ホップソナーのコメント欄です。
個人的にはもうちょい強化欲張りたいな、ウェーブが上方向に届きにくかったり、投擲距離が短い、対物リッターワンパンと地味なストレス要素をなんとかしたい感。
ソナーが簡単に壊せる低耐久力でエナスタが破壊不能なのはなぜなのか知りたい もうそういうものとして受け入れてるから違和感がなくなってるけど、冷静に考えてこの差はなんなんだ?どういう判断基準? エナスタが設置した瞬間リッタージムに壊されてもいいわけだし、ホップソナーが破壊不能でもいいわけじゃん 発動後残存して効力発揮する系のスペシャルで言えばアメもマルミサもスミナガもメガホンも発動したら壊せない(止められない)し、そっちの方が普通のはずなんだよね
リッターだけソナー投擲の前隙が長いらしい バグでは無く想定通りの挙動らしい
リッター(とリッスコ)だけなぜかホップソナーを投げる前隙が長いですその真相を解明した動画を作りました要するにソナーの前隙の仕様が変+トラップという組み合わせに原因があります#splatoon3 #スプラトゥーン3 #スプラ解説https://t.co/fUPmmTXZz4— つー (@ccopedia) November 6, 2025
リッター(とリッスコ)だけなぜかホップソナーを投げる前隙が長いですその真相を解明した動画を作りました要するにソナーの前隙の仕様が変+トラップという組み合わせに原因があります#splatoon3 #スプラトゥーン3 #スプラ解説https://t.co/fUPmmTXZz4
リッターと言うかサブがトラップだかららしいね ソナーだけサブの前隙を参照するとのこと サイドオーダーで同構成作って検証してたの感心したわ
破壊された時の断末魔として設置時センサーと同じのを付けるようにしないか? 壊してセンサーを受けるか3回ソナー放たせるかの択を迫る的な
それだと結局リッターだけ得する気も
そう? なんも考えずにソナー遠くから壊しても、それで近くにいる味方にセンサー付けて動きにくくしたら結局自分の首絞めるからリッターだけ得するなんて事にはならんと思うけど 前衛が動きにくくなったり落とされたら後衛が苦しくなるんだから
投げる側の視点でも前衛のソナー武器達はソナー投げて置いとけば仮に自分がやられても、ソナー壊してもらえば相手にセンサー付けてカバー貰いやすくなるしセンサー嫌ってソナー壊されなければ3回波出て一応仕事してくれるしでリッターだけが得する事にはならんと思うんだけど
壊れなければ(或いは耐久が十分なら)それで満足なんだがな。これといいデコイといいイカ研はなんで即死級でもないのに仮にもスペシャルを壊したがるのか… 格差を付けるにしてもせめて雨やメガホン程度揃えられないものかね
デコイは壊れなかったらデコイ(囮)じゃないからコンセプト的に壊れるべきだけど、ソナーはエナスタみたいに壊れなくてもいいと思う
キャラや武器の性能の強弱はプレイヤーに快感とストレスを与えてゲームに熱中させる効果があるし、性能のばらつきはバランスの調整にも役立つ。 ホップソナーが弱いスペシャルというコンセプトなのは発売当初にリッターに付けられている時点で明白。 なので多少性能に変更があっても相対的には最弱レベルに留まるのは仕方がない。 特定のメイン以外のスペシャルポイントは下げてもいいと思うけど。
言ってることは分かるけど… それなら弱いコンセプトのスペを無作為にばら撒かないで欲しい物だ。
シューターからすると弱いけど潜伏多いキル武器からすると結構ウザいと思うよ 武器によって感じ方が違うだけで全然弱く無い。むしろ1枠居ると総崩れしづらくなるから結構強い。何せキル武器だらけの環境なので
ポイセン、トラップ、マーカーはサブ性でマーキング時間伸びるのにホップソナーはスペ性でマーキング時間伸びない理由が分からない。 マーキング時間くらい伸びてもいいのでは?
サブ性でマーキング時間伸ばせるのは、反対にサブ影響軽減で時間縮めれることでバランスを取ってるからだと思う スペシャルは前作では爆減改でメタれたけど今作はできなくなったから、爆減改を復活させるか新たにスペシャル影響軽減でも作ってほしい
みんなこれ弱いって言ってるよね。確かにこれだけでは弱いけど、潜伏している敵を煽り出せるし、ジャンプしているから動きが制限される。つまり相手の的になるってわけじゃない?だからメインとサブを使いこなせばこのスペは強いと思えると思う
いいか?どうやって上手く使ってもね?対物リッターワンパンは防ぎようがないし、防ごうと工夫するのも地味にストレスなんじゃ 気持ちよく使わせろヤァーッ!としか言えないね。
ホップソナーで被害を受けるのは短射程が多いと思うけど、耐久力が上がって壊しにくくなったんだよなあ。 でも対物くんリッターからはワンパン。そしてリッター4KのSPはホップソナー。これは一体……?
