スペシャルウェポンのコメント欄です。
絶望的だからこそ言うけど仮に3種目が出るとしたら強さ順で見て下から数えた方が早いスペシャル達は絶対つけないって約束してから3種目出してほしい。 キャンプのハンコとかは例外として
デコイスミナガチャクチ以外はちゃんと出さずに3種目出してくれたイカ研に感謝
開発のメイン性能調整能力がないことがわかったから、大人しくスペシャル強くして誤魔化すしかないなと感じた。 弱いブキにサブスペまで弱いだともう話にならん。せめてスペシャルが軒並み強けりゃ打開はできるだろうよ。
うわっ折り畳み失敗してえらいことになった ちょっと削除申請してきますごめんなさい
画像で色つけたところを触ると編集できますよ
ありがとうございます 一度ブラウザを閉じてセッションが切れてしまったのかソース表示しか出てこない・・・ せめてセルフ通報して早く目障りが消えるよう祈ります 内容も昨夜ウルショに脳を焼かれすぎた駄文だけに恥ずかしすぎる
そういうことだったんですね それは失礼しました🙏
たしかに運営さんに対応してもらうしかなさそうですね…
見てから避けれるスペシャルばっかりなの良くないと思う、使う側も使われる側も楽しくない。
絶対に何しても回避できない、発動した瞬間照準内の敵が全員即死するマルチミサイルみたいなのがほしいってこと?少なくとも使われる側はその方が楽しくないんじゃないかな...
流石にそこまでは言ってないよ、ただもう少しスペシャルを使った感が欲しい。
アメフラシとかホップソナーとかね カニタンクみたいなスぺシャルが増えればいいのに
アメフラシ:ゲリラ豪雨風にして見た目を派手にしました。
ホップソナー:装置を大きくして地響きを起こすようにしました。
※いずれも性能に変更はありません。
アメフラシ マルミサ デコイ スミナガ メガホン ホップソナー辺は強いサブくらいの認識だし全部とは言わないが変えて欲しい。 塗りが強いブキにこれらのSPが付くとそれだけで塗りが強い意味が6割無くなる。 もみじとかワイコラとかメイン依存のSPのせいで割を食ってる。 ウルショとかトルネードだったらまだ戦えたはずなのに... 後使ってておもんないし... ウルショトルネードグレバリくらい派手に強い感じの方がゲームとして面白いと思う。
アメフラシは普通に塗りの強いメインについて暴れ散らかしてナーフされた後だから違う
確か傘とクーゲルヒューだっけ... 結構酷かったとは聞くけど
自分の低い腕前帯だと技術がいるスペシャルはほぼ見ない。ショクワン、キューイン、ジェッパはほぼゼロ。テイオウイカ、カニも少ない。大半がウルショ、トリトル、メガホン、チャクチ。
せっかくスペシャルが19種類もあるんだし、1つのブキに2種のスペシャルが付いていても良かった気がする
スペシャル多すぎて、調整できてないから次回作は続投スペシャル消して欲しいな。2からの続投スペ消してもまだ15と多いんだし。
あのアホなウルショが野放しならなら、他のスペはどこまでアホでも許されるか皆さんの意見を聞いてみたい
ハンコが3つに増える。もちろんウルショくらい隙なしで3回投げれる。
ほなスミナガシートも3つ投げるか……横に並べてクソデカウォールにするも重ねて即死壁にするも自由自在や もちろん味方からは向こうが透けて見える、でよろしく
実際ウルショ(カニジェッパテイオウエナスタ辺りも)基準だとそれくらいしないとダメよね
デコイは落下位置に直撃1確+衝撃波で周りを攻撃、かつセンサーやらロックオンが標的誤認するようにしよう サメは発動即無敵&終了後まで無敵持続かつ塗れない壁を垂直に登って高台に乗り上げられるようにしよう ハンコは3回投げに正面完全無敵も追加 キューインとショクワンは常時アーマー追加 ソナーはリッターロンブラ以外が使うと装置直撃1確、波1確にして対物耐久改善 チャクチはスパジャン中に使うと時間差で3回着地爆発
ウルショカニタンクというパワーの塊みたいなスペシャル追加したのになんで玩具みたいなスペシャル足したりしたのか ナーフ無しマルミサナイスダマが弱い側になるようなインフレ調整なら強いやつだけ続投したんだなってまだ分かるけどぶっ壊れspと一緒に産廃足したり雨やら(救われたけど)ハンコやらも持ってくるし意図が分からなすぎる
アメ:ダメージ1.5倍 ソナー:発生速度2倍&回数+1 スミナガ:SP打ち消し キューイン:SP打ち消し範囲拡大 デコイ:SP打ち消し範囲拡大 サメライド:即発生、曲がれる ハンコ:3回と言わず時間内投げ放題
妄想でも考えるとスッキリするな! 置物や防御系はウルショ全カット(1個で3弾ともだ)してほしいわ
ソナーは波の速度速くしてもいいんじゃない?メガホンのダメージUPが許されるならアメも許されそうだが他のもどうだろう
さよならウルショこんにちはハンコ、さよならサメこんにちはウルチャ
昨今のエナスタ人気やら各SPページの恨み節を見るに……。 もしかして、発動するとブキが変わる仕様よりも、ガンダムの対戦ゲームみたいに覚醒して本体性能が上がるほうが喜ばれたり?
