スミナガシートのコメント欄です。
ダメージも音も抜けた時のペナルティは全部なくしていいから、相手から全く見えない+こちらからは半透明という視覚デバフに全振りしてくれたら使いやすいのになぁ…。
今まではただ白黒になるだけで弱いって思ってたけど、このページ見たらどれほど恐ろしいものか、強いスペかわかった😓これからは気をつけないと!
数回体験したらもう脅威じゃなくなったね〜拘束力がある訳じゃないから正直脅威にならないかな〜触れる前の視線遮ってくるのがちょっと邪魔くらい〜邪魔程度だけど
シートに触れたらインクに潜っててもインク急激に減少していくようになったら強いかもね……あとはシートから移動を阻害する触れちゃダメな濃霧を出すとかあったら強いのかも今よりは
ちょっと移動速度が遅くなってもいいのかなぁと。 イカ速・ヒト速が遅くなるなら少しは避けるようになるんじゃない?
接触ダメージを50か60にすれば、突っ切ったあと戻れなくなるから拘束力かなり上がると思う
多分突っ切りたくなくなる方がこいつ使う上では強そうなのよな…ダメージ上げるのもありではあると思うけどダメージ与えるより一定時間最大体力減少とかの方が嫌がられるんじゃないかな
スミナガシートの接触ダメージ40でイカロールのアーマー値は30 あれ?これもしかしてイカロールしたらほぼ無傷なのでは??
なにを今更 ほぼ無傷じゃなくて無傷だよ 100未満のダメージは無効化されるし
それもあるからスリップダメージにしてほしいんだよなー どう見ても演出は毒状態なんだしさ
味方と分断されるのが一番のデメリットだからイカロールで無効化できるって言ってもあんまり旨みに感じないな なんなら飛び上がってる分的になるし
サモランの霧みたいになるとかダメージやインクの回復を遅延するとかなんかつけてほしい
〈強化案〉・エナスタ効果時間を1/4にする・他のプレイヤー(味方・相手ともに)のスペシャルが溜まっているかどうかが分からないようにする・相手がダメージを受けていてもマップで位置がわからないようにする・相手にセンサーが付いていても位置がわからないようにする・相手のビーコンの位置がマップでわからないようにする・イカランプやマップのインクも白黒にするなどいくつか採用してくれ
そもそも敵に当たらないから 投げたときの角度か保持時間で前進速度を調整できるようにして欲しい
味方チームにとっても視界潰されるからそういう有害なデメリット部分は特に対処して欲しいね〜スミナガシート残念ながら経験すればするほどに相手チームも目が慣れてその試合での有効打にならなくなるのどうにかならないかな〜スミナガ味方にいてもね〜スミナガシートは相手インクのダメージを軽減壁盾みたいな役割あったらいいのに、それと味方側はシート越しになんとなく相手の姿見れたらいいのにね(味方に見えんじゃまっていう時が)
【フェスお題】 スミナガがぶっ壊れSPになる強化は?
自分や味方の視点だとシートが透明化 VS シートがボム消し判定を持つ VS シートに触れると白黒に加えて遠くが暗闇で見えなくなる
ダメージ判定の発生を毎秒3回にし、ダメージを50にする これもいれよう
サメライド並みの初速が欲しい
ぶっ壊れにはなるかわからんけど透明化が一番気軽に使いやすくなるから欲しい
ダメージ50にしつつ味方チームからは透明度上げて見えるようにしてほしい。どうせ誰も触れないからダメージ上がっても強すぎることはない
ダメージは60ダメにしよう。そうすりゃヴァリの最低ダメとコンボできる
このSPの絶望ポイントって全ての武器が亜種の方が強いっていう点なんだよな 強化してくれ
デバフ中は味方にも攻撃が当たるようになれば ???「クッ!敵と味方の区別も出来ねえのか!?」 みたいになって視覚妨害に慣れた後も脅威たりえそう
イカタコの武器に相手チームのインクのエンチャントを施す感じか。 全員ぶっ飛ばして、完全王者!
混乱ウルトラチャクチ!!(大戦犯)
アサリの攻めてる時に使うのはアリと感じた 守りで使う奴やつはクソ
攻めで使ったらライン上げがつっかえない? 守りでも敵のライン上げを妨害できるからアリだと思うけど。敵がゴール前まで来てるのに使うのはクソだが
攻めてる時ゴール手前の最後の押し込みに使うと強く感じる
ゆっくりと加速しながらシートの中心から一番近くの敵を追いかけるなら今のダメージのままでも悪くなさそうだなぁと思ってる。
シートに近付くとランダムで触手が伸びてシート内に取り込んでくる
ゆっくり進んでその場に残り続けた方が強いのか、さっさと進んで敵に圧かける方が強いのかよく分からんスペシャル イカ研の想定ではスペ強で速さが速くなるからさっさと進んだ方が強い想定なんだろな
視界不良とか要らんから味方には透けて敵には見えない壁になれ
(相手視点)邪魔!!! (味方視点)邪魔!!!