まあ障害物の裏に置きましょうとしか言いようが無いな…
その程度でカニ・ジェッパ等のspに並べるかと言われると...
ミサイルメガホンでも同じことができて ミサイルメガホンは射程無限だからな ソナーは壊されるっていう他のスペシャルにはない欠点があるのに射程が短い
せめてもうちょっと上にとどくといいんだけどなぁ…
そもそも高さ制限自体なくしてもいいと思っている 腐ってもスペシャルなんだから許されるだろ
スペシャル性能アップで左右の範囲だけじゃなく上下も強化されるようになって欲しいな 現状から考えるとサブギア1〜3個くらいで小さいブロック2個分上の高さにも届くようになりそうだし、段差上へのアクセスのし易さも結構変わると思うのよね ついでに耐久も強化されるようになるといいな(強欲)
耐久強化というよりかは、長射程メインウェポンからの被ダメ補正を下げて欲しい……かな? 高火力・短射程ブキに一瞬で壊されるのはまだ良い ソナーの範囲内に近づくというリスクを一応背負っているから
スペシャル強化乗りやすくなったらギア余裕あるの多分リッターなんだよな
はこLの高さに素で届くようになるだけでかなり強いと思うけどね
壊せなくなってギリ他SPと並べるかくらいじゃないかコイツ 狙われたらどうせ一瞬で壊れるから壊すかどうかの駆け引きになってないんよ
塗れない高級スプリンクラーって感じ なんならスプリンクラーのが強いのでは
高低差制限のせいでクサヤ温泉の坂に置くと坂の途中できえるのは正直うーんというところ
エナスタは壊せないのにこいつは壊せるようにした理由が分からん ウェーブ100ダメとかなら壊せるのも納得できるが
壊せないようにするか、いっそスプリンクラーみたいに中心から塗りが出たら強いのでは 多分バレルとリッターが壊れちゃうけど
デュアルでソナーデコイスミナガ使ってるけど、普通にこいつが一番弱い 中央での乱戦なら並程度だけど、押し込みと打開で弱すぎる
分かる スミナガはHPバー隠せるし、抑えだけなら割と前から使えた
それと発動時間が6秒ぐらいしか無いせいで 対面中に吐く→被弾する→回復するために少し下がる 対面に戻る→ソナーの発動時間切れてる みたいなことも多い せめて5回はウェーブ出してくれませんかね… あと対物リッターと高さ制限は言わずもがな
バレルにスポット当たったせいで改めて酷さが露呈してる
ゲージのおかげでダメージ撒けるスペが実質強化されたから相対的に弱体化してるな。 ウェーブのタイミングでセンサーがつく=ダメ入ってるって元々わかってるのでゲージの意味が他スペより薄い、チラシやアメが羨ましい。
クアッドぶっ殺しゾーンを作れるだけのスペシャル
ほんそれ あとは精々ケルビンガエンとかの他の硬直の長いマニューバー種くらいで合計3ブキにしかまともに刺さってない..w なんならガエンはそもそも見ないし、立ち撃ちの比重が重い分、2ブキにしか刺さってないまである
ホップソナー出して死んだはずなのにホップソナーが設置される現象に遭遇した 目の前には横になって転がるホップソナーと、堂々と屹立するホップソナー、どう見ても2個ある……
🍧『残像だ』
「「幽体離脱〜」」
「ホップソナーフリップに成功した!」
いわゆる強スペとは役割が違うだけでなんだかんだちゃんとスペシャルではあると思えるようになってきた とは言え回転か耐久か索敵かの分かりやすい強化は欲しいが
でかいスプリンクラー
ダメージを1/5にして、同じ効果時間のまま頻度を5倍ぐらいにして16ビートぐらいさせよう
???「右の守りが甘くなる!」
ホップソナーの耐久アップは絶対にないと思う おそらく囮としてのオブジェクトの耐久は低く、盾としてのオブジェクトは耐久を高くしようというイカ研の意志を感じるから それが脅威であるかつ破壊が簡単な時に囮として働くと考えていそう エナドリは、イカちゃんホイホイだからイカが死ににくいよう盾と考えてるのかな ドリンクをのんで戦いに行かせる(戦いに行くリスクを軽減する)のが目的であってドリンク飲んで即死は意図するところではない
リッターのソナーはトリトルくらい強いけど他はイマイチ
展開と同時に一発範囲内に必中の衝撃波出てもいいんじゃないかと思う
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個人的にはもうちょい強化欲張りたいな、ウェーブが上方向に届きにくかったり、投擲距離が短い、対物リッターワンパンと地味なストレス要素をなんとかしたい感。
ソナーが簡単に壊せる低耐久力でエナスタが破壊不能なのはなぜなのか知りたい
もうそういうものとして受け入れてるから違和感がなくなってるけど、冷静に考えてこの差はなんなんだ?どういう判断基準?
