スミナガシートのコメント欄です。
俯瞰視点で見れば相手の動きにガッツリ影響でてるんだけど シート投げた側もモジモジしだすから相手視点で何も起きてないように感じてそう
これ自分で使っても視界を遮られるからスペシャルの中で一番酷いと思うんだ これならいっそのことトルネのように3つ連続で投げれるようにしてくれ
3枚も投げれたら追い込み漁が捗りそうやね。
デメリット付きの必殺技って大抵その分強力なメリットがあるもの こやつはリッターや後衛の視界を遮って仕事を奪うんだから触れたらデスするとかそれくらいの強みがあると思ってたんだ だからどんな強みがあるのかと性能を調べたんだが… ──そこには何もなかったんだ
せめて投擲前隙は減らすべき。 視界妨害のデメリット付きなのに、そこはネックにしなくていい。
強化おめでとう!でもダメージしょぼいね!投げるの遅いね!ロック長いね!サイズ小さいね!
個人的にほしかった強化来たわ。元々ダメージ与えるのが目的のスペシャルじゃないし スミナガ遠くに投げるのにスペ性積むか前出る必要減ったのはありがたい
初めからこうしろよとは思うけどねえ
どんだけ遠くまで投げれるのかワクワクしてる 遠距離までどかせられれば十分だよな
たぶん1~2ラインのびるくらいじゃない?
コンセプトは嫌いじゃないんだけどスペシャルでやることじゃないんだよなあ その上で味方負担まであるんだから意味わからない
投擲距離3.8くらい?かな? 遠くに投げれるってのに加えて高い位置に投げれるようになったのが面白いかもしれない。ヒラメ団地の平地から一番高い位置にジャンプ無しで届くし、クサヤで側面の低い通路から敵陣に届く これで十分な強さになったかと言われると困るけど、遊び要素は増えそう
>ヒラメ団地の平地から一番高い位置にジャンプ無しで届くし、クサヤで側面の低い通路から敵陣に届く 結構ワクワクするレビュー 助かる
いや全然足りんけどね アメフラシ感覚で調整してんじゃないよ
接触ダメージを80にする位じゃないと流行らないと思う
弱体化されるから流行っちゃダメだよ
検証動画によればスぺ性1.0分の強化らしい(5.7積んだ時の投擲距離は変わらないとのこと) 使ってみてしっかり変化を感じたし割とクリティカルないい強化だと思う 長射程を封じたくて投げたのに着弾前に抜かれるみたいなことは減りそう
遠くに投げるためにわざわざ近寄らないといけなかったの割とダルかったから個人的にはかなり良い強化 とはいえ欲を言えば元からこのぐらいであってほしかったしそもそも基礎性能がまだまだ足りてない
投げるとき自由に方向決めさせてもらえたら面白スペシャルになりそう
元々投げ始めからゲージロックが開始してたから、 素の投擲距離が伸びた分、相対的にゲージロックが短くなったともとれるね
投げ方で速度調整出来るようにしてくんないかね。 溜め投げで一定時間そこに滞留するようになるとか
それめっちゃ面白そう
もっとこう、ライン1本ぐらい飛距離伸ばしても良かったんじゃ
これ敵に直接投げちゃうけど、絶対味方からしたら邪魔よね? 味方視点は透明とか薄く見える程度でいいんじゃないかな?
出た当初からこれももうず〜っと言われてるけど、ショクワンを飛んでる間ぐらい無敵にしろ同様に頑なにその方向へは舵を切らないのだ…
視界妨害のデメリットがデカすぎて、改良は微増でしたね。
良いメインサブが揃ってるし墨がハイカス以外の全てでムーブとかみ合ってる
ハイカスも相性は悪くないと思う ハイドラとかスピナーにとって最大の天敵がチャージャーだが、チャーは精密射撃を要するためスミナガの視覚妨害の影響が特に大きい。一方のスピナーは高連射で弾幕張れるからチャーよりは視覚妨害の影響が少ない。だからスミナガを天敵の対チャー特効として使える点でかみ合ってると言える
いいからさっさとバリアを張れ間抜けェ…
それはスミナガ持ちすべてに言えないか?
