正 bfae0@969d2 >> 1584

分かる
スミナガはHPバー隠せるし、抑えだけなら割と前から使えた

1586
名無しのイカ 2026/01/31 (土) 20:26:05 8dca9@ca60d

バレルにスポット当たったせいで改めて酷さが露呈してる

1589
名無しのイカ 2026/02/02 (月) 12:00:49 修正 98a77@e1c6d

ゲージのおかげでダメージ撒けるスペが実質強化されたから相対的に弱体化してるな。
ウェーブのタイミングでセンサーがつく=ダメ入ってるって元々わかってるのでゲージの意味が他スペより薄い、チラシやアメが羨ましい。

1590
名無しのイカ 2026/02/02 (月) 12:31:58 0ed48@7d71d

クアッドぶっ殺しゾーンを作れるだけのスペシャル

1591
名無しのイカ 2026/02/16 (月) 22:07:59 faa18@9ee4d

ホップソナー出して死んだはずなのにホップソナーが設置される現象に遭遇した
目の前には横になって転がるホップソナーと、堂々と屹立するホップソナー、どう見ても2個ある……