・POWER:与ダメージ増、被ダメージ減、ダメージ回復速度増 ・RUSH:インクロック減、インク回復速度増、射撃硬直なし、チャージ・連射速度増 ・SPEED:ヒト速・イカ速増、射撃時・ローラー/フデ塗り移動速度増、安全靴付与
インクタンク回復はブースト回復ほど絶対的に自ターンを追加してくれそうにないんよな
新SPが来ないならここでSPにデカめの調整来ると思うんだよな
新ハード出たしボムラッシュ復活できないかな?
ウルトラプレッサー登場で大炎上
新武器にサメライド、ホップソナー、ショクワン、キューインキ無し
公式がここら辺の調整投げてるの分かって辛い
まだ神がかったバランス調整で環境真逆になって新ブキたちが手のひら返される可能性もあるから……
カニの微ナーフとソナー微強化だけでした、解散!!!!
ソナー ショクワン トルネード ハンコ サメ キューインキ 「あれ?俺は?」
トルネードはH3に付いただろ
あっそっか
後続スペシャル組が数を増やした結果、初期スペ不遇組が 実質的な最少所持武器スペシャルの座を争うことになってしまってるのちょっと笑う …あんま笑えんな
ホップソナーとかのアイテム投げる系の動きが絶妙に硬いのがストレスなんだよな、使ってて楽しくもない
状況が一変するスペシャルと特に…まあ…みたいなやつとの差が激しい
デコイ、スミナガ、アメみたいなギミック系に多い気がするな特にスミナガはどうすればいいか分からん… トルネとかナイスダマみたいな投擲系引っ掛かるようにせん?それかエナスタ打ち消すぐらい強烈なデバフかけるとか
単純に弱いスペシャルは回せる回数増やせば良い どう調整しても序列は絶対できるからデコイアメスミナガはインクロック減らして
あとはメガホンソナーマルミサも デコイが数回せるようになると大量の塗り作れて強そう。塗れる全盛期マルミサになる気がする スミナガは下手に投げると利敵になるし、数回すスペでは無さそうだけど
メガホンは今でも数回るやろ 吐いて死んだらそこでゲージ消費止まるし
スペシャルウエポンは、スプラトゥーンのプレイヤーにとって必要
何を当たり前のことを今更
スプラ4になったらボムラッシュ復活しそう スプラ3で内部解像度上げて重くなったから処理重くなりそうなのが廃止されたんだと思う トルネやデコイあたりはスプボ(キューバン)ポムラッシュの劣化品なんだもん
バブルランチャーまた使ってみたいわ ウルショは泡で防いで、カニは地形無視で操縦者をキルしてバリアは内部爆破で発動者もろとも破壊って感じで強spをメタれて楽しそう まあ弱spも蹂躙されるけど
もし新スペシャルが追加されるならスミナガみたいな地味なスペシャルじゃなくて使ってて楽しいSPが追加されてほしいな
初代のホコショを三発打てるスペ欲しい
スペシャルウェポンに合わせてステージ作ってるという割には 3ステージショクワン活かしにくかったり、ホップソナーが高さ届かなかったり、サメで遮られること多かったけど、いったいどのspに合わせたのか
ソナーに関しては意図的に届かなくしている 高さ届くと最強になると勘違いでもしてるのか、上も下も絶妙に高さが足りないようになってる
S(最強格)ウルショ、カニ、エナスタ A(強い)グレバリ、ジェッパ、トリル B(普通)マルミサ、アメ、ナイスダマ、メガホン、ハンコ、テイオウ C(弱い)キューイン、サメ、チャクチ D(SPか?)ショクワン、ソナー、デコイ、スミナガ
ガチマ4種での活躍度とスペシャルとしてのリターン中心に考えて5分割した個人的な印象がこんな感じなんだけどどうかな?もっと強い/弱いと思っているSPってある?
