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スミナガシート

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スミナガシートのコメント欄です。

がお
作成: 2023/11/20 (月) 20:10:21
最終更新: 2023/12/02 (土) 11:04:10
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2030
名無しのイカ 2025/12/28 (日) 16:40:40 c4fb5@694db

〈強化案〉
・エナスタ効果時間を1/4にする
・他のプレイヤー(味方・相手ともに)のスペシャルが溜まっているかどうかが分からないようにする
・相手がダメージを受けていてもマップで位置がわからないようにする
・相手にセンサーが付いていても位置がわからないようにする
・相手のビーコンの位置がマップでわからないようにする
・イカランプやマップのインクも白黒にする
など
いくつか採用してくれ

2034
名無しのイカ 2026/01/18 (日) 21:40:52 a34cc@43dd9 >> 2030

そもそも敵に当たらないから
投げたときの角度か保持時間で前進速度を調整できるようにして欲しい

2032
名無しのイカ 2025/12/29 (月) 00:12:52 3ee58@f14fb

味方チームにとっても視界潰されるからそういう有害なデメリット部分は特に対処して欲しいね〜スミナガシート残念ながら経験すればするほどに相手チームも目が慣れてその試合での有効打にならなくなるのどうにかならないかな〜スミナガ味方にいてもね〜スミナガシートは相手インクのダメージを軽減壁盾みたいな役割あったらいいのに、それと味方側はシート越しになんとなく相手の姿見れたらいいのにね(味方に見えんじゃまっていう時が)

2033
名無しのイカ 2026/01/18 (日) 18:27:23 a1f97@89ee6

【フェスお題】
スミナガがぶっ壊れSPになる強化は?

自分や味方の視点だとシートが透明化
VS
シートがボム消し判定を持つ
VS
シートに触れると白黒に加えて遠くが暗闇で見えなくなる

2035
名無しのイカ 2026/01/18 (日) 21:55:47 修正 3b694@02ad1 >> 2033

ダメージ判定の発生を毎秒3回にし、ダメージを50にする
これもいれよう

2036
名無しのイカ 2026/01/19 (月) 12:23:31 b8cf0@941bb >> 2033

サメライド並みの初速が欲しい

2037
名無しのイカ 2026/01/22 (木) 12:55:27 e8864@bb1a7 >> 2033

ぶっ壊れにはなるかわからんけど透明化が一番気軽に使いやすくなるから欲しい

2038
名無しのイカ 2026/01/22 (木) 20:34:34 4ce96@6f0d6

ダメージ50にしつつ味方チームからは透明度上げて見えるようにしてほしい。どうせ誰も触れないからダメージ上がっても強すぎることはない

2039
名無しのイカ 2026/01/22 (木) 20:51:31 6beff@cdb91 >> 2038

ダメージは60ダメにしよう。そうすりゃヴァリの最低ダメとコンボできる

2040
名無しのイカ 2026/01/22 (木) 21:01:40 7d429@ed75a

このSPの絶望ポイントって全ての武器が亜種の方が強いっていう点なんだよな
強化してくれ

2066
名無しのイカ 2026/02/16 (月) 09:03:11 adc9e@b077c >> 2040

ヴァリアブルは王冠帯の使用率はフォイルの方が高いみたい
王冠帯以外では話が違うかもしれないが

2041
名無しのイカ 2026/01/24 (土) 10:29:45 fe943@3f812

デバフ中は味方にも攻撃が当たるようになれば
???「クッ!敵と味方の区別も出来ねえのか!?」
みたいになって視覚妨害に慣れた後も脅威たりえそう

2042
名無しのイカ 2026/01/24 (土) 10:37:11 9a2b3@f1dc8 >> 2041

イカタコの武器に相手チームのインクのエンチャントを施す感じか。
全員ぶっ飛ばして、完全王者!

2044
名無しのイカ 2026/01/24 (土) 11:47:22 fe943@3f812 >> 2041

混乱ウルトラチャクチ!!(大戦犯)

2043
名無しのイカ 2026/01/24 (土) 10:40:36 1244d@c6a0b

アサリの攻めてる時に使うのはアリと感じた
守りで使う奴やつはクソ

2049
名無しのイカ 2026/01/24 (土) 20:39:54 6beff@cdb91 >> 2043

攻めで使ったらライン上げがつっかえない?
守りでも敵のライン上げを妨害できるからアリだと思うけど。敵がゴール前まで来てるのに使うのはクソだが

2050
名無しのイカ 2026/01/25 (日) 09:10:12 1244d@cf9e8 >> 2049

攻めてる時ゴール手前の最後の押し込みに使うと強く感じる

2046
名無しのイカ 2026/01/24 (土) 15:45:45 02472@f25c0

ゆっくりと加速しながらシートの中心から一番近くの敵を追いかけるなら今のダメージのままでも悪くなさそうだなぁと思ってる。

2047
名無しのイカ 2026/01/24 (土) 16:02:58 0e49f@bf358 >> 2046

シートに近付くとランダムで触手が伸びてシート内に取り込んでくる

2048
名無しのイカ 2026/01/24 (土) 20:34:32 0cfb8@70ab0

ゆっくり進んでその場に残り続けた方が強いのか、さっさと進んで敵に圧かける方が強いのかよく分からんスペシャル
イカ研の想定ではスペ強で速さが速くなるからさっさと進んだ方が強い想定なんだろな

2051
名無しのイカ 2026/01/26 (月) 21:55:11 d6ee8@68daa

視界不良とか要らんから味方には透けて敵には見えない壁になれ

2052
名無しのイカ 2026/01/26 (月) 22:53:17 3b694@02ad1

(相手視点)邪魔!!!
(味方視点)邪魔!!!

