ウルトラショットのコメント欄です。
弾速ジェッパくらいにしない?
きっしょ
もう貼るな。
こいつの弊害としてジェッパとカニがネガってきてキモいというのもある ネガるのが許されるのはアメ以下のSPだけだ
これあかん アプデ前はナーフを様子見して控えてた人達が 今ウルショが許されたと思って大量発生してる リッター環境より不快指数高いぞ
俺のレベル帯が低いのかシーズン初めだからか知らんがウルショ下手な奴多くてカモすぎる。パチンコしてても当たらんし前張らないから明らか荷物やぞ笑
合法的に持つことが許されるウルショ祭で使ってみたけど全然変わらなくて草 これで弱体化した気になってるってマジ?
ウルショ起動してから相手視点で弾が飛んでくるまでの時間をラグ改善前と同じにしただけ
このゲームの癌
ウルショナーフしたら後衛になーんもできんくなってクソゲー加速しない? 強いSPだけど、SPって本来これくらいのパワーがあっていいと思うわ 周りをバフしてくれ
ウルショを後衛メタっていうならそれこそ発動前隙をもっともっと増やして前衛同士の対面では使えないレベルにしないとただの万能破壊兵器にしかならん。ただでさえ安全なところで発動してからイカダッシュできるんだし 他スペの強化がほしいのは同意だけど、普通にウルショ自体は修正が必要なバグスペシャルだよ
はぁ?前隙デカくなったせいでリッターに逃げられる事増えたんだか? 奴ら「ガチャ」って聞こえたらすぐ逃げるんだぞ? あんたが言ってる事ほぼリッターに同じこと言えよって感じだが?
発射直後、至近距離は弾(当たり判定)小さくて、遠くに行くほど弾がデカくなれば「近距離でも~」みたいな話になり難くなるんじゃないかなと
後衛をナーフしてウルショもナーフすれば完璧
ワイ的にもそれなら文句無い
運ゲースペシャルくだらなすぎる
近距離だとエイム正確じゃないと当たらない、遠距離だと若干ぶれてても当たるようにすりゃ良いんじゃないだろうか(適当)
修正しても結局強いのは強いままで、弱いのは弱いままなのが多かったな。 アプデの周期も長いから硬直する。
正直今のウルショは実装初期と同等かそれ以下な気がする ぶっちゃけカニもウルショもマルミサもジェッパもエナスタも最盛期に揃えていいと思うけどね 陣取りゲームの性質上チャージャーやスピナーは完全に産廃カテゴリとして死滅してなきゃ行けないけどまだこんなに生き生きしてる
ラグ改善&爆風2確と前隙0.08秒&spp数十ポイントじゃ圧倒的後者
”死滅してなきゃいけない”ってなんやねん チャースピがNGでウルショが許される道理が分からん
「カニもウルショもマルミサもジェッパもエナスタも最盛期に揃えていいと思う」 そこまでやるなら全スペ大強化しろ、弱スペで強スペになす術もなくやられるのが腹立つから全部化け物でいいよ。 「チャージャーやスピナーは完全に産廃カテゴリとして死滅してなきゃ行けないけどまだこんなに生き生きしてる」…???何言ってんの?上で上げたスペの中にはあなたが嫌っているチャースピが所持しているスペシャルもありますよ?敵に塩を送ってどうすんの?
使われる側になると「ド畜生がッ!」ってなるけど 使う側としては「そうそう、スペシャルウェポンってこういうことよ」と思いながら撃ってる
トリカラ、攻撃側は溜まったぞのカモンして味方と近距離ウルショで破壊するのが楽しいし防衛側はひたすらリスキルウルショ出来るから楽しい
誰も使えないくらいにゴミにするべき。調整できねえなら二度と作るなこういうの。スパショでこりただろ
スパショでこりたならこんなバケモン生まれてないんや…
ガチでこのスペシャル近距離用に使った方が強いんだが ちなコツはジャンプせず水平に弾を打つこと、平面限定のスパショみたいなイメージ ブットイスクイックリンをチャージ無しで3連射出来るんだからそりゃ強いか
てかこの水平に撃つ近距離ウルショのやり方記載して良いと思う? 弾を地面になるべく付けず、それでもって敵の頭を越さないように撃つっての、記載するに値する大事なことだと思う
弾道が曲射・捻れるせいで多少の遮蔽物を無視して倒せてしまうのがそもそも強すぎる
なんて3発も打てるん バリアとナイスダマが可哀想だろ
なぜバリア、そこにいるのはハンコとかサメじゃねーの
考えた人はぜひとも次作以降には関わらないでほしい
考えた人は悪くない。スペシャルはこうあるべきだよ 調整班のセンスと思考回路が終わってるだけ
いや考案者が悪いだろ。スペシャルの強さ自体は数値いじれば簡単にできるけど、ウルショみたいな純粋にコンセプトが壊れてるギミックは導入するべきではない。やってることただの曲射できるチャージャーじゃねぇか
強化されるまでは全然見なかったし攻撃スペシャルの中では弱い方とまで言われてたんだからコンセプト自体は正当でしょ
じゃあ全スペシャルこのくらいの壊れであれよ そうじゃないから頭一つ出てるコイツが悪い
チャーと縦長ステージの歪みがウルショとエナスタに行った感あるわ どっちも消えて欲しい
そしたら次の「歪み」が顔を見せるだけだよ、消そうとすればするだけ縛りが増えて遊びが減るだけ
その理屈だとクソにクソを重ねてこうっていう アッパー調整しかしませんっていう以前失敗したやつやん イカ研究員の方?