大体こんなもんだとは思うが、武器とのシナジーを合わせて考えるとこういうのおわんねえんだよな
自分はマルミサとアメはC、キューインはBで捉えてるかな
ウルショはAでハンコとナイスダマもA、デコイとキューインキはB、メガホンとテイオウはC、アメとチャクチはD
大体合ってると思うけど… ナイスダマ、テイオウはA⬅︎ナイスダマはルール関与、テイオウは圧がけなどに強い チャクチはB⬅︎評価の割にはキル取れるし、前作みたいに狩られにくい。狩られても大体相打ちに持ってける。ルール関与ができないとは言ってはいけない キューインはD⬅︎味方依存になりがちだが、野良で連携取るのはむずい。 …みたいな感じだと思う。
ショクワン金バッチだけどショクワンはもはやD未満だと思う。 ソナーに関しては、ついてる武器が最強レベルの2つ(リッター、エリアはバレル)がいるし、一概にDとは言えないかな。(もみじらへんのソナーは別として)個人的にはCとBの間らへんと感じる。
結局スプラ3のSPってカニウルショドリンクあたりが一生首位争いしてるだけだったな スプラ2とか色んなスペシャルが産廃レベルだった時期からゲーム破壊するレベルの最強だった時期があったのに まあそうなってたらそうなってたで文句言いまくってたんだろうけど、3でも デコイお手軽で最強すぎ、固すぎるしダメージクソデカいしおもんない→デコイペラペラになりすぎだろ産廃乙wみたいな変化をして欲しかった
初期から順にマルミサ・ジェッパ・テイオウ・トリトル・グレバリ・ナイスダマ・ハンコと、3でも環境スペシャルの変化はそれなりにあったと思うけど 初期のテイオウの性能はだいぶ終ってたし、最近でもサメの強制確保が暴れて制限されたり、ハンコの投げが最強になったと思えば弱体化されたりと、過去作ほどじゃないけどカオスなことになってた デコイやキューインキも最近は上位勢の中で評価上がってるらしいし
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キャンプのハンコとかは例外として
デコイスミナガチャクチ以外はちゃんと出さずに3種目出してくれたイカ研に感謝
開発のメイン性能調整能力がないことがわかったから、大人しくスペシャル強くして誤魔化すしかないなと感じた。
弱いブキにサブスペまで弱いだともう話にならん。せめてスペシャルが軒並み強けりゃ打開はできるだろうよ。
うわっ折り畳み失敗してえらいことになった
ちょっと削除申請してきますごめんなさい
画像で色つけたところを触ると編集できますよ
ありがとうございます
一度ブラウザを閉じてセッションが切れてしまったのかソース表示しか出てこない・・・
せめてセルフ通報して早く目障りが消えるよう祈ります
内容も昨夜ウルショに脳を焼かれすぎた駄文だけに恥ずかしすぎる
そういうことだったんですね
それは失礼しました🙏
たしかに運営さんに対応してもらうしかなさそうですね…
見てから避けれるスペシャルばっかりなの良くないと思う、使う側も使われる側も楽しくない。
絶対に何しても回避できない、発動した瞬間照準内の敵が全員即死するマルチミサイルみたいなのがほしいってこと?少なくとも使われる側はその方が楽しくないんじゃないかな...
流石にそこまでは言ってないよ、ただもう少しスペシャルを使った感が欲しい。
アメフラシとかホップソナーとかね
カニタンクみたいなスぺシャルが増えればいいのに
アメフラシ:ゲリラ豪雨風にして見た目を派手にしました。
ホップソナー:装置を大きくして地響きを起こすようにしました。
※いずれも性能に変更はありません。
アメフラシ マルミサ デコイ スミナガ メガホン ホップソナー辺は強いサブくらいの認識だし全部とは言わないが変えて欲しい。
塗りが強いブキにこれらのSPが付くとそれだけで塗りが強い意味が6割無くなる。
もみじとかワイコラとかメイン依存のSPのせいで割を食ってる。
ウルショとかトルネードだったらまだ戦えたはずなのに...
後使ってておもんないし...