2053
名無しのイカ 2026/01/28 (水) 20:29:36 3b506@cf3c9

体力表示で超強化されてる説

2054
名無しのイカ 2026/01/29 (木) 13:12:16 60326@b431f

2055
名無しのイカ 2026/01/29 (木) 13:23:35 修正 b3df9@0c78b >> 2054

みんなが体力バーに慣れれば慣れるほど忌避を生むようになるな……なるといいな

2056
名無しのイカ 2026/01/30 (金) 00:55:54 修正 f0ec4@8cb87

これ単品で強いかと言われると閉口するほかないけどHPバーが追加されたことで読み合い拒否性能は相対的に上がった気がする
「その辺に誰かいるっぽいけどお前相手してる場合じゃないんで…」ってときに投げつけて読み合い不利だけ押し付けてサッサと離れる感じの運用

突っ切ってくるならそれはそれで一方的にHPバー見れる状態の対面有利スタートだしちょっと躊躇ってもらう程度の圧はある

2057
名無しのイカ 2026/01/30 (金) 20:51:52 5811f@0ce95

相手がダメージ食らった状態でスミナガ越しには
HPゲージは見れない、でいい?

2058
名無しのイカ 2026/01/31 (土) 21:41:09 e3e69@9bf1b

こいつ一向に強化されないけどなんでされないの?
どう考えても弱すぎるだろ

2059
名無しのイカ 2026/02/05 (木) 14:52:05 658ba@f88c1

敵のスミナガ越しだと敵の体力ゲージ見えなくなるのは良い調整だと思うけど、味方のスミナガ越しでも見えないのはどうかと思う
そもそものスミナガ自体が味方の視界妨げになるのもアレだし、なんで味方にもデメリットになりうるようにしてるんだろうか

2060
名無しのイカ 2026/02/06 (金) 18:23:43 c3473@afa90 >> 2059

味方にデメリットが発生するSPはあるとは言え、スミナガのそれはちょっと度が過ぎてると思うよなぁ。(トルネやナイスダマの視界阻害とか、カニがボムを誘爆させたりとか、言うて軽微なのばっかり)
味方はスミナガ越しに見えるようにしてやってくれマジで。

2061
名無しのイカ 2026/02/06 (金) 20:49:03 3b694@02ad1

当たったときの明確な弱点できてよかったな

2062
名無しのイカ 2026/02/06 (金) 23:46:00 48888@19b4a >> 2061

そもそも見えなかったHPバーが今回のアプデで見えないようになった!
これを強化と受け取るには無理がある

2063
名無しのイカ 2026/02/07 (土) 21:25:35 0cfb8@70ab0

味方からも邪魔になるのがコンセプトならそれに見合った効果が欲しいね
例えば敵メインサブスペのダメ半減とかさ

2065
名無しのイカ 2026/02/08 (日) 02:29:00 0e49f@bf358 >> 2063

膜な訳だから味方が通ったらアーマー付与とか、味方の弾が通ったらダメージアップとか、そういうのも考えられるはずだよなあ

2064
名無しのイカ 2026/02/07 (土) 21:37:14 991b8@49e8c

とりあえずまずは敵側から完全に見えなくなってほしいよ
模様の隙間から見られて撃たれるの最近チャーだけじゃなく中射程にもやられ始めて流石にうんざり

2068
名無しのイカ 2026/02/24 (火) 20:12:15 0cfb8@70ab0 >> 2064

スミナガ越しにレティクル反応すんのもクソ

2069
名無しのイカ 2026/03/10 (火) 20:29:53 25250@91045

今作はもう利敵スペシャルの座は揺るがないのかな

2070
名無しのイカ 2026/03/10 (火) 20:56:40 d4bed@fa5bf

マジで目弱いから白黒になったらマジで何も見えなくなります
全力で避けてます

2071
名無しのイカ 2026/03/10 (火) 21:09:00 e10d5@60f38 >> 2070

個人差でキツくなるのすごく気の毒、環境にあまりいないのでせめて頑張ってください
任天堂って色覚サポート然り配慮してる風はあるけど全然配慮してない・・

2072
名無しのイカ 2026/03/14 (土) 21:40:16 0b4ae@066a3

ゲージロックがなくなれば無限インクタンク枠として一定の評価を得られそうではある
利敵要素は何とかしてほしい

2073
名無しのイカ 2026/03/20 (金) 16:16:19 b16a0@d43ee

味方のしたい動きが分からない以上どこに投げても利敵
場外に捨てた方がマシ

2074
名無しのイカ 2026/03/20 (金) 18:02:05 bd5dc@045ce >> 2073

一応前後じゃなくて左右に動くようになげれば敵もだけど視界占領率が減って相手の邪魔してどかすorダメージ与えるスペシャルにできる。

2076
名無しのイカ 2026/03/21 (土) 00:13:22 b16a0@d43ee >> 2074

横展開できてるのにスミナガ投げると位置バレるから微妙じゃない?
ヴァリ使ってて今の投げないで近づくべきだったな...って場面が多いんだけど。

2078
名無しのイカ 2026/03/21 (土) 09:27:07 bd5dc@045ce >> 2074

ヴァリは知らん。自分はスパソレでヘイト買い目的だから良いんだけども。だし、ステージによっては全然縦向きに置けはする

2075
名無しのイカ 2026/03/20 (金) 18:03:02 bd5dc@045ce

ってことを考えると縦の形に投げれるとなんとか戦えそうかも?左に動くか右に動くかをどうやって指定するのかはわからないけど