エナスタが設置した瞬間リッタージムに壊されてもいいわけだし、ホップソナーが破壊不能でもいいわけじゃん
発動後残存して効力発揮する系のスペシャルで言えばアメもマルミサもスミナガもメガホンも発動したら壊せない(止められない)し、そっちの方が普通のはずなんだよね
リッターだけソナー投擲の前隙が長いらしい
バグでは無く想定通りの挙動らしい
リッターと言うかサブがトラップだかららしいね
ソナーだけサブの前隙を参照するとのこと
サイドオーダーで同構成作って検証してたの感心したわ
破壊された時の断末魔として設置時センサーと同じのを付けるようにしないか?
壊してセンサーを受けるか3回ソナー放たせるかの択を迫る的な
それだと結局リッターだけ得する気も
そう?
なんも考えずにソナー遠くから壊しても、それで近くにいる味方にセンサー付けて動きにくくしたら結局自分の首絞めるからリッターだけ得するなんて事にはならんと思うけど
前衛が動きにくくなったり落とされたら後衛が苦しくなるんだから
投げる側の視点でも前衛のソナー武器達はソナー投げて置いとけば仮に自分がやられても、ソナー壊してもらえば相手にセンサー付けてカバー貰いやすくなるしセンサー嫌ってソナー壊されなければ3回波出て一応仕事してくれるしでリッターだけが得する事にはならんと思うんだけど
壊れなければ(或いは耐久が十分なら)それで満足なんだがな。これといいデコイといいイカ研はなんで即死級でもないのに仮にもスペシャルを壊したがるのか…
格差を付けるにしてもせめて雨やメガホン程度揃えられないものかね
デコイは壊れなかったらデコイ(囮)じゃないからコンセプト的に壊れるべきだけど、ソナーはエナスタみたいに壊れなくてもいいと思う
キャラや武器の性能の強弱はプレイヤーに快感とストレスを与えてゲームに熱中させる効果があるし、性能のばらつきはバランスの調整にも役立つ。
ホップソナーが弱いスペシャルというコンセプトなのは発売当初にリッターに付けられている時点で明白。
なので多少性能に変更があっても相対的には最弱レベルに留まるのは仕方がない。
特定のメイン以外のスペシャルポイントは下げてもいいと思うけど。
言ってることは分かるけど…
それなら弱いコンセプトのスペを無作為にばら撒かないで欲しい物だ。
シューターからすると弱いけど潜伏多いキル武器からすると結構ウザいと思うよ
武器によって感じ方が違うだけで全然弱く無い。むしろ1枠居ると総崩れしづらくなるから結構強い。何せキル武器だらけの環境なので
ポイセン、トラップ、マーカーはサブ性でマーキング時間伸びるのにホップソナーはスペ性でマーキング時間伸びない理由が分からない。
マーキング時間くらい伸びてもいいのでは?
サブ性でマーキング時間伸ばせるのは、反対にサブ影響軽減で時間縮めれることでバランスを取ってるからだと思う
スペシャルは前作では爆減改でメタれたけど今作はできなくなったから、爆減改を復活させるか新たにスペシャル影響軽減でも作ってほしい
みんなこれ弱いって言ってるよね。確かにこれだけでは弱いけど、潜伏している敵を煽り出せるし、ジャンプしているから動きが制限される。つまり相手の的になるってわけじゃない?だからメインとサブを使いこなせばこのスペは強いと思えると思う
いいか?どうやって上手く使ってもね?対物リッターワンパンは防ぎようがないし、防ごうと工夫するのも地味にストレスなんじゃ
気持ちよく使わせろヤァーッ!としか言えないね。
ホップソナーで被害を受けるのは短射程が多いと思うけど、耐久力が上がって壊しにくくなったんだよなあ。
でも対物くんリッターからはワンパン。そしてリッター4KのSPはホップソナー。これは一体……?