そうだよね。あえて言えば味方に後衛のジェッパ持ちがいる時に射線を遮って一緒に定点で撃てる。Duoとしてはいいよ
なんというか・・・・・・せめて味方視点では透明にならないか?
なんでなんだろう。技術的にむずかしいのかな? 8人同時に展開するとSwitch本体に負荷がかかって爆発するとか。
使っただけで回線破壊するカーリングボムラッシュが懐かしい
すんごく細かいことだが、カーリング"ラッシュ"は存在しない…"マリオパーティWii"とかいう一見ありそうでないゲーム名のように…(※ナンバリングで8〜10は存在します)
このスペシャル面白いと思うし使い方によってはそれなりに強いと思うんだけどやっぱ投げミスしたときに他スペシャルは微有利で終わるのにこいつだけ不利になるのがマジで弱いと思うんよな
味方の真後ろに吐くバリアよりはマシ。前線で使い方ミスると公開処刑されるサメよりはマシ
味方の真後ろのバリア→無駄になるだけ 公開処刑サメ→硬直を狙ってる敵をワンチャン味方が狙える、ヘイトには出来る スミナガ投げミス→チーム全体の視界が悪くなり、こちらのライン上げの機会を損なう。敵がスミナガをくぐり抜けて来た場合気づきにくいというリスクが発生
味方の真後ろにバリア吐かれると、ボム即爆されて前の味方が死ぬ あとサメは使用者のデスが確定してる割に、硬直狙いの敵を狩れるかは不確実 スミナガは少なくとも確定デスは発生しないんだからまだマシ
まあ全部どんぐりかな正直 サメ公開処刑は本人が4んでもそのヘイトのおかげでアドになることもあるということだけは言っておきたい
最近じゃミスって障害物に当たって手前展開になってしまってもそれならばと利用して動いて勝ちに繋げてくれる味方もいるから「すまねぇ~、でもありがてぇ~」と感謝することが増えたな
使うセンスを求められるsp アサリの攻めのゴール際で使ってくれる人グッド!
スミナガ越しだとサーマル効果が標準で適応されるのはどうでしょう。 イカ状態になれば回避できるしいい塩梅の強化だと思うけど
味方の視界を塞ぐリスクを消すか、敵に当てた時のリターンの強化かどっちかは欲しいよな
モデラー3種で金銀はガチマの一部を含めて見かけるけど、クイボのある彩がほぼいないのは、 スミナガの魅力の無さを端的に表してるんだよね
モデラーの魅力はSP回しできる所にあるからね せめてスミナガ投擲後すぐゲージ0になるなら(効き目はともかく)楽しくなりそうだけど
相手だけこっちのスミナガの上を取れて、こっちはこっちのスミナガのせいでスミナガの上の相手が見えないときめっちゃ不利になるからそういう投げ方はやめて欲しい
敵陣側に投げるのが1番効果を出しやすいのに、よりによって中央が高台ではないステで敵陣側に投げると必然的に相手側は自陣高台から一方的に見下ろせる状況が成立するのアカンと思ってる
ベターなのは相手側高台の縁に当ててチャースピや長射程の目を塞ぐ使い方だろうけど、投擲距離がそれを容易にできるぐらいそこまで伸びたかと言うとうーん
投げるときにちゃんと考えてくれてるのめっちゃ嬉しい
後はイカ研が投擲距離もっと伸ばしてくれればな~
サメライド並みのスピードで爆進して広範囲クイボ、ならどうよ
片方のチームだけ透過ってのは処理が出来ないんだろうなって 詳しくは無いけど、透過処理は難しいって聞くし 4で続投されたらswitch2の性能のお陰で化けるかもしれなくもない
透過が難しいなら、味方だけスミナガシートの向こう側にサーマル効果で相手が見えるようにするとかどうだろうか?