ウルショトゥーンすぎてワイもうウルショ武器しか使えんw
スッつグレートバリアリーフ
正直マルミサやらナイスダマやらに比べたらウルショの方がやられた時の理不尽感は無いわ、ちょっと火力高すぎない?とは思うけど
最近はもうテイオウとかの方がきしょすぎてウルショは相対的にマシだと思うようになってきた 遠くから当てられたら「弾速遅いのに当たった俺の方が悪いよな…」ってなるし、近距離でぶっ放されても「はいはいウルショ貯まってるのに不用意に近づいた私が悪うございました」って割り切れるし
なんか理不尽感ないだとか弾速遅いとか実態と真逆の事言って政治してる人らいるけどなんなん?こんなこと言えるの余程のエアプかウルショ武器使いくらいだろ。
理不尽感に関しては個人の感想なんだから実態とか関係なくない? 弾速も個人的にはそこまで速いと思わんのよね、中距離は無理だけど遠距離なら普通に見てから避けられるし 遠距離でも即着弾でかつメインだからいつでも撃てるリッターの方が断然嫌いだわ
発射音聞いてからデスするまでに時間差があるぐらいには弾速遅い。 メインの届かない位置に奇襲キルを狙えるけど逆にそれ以外はない(キル取らなきゃ無価値)のがウルショだし、やられても「警戒不足」「相手が一枚上手」「メインキル出来たのにスペ切ってよかったん?」のどれかで理不尽を感じないっていう意見を論理的に否定はできないっしょ ウルショにやられるときって大概「行けると思ったのにウルショで台無しにされた」って場面だし、起動からダメージまでの時間はスペの中では速いほうだから不快を感じる意見もわかるけどさ
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弾速ジェッパくらいにしない?
きっしょ
もう貼るな。
こいつの弊害としてジェッパとカニがネガってきてキモいというのもある
ネガるのが許されるのはアメ以下のSPだけだ
これあかん
アプデ前はナーフを様子見して控えてた人達が
今ウルショが許されたと思って大量発生してる
リッター環境より不快指数高いぞ
俺のレベル帯が低いのかシーズン初めだからか知らんがウルショ下手な奴多くてカモすぎる。パチンコしてても当たらんし前張らないから明らか荷物やぞ笑
合法的に持つことが許されるウルショ祭で使ってみたけど全然変わらなくて草
これで弱体化した気になってるってマジ?
ウルショ起動してから相手視点で弾が飛んでくるまでの時間をラグ改善前と同じにしただけ
このゲームの癌
ウルショナーフしたら後衛になーんもできんくなってクソゲー加速しない?
強いSPだけど、SPって本来これくらいのパワーがあっていいと思うわ
周りをバフしてくれ
ウルショを後衛メタっていうならそれこそ発動前隙をもっともっと増やして前衛同士の対面では使えないレベルにしないとただの万能破壊兵器にしかならん。ただでさえ安全なところで発動してからイカダッシュできるんだし
他スペの強化がほしいのは同意だけど、普通にウルショ自体は修正が必要なバグスペシャルだよ
はぁ?前隙デカくなったせいでリッターに逃げられる事増えたんだか?
奴ら「ガチャ」って聞こえたらすぐ逃げるんだぞ?
あんたが言ってる事ほぼリッターに同じこと言えよって感じだが?