ウルショトルネードグレバリくらい派手に強い感じの方がゲームとして面白いと思う。
アメフラシは普通に塗りの強いメインについて暴れ散らかしてナーフされた後だから違う
確か傘とクーゲルヒューだっけ...
結構酷かったとは聞くけど
自分の低い腕前帯だと技術がいるスペシャルはほぼ見ない。ショクワン、キューイン、ジェッパはほぼゼロ。テイオウイカ、カニも少ない。大半がウルショ、トリトル、メガホン、チャクチ。
せっかくスペシャルが19種類もあるんだし、1つのブキに2種のスペシャルが付いていても良かった気がする
スペシャル多すぎて、調整できてないから次回作は続投スペシャル消して欲しいな。2からの続投スペ消してもまだ15と多いんだし。
あのアホなウルショが野放しならなら、他のスペはどこまでアホでも許されるか皆さんの意見を聞いてみたい
ハンコが3つに増える。もちろんウルショくらい隙なしで3回投げれる。
ほなスミナガシートも3つ投げるか……横に並べてクソデカウォールにするも重ねて即死壁にするも自由自在や
もちろん味方からは向こうが透けて見える、でよろしく
実際ウルショ(カニジェッパテイオウエナスタ辺りも)基準だとそれくらいしないとダメよね
デコイは落下位置に直撃1確+衝撃波で周りを攻撃、かつセンサーやらロックオンが標的誤認するようにしよう
サメは発動即無敵&終了後まで無敵持続かつ塗れない壁を垂直に登って高台に乗り上げられるようにしよう
ハンコは3回投げに正面完全無敵も追加
キューインとショクワンは常時アーマー追加
ソナーはリッターロンブラ以外が使うと装置直撃1確、波1確にして対物耐久改善
チャクチはスパジャン中に使うと時間差で3回着地爆発
ウルショカニタンクというパワーの塊みたいなスペシャル追加したのになんで玩具みたいなスペシャル足したりしたのか
ナーフ無しマルミサナイスダマが弱い側になるようなインフレ調整なら強いやつだけ続投したんだなってまだ分かるけどぶっ壊れspと一緒に産廃足したり雨やら(救われたけど)ハンコやらも持ってくるし意図が分からなすぎる
アメ:ダメージ1.5倍
ソナー:発生速度2倍&回数+1
スミナガ:SP打ち消し
キューイン:SP打ち消し範囲拡大
デコイ:SP打ち消し範囲拡大
サメライド:即発生、曲がれる
ハンコ:3回と言わず時間内投げ放題
妄想でも考えるとスッキリするな!
置物や防御系はウルショ全カット(1個で3弾ともだ)してほしいわ
ソナーは波の速度速くしてもいいんじゃない?メガホンのダメージUPが許されるならアメも許されそうだが他のもどうだろう
さよならウルショこんにちはハンコ、さよならサメこんにちはウルチャ
昨今のエナスタ人気やら各SPページの恨み節を見るに……。
もしかして、発動するとブキが変わる仕様よりも、ガンダムの対戦ゲームみたいに覚醒して本体性能が上がるほうが喜ばれたり?
・POWER:与ダメージ増、被ダメージ減、ダメージ回復速度増
・RUSH:インクロック減、インク回復速度増、射撃硬直なし、チャージ・連射速度増
・SPEED:ヒト速・イカ速増、射撃時・ローラー/フデ塗り移動速度増、安全靴付与
インクタンク回復はブースト回復ほど絶対的に自ターンを追加してくれそうにないんよな
新SPが来ないならここでSPにデカめの調整来ると思うんだよな
新ハード出たしボムラッシュ復活できないかな?
ウルトラプレッサー登場で大炎上
新武器にサメライド、ホップソナー、ショクワン、キューインキ無し
公式がここら辺の調整投げてるの分かって辛い
まだ神がかったバランス調整で環境真逆になって新ブキたちが手のひら返される可能性もあるから……
カニの微ナーフとソナー微強化だけでした、解散!!!!