いっそスパイガジェットのように、裏側からなら透過くらいで収まりませんか。
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俯瞰視点で見れば相手の動きにガッツリ影響でてるんだけど
シート投げた側もモジモジしだすから相手視点で何も起きてないように感じてそう
これ自分で使っても視界を遮られるからスペシャルの中で一番酷いと思うんだ
これならいっそのことトルネのように3つ連続で投げれるようにしてくれ
3枚も投げれたら追い込み漁が捗りそうやね。
デメリット付きの必殺技って大抵その分強力なメリットがあるもの
こやつはリッターや後衛の視界を遮って仕事を奪うんだから触れたらデスするとかそれくらいの強みがあると思ってたんだ
だからどんな強みがあるのかと性能を調べたんだが…
──そこには何もなかったんだ
せめて投擲前隙は減らすべき。
視界妨害のデメリット付きなのに、そこはネックにしなくていい。
強化おめでとう!でもダメージしょぼいね!投げるの遅いね!ロック長いね!サイズ小さいね!
個人的にほしかった強化来たわ。元々ダメージ与えるのが目的のスペシャルじゃないし
スミナガ遠くに投げるのにスペ性積むか前出る必要減ったのはありがたい
初めからこうしろよとは思うけどねえ
どんだけ遠くまで投げれるのかワクワクしてる
遠距離までどかせられれば十分だよな
たぶん1~2ラインのびるくらいじゃない?
コンセプトは嫌いじゃないんだけどスペシャルでやることじゃないんだよなあ
その上で味方負担まであるんだから意味わからない
投擲距離3.8くらい?かな?
遠くに投げれるってのに加えて高い位置に投げれるようになったのが面白いかもしれない。ヒラメ団地の平地から一番高い位置にジャンプ無しで届くし、クサヤで側面の低い通路から敵陣に届く
これで十分な強さになったかと言われると困るけど、遊び要素は増えそう
>ヒラメ団地の平地から一番高い位置にジャンプ無しで届くし、クサヤで側面の低い通路から敵陣に届く
結構ワクワクするレビュー 助かる
いや全然足りんけどね
アメフラシ感覚で調整してんじゃないよ
接触ダメージを80にする位じゃないと流行らないと思う
弱体化されるから流行っちゃダメだよ
検証動画によればスぺ性1.0分の強化らしい(5.7積んだ時の投擲距離は変わらないとのこと)
使ってみてしっかり変化を感じたし割とクリティカルないい強化だと思う
長射程を封じたくて投げたのに着弾前に抜かれるみたいなことは減りそう
遠くに投げるためにわざわざ近寄らないといけなかったの割とダルかったから個人的にはかなり良い強化
とはいえ欲を言えば元からこのぐらいであってほしかったしそもそも基礎性能がまだまだ足りてない
投げるとき自由に方向決めさせてもらえたら面白スペシャルになりそう
元々投げ始めからゲージロックが開始してたから、
素の投擲距離が伸びた分、相対的にゲージロックが短くなったともとれるね
投げ方で速度調整出来るようにしてくんないかね。
溜め投げで一定時間そこに滞留するようになるとか
それめっちゃ面白そう
もっとこう、ライン1本ぐらい飛距離伸ばしても良かったんじゃ
これ敵に直接投げちゃうけど、絶対味方からしたら邪魔よね?
味方視点は透明とか薄く見える程度でいいんじゃないかな?
出た当初からこれももうず〜っと言われてるけど、ショクワンを飛んでる間ぐらい無敵にしろ同様に頑なにその方向へは舵を切らないのだ…
視界妨害のデメリットがデカすぎて、改良は微増でしたね。
良いメインサブが揃ってるし墨がハイカス以外の全てでムーブとかみ合ってる
ハイカスも相性は悪くないと思う
ハイドラとかスピナーにとって最大の天敵がチャージャーだが、チャーは精密射撃を要するためスミナガの視覚妨害の影響が特に大きい。一方のスピナーは高連射で弾幕張れるからチャーよりは視覚妨害の影響が少ない。だからスミナガを天敵の対チャー特効として使える点でかみ合ってると言える
いいからさっさとバリアを張れ間抜けェ…
それはスミナガ持ちすべてに言えないか?