発射直後、至近距離は弾(当たり判定)小さくて、遠くに行くほど弾がデカくなれば「近距離でも~」みたいな話になり難くなるんじゃないかなと
後衛をナーフしてウルショもナーフすれば完璧
ワイ的にもそれなら文句無い
運ゲースペシャルくだらなすぎる
近距離だとエイム正確じゃないと当たらない、遠距離だと若干ぶれてても当たるようにすりゃ良いんじゃないだろうか(適当)
修正しても結局強いのは強いままで、弱いのは弱いままなのが多かったな。
アプデの周期も長いから硬直する。
正直今のウルショは実装初期と同等かそれ以下な気がする ぶっちゃけカニもウルショもマルミサもジェッパもエナスタも最盛期に揃えていいと思うけどね 陣取りゲームの性質上チャージャーやスピナーは完全に産廃カテゴリとして死滅してなきゃ行けないけどまだこんなに生き生きしてる
ラグ改善&爆風2確と前隙0.08秒&spp数十ポイントじゃ圧倒的後者
”死滅してなきゃいけない”ってなんやねん
チャースピがNGでウルショが許される道理が分からん
「カニもウルショもマルミサもジェッパもエナスタも最盛期に揃えていいと思う」
そこまでやるなら全スペ大強化しろ、弱スペで強スペになす術もなくやられるのが腹立つから全部化け物でいいよ。
「チャージャーやスピナーは完全に産廃カテゴリとして死滅してなきゃ行けないけどまだこんなに生き生きしてる」…???何言ってんの?上で上げたスペの中にはあなたが嫌っているチャースピが所持しているスペシャルもありますよ?敵に塩を送ってどうすんの?
使われる側になると「ド畜生がッ!」ってなるけど
使う側としては「そうそう、スペシャルウェポンってこういうことよ」と思いながら撃ってる
トリカラ、攻撃側は溜まったぞのカモンして味方と近距離ウルショで破壊するのが楽しいし防衛側はひたすらリスキルウルショ出来るから楽しい
誰も使えないくらいにゴミにするべき。調整できねえなら二度と作るなこういうの。スパショでこりただろ
スパショでこりたならこんなバケモン生まれてないんや…
ガチでこのスペシャル近距離用に使った方が強いんだが
ちなコツはジャンプせず水平に弾を打つこと、平面限定のスパショみたいなイメージ
ブットイスクイックリンをチャージ無しで3連射出来るんだからそりゃ強いか
てかこの水平に撃つ近距離ウルショのやり方記載して良いと思う?
弾を地面になるべく付けず、それでもって敵の頭を越さないように撃つっての、記載するに値する大事なことだと思う
弾道が曲射・捻れるせいで多少の遮蔽物を無視して倒せてしまうのがそもそも強すぎる
なんて3発も打てるん
バリアとナイスダマが可哀想だろ
なぜバリア、そこにいるのはハンコとかサメじゃねーの
考えた人はぜひとも次作以降には関わらないでほしい
考えた人は悪くない。スペシャルはこうあるべきだよ
調整班のセンスと思考回路が終わってるだけ
いや考案者が悪いだろ。スペシャルの強さ自体は数値いじれば簡単にできるけど、ウルショみたいな純粋にコンセプトが壊れてるギミックは導入するべきではない。やってることただの曲射できるチャージャーじゃねぇか
強化されるまでは全然見なかったし攻撃スペシャルの中では弱い方とまで言われてたんだからコンセプト自体は正当でしょ
じゃあ全スペシャルこのくらいの壊れであれよ
そうじゃないから頭一つ出てるコイツが悪い
チャーと縦長ステージの歪みがウルショとエナスタに行った感あるわ
どっちも消えて欲しい
そしたら次の「歪み」が顔を見せるだけだよ、消そうとすればするだけ縛りが増えて遊びが減るだけ
その理屈だとクソにクソを重ねてこうっていう
アッパー調整しかしませんっていう以前失敗したやつやん
イカ研究員の方?
ウルショトゥーンすぎてワイもうウルショ武器しか使えんw
スッつグレートバリアリーフ
正直マルミサやらナイスダマやらに比べたらウルショの方がやられた時の理不尽感は無いわ、ちょっと火力高すぎない?とは思うけど
最近はもうテイオウとかの方がきしょすぎてウルショは相対的にマシだと思うようになってきた
遠くから当てられたら「弾速遅いのに当たった俺の方が悪いよな…」ってなるし、近距離でぶっ放されても「はいはいウルショ貯まってるのに不用意に近づいた私が悪うございました」って割り切れるし
なんか理不尽感ないだとか弾速遅いとか実態と真逆の事言って政治してる人らいるけどなんなん?こんなこと言えるの余程のエアプかウルショ武器使いくらいだろ。
理不尽感に関しては個人の感想なんだから実態とか関係なくない?
弾速も個人的にはそこまで速いと思わんのよね、中距離は無理だけど遠距離なら普通に見てから避けられるし
遠距離でも即着弾でかつメインだからいつでも撃てるリッターの方が断然嫌いだわ
発射音聞いてからデスするまでに時間差があるぐらいには弾速遅い。
メインの届かない位置に奇襲キルを狙えるけど逆にそれ以外はない(キル取らなきゃ無価値)のがウルショだし、やられても「警戒不足」「相手が一枚上手」「メインキル出来たのにスペ切ってよかったん?」のどれかで理不尽を感じないっていう意見を論理的に否定はできないっしょ
ウルショにやられるときって大概「行けると思ったのにウルショで台無しにされた」って場面だし、起動からダメージまでの時間はスペの中では速いほうだから不快を感じる意見もわかるけどさ