ソナー ショクワン トルネード ハンコ サメ キューインキ
「あれ?俺は?」
トルネードはH3に付いただろ
あっそっか
後続スペシャル組が数を増やした結果、初期スペ不遇組が
実質的な最少所持武器スペシャルの座を争うことになってしまってるのちょっと笑う
…あんま笑えんな
ホップソナーとかのアイテム投げる系の動きが絶妙に硬いのがストレスなんだよな、使ってて楽しくもない
状況が一変するスペシャルと特に…まあ…みたいなやつとの差が激しい
デコイ、スミナガ、アメみたいなギミック系に多い気がするな特にスミナガはどうすればいいか分からん…
トルネとかナイスダマみたいな投擲系引っ掛かるようにせん?それかエナスタ打ち消すぐらい強烈なデバフかけるとか
単純に弱いスペシャルは回せる回数増やせば良い
どう調整しても序列は絶対できるからデコイアメスミナガはインクロック減らして
あとはメガホンソナーマルミサも
デコイが数回せるようになると大量の塗り作れて強そう。塗れる全盛期マルミサになる気がする
スミナガは下手に投げると利敵になるし、数回すスペでは無さそうだけど
メガホンは今でも数回るやろ
吐いて死んだらそこでゲージ消費止まるし
スペシャルウエポンは、スプラトゥーンのプレイヤーにとって必要
何を当たり前のことを今更
スプラ4になったらボムラッシュ復活しそう
スプラ3で内部解像度上げて重くなったから処理重くなりそうなのが廃止されたんだと思う
トルネやデコイあたりはスプボ(キューバン)ポムラッシュの劣化品なんだもん
バブルランチャーまた使ってみたいわ
ウルショは泡で防いで、カニは地形無視で操縦者をキルしてバリアは内部爆破で発動者もろとも破壊って感じで強spをメタれて楽しそう
まあ弱spも蹂躙されるけど
もし新スペシャルが追加されるならスミナガみたいな地味なスペシャルじゃなくて使ってて楽しいSPが追加されてほしいな
初代のホコショを三発打てるスペ欲しい
スペシャルウェポンに合わせてステージ作ってるという割には
3ステージショクワン活かしにくかったり、ホップソナーが高さ届かなかったり、サメで遮られること多かったけど、いったいどのspに合わせたのか
ソナーに関しては意図的に届かなくしている
高さ届くと最強になると勘違いでもしてるのか、上も下も絶妙に高さが足りないようになってる
S(最強格)ウルショ、カニ、エナスタ
A(強い)グレバリ、ジェッパ、トリル
B(普通)マルミサ、アメ、ナイスダマ、メガホン、ハンコ、テイオウ
C(弱い)キューイン、サメ、チャクチ
D(SPか?)ショクワン、ソナー、デコイ、スミナガ
ガチマ4種での活躍度とスペシャルとしてのリターン中心に考えて5分割した個人的な印象がこんな感じなんだけどどうかな?もっと強い/弱いと思っているSPってある?
大体こんなもんだとは思うが、武器とのシナジーを合わせて考えるとこういうのおわんねえんだよな
自分はマルミサとアメはC、キューインはBで捉えてるかな
ウルショはAでハンコとナイスダマもA、デコイとキューインキはB、メガホンとテイオウはC、アメとチャクチはD
大体合ってると思うけど…
ナイスダマ、テイオウはA⬅︎ナイスダマはルール関与、テイオウは圧がけなどに強い
チャクチはB⬅︎評価の割にはキル取れるし、前作みたいに狩られにくい。狩られても大体相打ちに持ってける。
ルール関与ができないとは言ってはいけないキューインはD⬅︎味方依存になりがちだが、野良で連携取るのはむずい。
…みたいな感じだと思う。
ショクワン金バッチだけどショクワンはもはやD未満だと思う。
ソナーに関しては、ついてる武器が最強レベルの2つ(リッター、エリアはバレル)がいるし、一概にDとは言えないかな。(もみじらへんのソナーは別として)個人的にはCとBの間らへんと感じる。
結局スプラ3のSPってカニウルショドリンクあたりが一生首位争いしてるだけだったな
スプラ2とか色んなスペシャルが産廃レベルだった時期からゲーム破壊するレベルの最強だった時期があったのに
まあそうなってたらそうなってたで文句言いまくってたんだろうけど、3でも
デコイお手軽で最強すぎ、固すぎるしダメージクソデカいしおもんない→デコイペラペラになりすぎだろ産廃乙wみたいな変化をして欲しかった
初期から順にマルミサ・ジェッパ・テイオウ・トリトル・グレバリ・ナイスダマ・ハンコと、3でも環境スペシャルの変化はそれなりにあったと思うけど
初期のテイオウの性能はだいぶ終ってたし、最近でもサメの強制確保が暴れて制限されたり、ハンコの投げが最強になったと思えば弱体化されたりと、過去作ほどじゃないけどカオスなことになってた
デコイやキューインキも最近は上位勢の中で評価上がってるらしいし