そうだよね。あえて言えば味方に後衛のジェッパ持ちがいる時に射線を遮って一緒に定点で撃てる。Duoとしてはいいよ
なんというか・・・・・・せめて味方視点では透明にならないか?
なんでなんだろう。技術的にむずかしいのかな?
8人同時に展開するとSwitch本体に負荷がかかって爆発するとか。
使っただけで回線破壊するカーリングボムラッシュが懐かしい
すんごく細かいことだが、カーリング"ラッシュ"は存在しない…"マリオパーティWii"とかいう一見ありそうでないゲーム名のように…(※ナンバリングで8〜10は存在します)
このスペシャル面白いと思うし使い方によってはそれなりに強いと思うんだけどやっぱ投げミスしたときに他スペシャルは微有利で終わるのにこいつだけ不利になるのがマジで弱いと思うんよな
味方の真後ろに吐くバリアよりはマシ。前線で使い方ミスると公開処刑されるサメよりはマシ
味方の真後ろのバリア→無駄になるだけ
公開処刑サメ→硬直を狙ってる敵をワンチャン味方が狙える、ヘイトには出来る
スミナガ投げミス→チーム全体の視界が悪くなり、こちらのライン上げの機会を損なう。敵がスミナガをくぐり抜けて来た場合気づきにくいというリスクが発生
味方の真後ろにバリア吐かれると、ボム即爆されて前の味方が死ぬ
あとサメは使用者のデスが確定してる割に、硬直狙いの敵を狩れるかは不確実
スミナガは少なくとも確定デスは発生しないんだからまだマシ
まあ全部どんぐりかな正直
サメ公開処刑は本人が4んでもそのヘイトのおかげでアドになることもあるということだけは言っておきたい
最近じゃミスって障害物に当たって手前展開になってしまってもそれならばと利用して動いて勝ちに繋げてくれる味方もいるから「すまねぇ~、でもありがてぇ~」と感謝することが増えたな
使うセンスを求められるsp
アサリの攻めのゴール際で使ってくれる人グッド!
スミナガ越しだとサーマル効果が標準で適応されるのはどうでしょう。
イカ状態になれば回避できるしいい塩梅の強化だと思うけど
味方の視界を塞ぐリスクを消すか、敵に当てた時のリターンの強化かどっちかは欲しいよな
モデラー3種で金銀はガチマの一部を含めて見かけるけど、クイボのある彩がほぼいないのは、
スミナガの魅力の無さを端的に表してるんだよね
モデラーの魅力はSP回しできる所にあるからね
せめてスミナガ投擲後すぐゲージ0になるなら(効き目はともかく)楽しくなりそうだけど
相手だけこっちのスミナガの上を取れて、こっちはこっちのスミナガのせいでスミナガの上の相手が見えないときめっちゃ不利になるからそういう投げ方はやめて欲しい
敵陣側に投げるのが1番効果を出しやすいのに、よりによって中央が高台ではないステで敵陣側に投げると必然的に相手側は自陣高台から一方的に見下ろせる状況が成立するのアカンと思ってる
ベターなのは相手側高台の縁に当ててチャースピや長射程の目を塞ぐ使い方だろうけど、投擲距離がそれを容易にできるぐらいそこまで伸びたかと言うとうーん
投げるときにちゃんと考えてくれてるのめっちゃ嬉しい
後はイカ研が投擲距離もっと伸ばしてくれればな~
サメライド並みのスピードで爆進して広範囲クイボ、ならどうよ
片方のチームだけ透過ってのは処理が出来ないんだろうなって
詳しくは無いけど、透過処理は難しいって聞くし
4で続投されたらswitch2の性能のお陰で化けるかもしれなくもない
透過が難しいなら、味方だけスミナガシートの向こう側にサーマル効果で相手が見えるようにするとかどうだろうか?
いっそスパイガジェットのように、裏側からなら透過くらいで収まりませんか。