まあ障害物の裏に置きましょうとしか言いようが無いな…
その程度でカニ・ジェッパ等のspに並べるかと言われると...
ミサイルメガホンでも同じことができて
ミサイルメガホンは射程無限だからな
ソナーは壊されるっていう他のスペシャルにはない欠点があるのに射程が短い
せめてもうちょっと上にとどくといいんだけどなぁ…
そもそも高さ制限自体なくしてもいいと思っている
腐ってもスペシャルなんだから許されるだろ
スペシャル性能アップで左右の範囲だけじゃなく上下も強化されるようになって欲しいな
現状から考えるとサブギア1〜3個くらいで小さいブロック2個分上の高さにも届くようになりそうだし、段差上へのアクセスのし易さも結構変わると思うのよね
ついでに耐久も強化されるようになるといいな(強欲)
耐久強化というよりかは、長射程メインウェポンからの被ダメ補正を下げて欲しい……かな?
高火力・短射程ブキに一瞬で壊されるのはまだ良い
ソナーの範囲内に近づくというリスクを一応背負っているから
スペシャル強化乗りやすくなったらギア余裕あるの多分リッターなんだよな
はこLの高さに素で届くようになるだけでかなり強いと思うけどね
壊せなくなってギリ他SPと並べるかくらいじゃないかコイツ
狙われたらどうせ一瞬で壊れるから壊すかどうかの駆け引きになってないんよ
塗れない高級スプリンクラーって感じ
なんならスプリンクラーのが強いのでは
高低差制限のせいでクサヤ温泉の坂に置くと坂の途中できえるのは正直うーんというところ
エナスタは壊せないのにこいつは壊せるようにした理由が分からん
ウェーブ100ダメとかなら壊せるのも納得できるが
壊せないようにするか、いっそスプリンクラーみたいに中心から塗りが出たら強いのでは
多分バレルとリッターが壊れちゃうけど
デュアルでソナーデコイスミナガ使ってるけど、普通にこいつが一番弱い
中央での乱戦なら並程度だけど、押し込みと打開で弱すぎる
分かる
スミナガはHPバー隠せるし、抑えだけなら割と前から使えた
それと発動時間が6秒ぐらいしか無いせいで
対面中に吐く→被弾する→回復するために少し下がる
対面に戻る→ソナーの発動時間切れてる
みたいなことも多い
せめて5回はウェーブ出してくれませんかね…
あと対物リッターと高さ制限は言わずもがな
バレルにスポット当たったせいで改めて酷さが露呈してる
ゲージのおかげでダメージ撒けるスペが実質強化されたから相対的に弱体化してるな。
ウェーブのタイミングでセンサーがつく=ダメ入ってるって元々わかってるのでゲージの意味が他スペより薄い、チラシやアメが羨ましい。
クアッドぶっ殺しゾーンを作れるだけのスペシャル
ほんそれ
あとは精々ケルビンガエンとかの他の硬直の長いマニューバー種くらいで合計3ブキにしかまともに刺さってない..w
なんならガエンはそもそも見ないし、立ち撃ちの比重が重い分、2ブキにしか刺さってないまである
ホップソナー出して死んだはずなのにホップソナーが設置される現象に遭遇した
目の前には横になって転がるホップソナーと、堂々と屹立するホップソナー、どう見ても2個ある……
🍧『残像だ』
「「幽体離脱〜」」
「ホップソナーフリップに成功した!」
いわゆる強スペとは役割が違うだけでなんだかんだちゃんとスペシャルではあると思えるようになってきた
とは言え回転か耐久か索敵かの分かりやすい強化は欲しいが
でかいスプリンクラーダメージを1/5にして、同じ効果時間のまま頻度を5倍ぐらいにして16ビートぐらいさせよう
???「右の守りが甘くなる!」
ホップソナーの耐久アップは絶対にないと思う
おそらく囮としてのオブジェクトの耐久は低く、盾としてのオブジェクトは耐久を高くしようというイカ研の意志を感じるから
それが脅威であるかつ破壊が簡単な時に囮として働くと考えていそう
エナドリは、イカちゃんホイホイだからイカが死ににくいよう盾と考えてるのかな
ドリンクをのんで戦いに行かせる(戦いに行くリスクを軽減する)のが目的であってドリンク飲んで即死は意図するところではない
リッターのソナーはトリトルくらい強いけど他はイマイチ
展開と同時に一発範囲内に必中の衝撃波出てもいいんじゃないかと思う