体力表示で超強化されてる説
スミナガ挟んだ状態でHPバーは見えない。スミナガ食らった状態でもHPバーは見えない。これスミナガ強くない? pic.twitter.com/LNok8GiQFb— ️️りり (@ririq_q) January 29, 2026
スミナガ挟んだ状態でHPバーは見えない。スミナガ食らった状態でもHPバーは見えない。これスミナガ強くない? pic.twitter.com/LNok8GiQFb
みんなが体力バーに慣れれば慣れるほど忌避を生むようになるな……なるといいな
これ単品で強いかと言われると閉口するほかないけどHPバーが追加されたことで読み合い拒否性能は相対的に上がった気がする 「その辺に誰かいるっぽいけどお前相手してる場合じゃないんで…」ってときに投げつけて読み合い不利だけ押し付けてサッサと離れる感じの運用
突っ切ってくるならそれはそれで一方的にHPバー見れる状態の対面有利スタートだしちょっと躊躇ってもらう程度の圧はある
相手がダメージ食らった状態でスミナガ越しには HPゲージは見れない、でいい?
こいつ一向に強化されないけどなんでされないの? どう考えても弱すぎるだろ
敵のスミナガ越しだと敵の体力ゲージ見えなくなるのは良い調整だと思うけど、味方のスミナガ越しでも見えないのはどうかと思う そもそものスミナガ自体が味方の視界妨げになるのもアレだし、なんで味方にもデメリットになりうるようにしてるんだろうか
味方にデメリットが発生するSPはあるとは言え、スミナガのそれはちょっと度が過ぎてると思うよなぁ。(トルネやナイスダマの視界阻害とか、カニがボムを誘爆させたりとか、言うて軽微なのばっかり) 味方はスミナガ越しに見えるようにしてやってくれマジで。
当たったときの明確な弱点できてよかったな
そもそも見えなかったHPバーが今回のアプデで見えないようになった! これを強化と受け取るには無理がある
味方からも邪魔になるのがコンセプトならそれに見合った効果が欲しいね 例えば敵メインサブスペのダメ半減とかさ
膜な訳だから味方が通ったらアーマー付与とか、味方の弾が通ったらダメージアップとか、そういうのも考えられるはずだよなあ
とりあえずまずは敵側から完全に見えなくなってほしいよ 模様の隙間から見られて撃たれるの最近チャーだけじゃなく中射程にもやられ始めて流石にうんざり
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ダメージも音も抜けた時のペナルティは全部なくしていいから、相手から全く見えない+こちらからは半透明という視覚デバフに全振りしてくれたら使いやすいのになぁ…。
今まではただ白黒になるだけで弱いって思ってたけど、このページ見たらどれほど恐ろしいものか、強いスペかわかった😓これからは気をつけないと!
数回体験したらもう脅威じゃなくなったね〜拘束力がある訳じゃないから正直脅威にならないかな〜触れる前の視線遮ってくるのがちょっと邪魔くらい〜邪魔程度だけど
シートに触れたらインクに潜っててもインク急激に減少していくようになったら強いかもね……あとはシートから移動を阻害する触れちゃダメな濃霧を出すとかあったら強いのかも今よりは
ちょっと移動速度が遅くなってもいいのかなぁと。
イカ速・ヒト速が遅くなるなら少しは避けるようになるんじゃない?
接触ダメージを50か60にすれば、突っ切ったあと戻れなくなるから拘束力かなり上がると思う
多分突っ切りたくなくなる方がこいつ使う上では強そうなのよな…ダメージ上げるのもありではあると思うけどダメージ与えるより一定時間最大体力減少とかの方が嫌がられるんじゃないかな
スミナガシートの接触ダメージ40でイカロールのアーマー値は30
あれ?これもしかしてイカロールしたらほぼ無傷なのでは??
なにを今更
ほぼ無傷じゃなくて無傷だよ
100未満のダメージは無効化されるし
それもあるからスリップダメージにしてほしいんだよなー
どう見ても演出は毒状態なんだしさ
味方と分断されるのが一番のデメリットだからイカロールで無効化できるって言ってもあんまり旨みに感じないな
なんなら飛び上がってる分的になるし
サモランの霧みたいになるとかダメージやインクの回復を遅延するとかなんかつけてほしい
〈強化案〉
・エナスタ効果時間を1/4にする
・他のプレイヤー(味方・相手ともに)のスペシャルが溜まっているかどうかが分からないようにする
・相手がダメージを受けていてもマップで位置がわからないようにする
・相手にセンサーが付いていても位置がわからないようにする
・相手のビーコンの位置がマップでわからないようにする
・イカランプやマップのインクも白黒にする
など
いくつか採用してくれ
そもそも敵に当たらないから
投げたときの角度か保持時間で前進速度を調整できるようにして欲しい
味方チームにとっても視界潰されるからそういう有害なデメリット部分は特に対処して欲しいね〜スミナガシート残念ながら経験すればするほどに相手チームも目が慣れてその試合での有効打にならなくなるのどうにかならないかな〜スミナガ味方にいてもね〜スミナガシートは相手インクのダメージを軽減壁盾みたいな役割あったらいいのに、それと味方側はシート越しになんとなく相手の姿見れたらいいのにね(味方に見えんじゃまっていう時が)
【フェスお題】
スミナガがぶっ壊れSPになる強化は?
自分や味方の視点だとシートが透明化
VS
シートがボム消し判定を持つ
VS
シートに触れると白黒に加えて遠くが暗闇で見えなくなる
ダメージ判定の発生を毎秒3回にし、ダメージを50にする
これもいれよう
サメライド並みの初速が欲しい
ぶっ壊れにはなるかわからんけど透明化が一番気軽に使いやすくなるから欲しい
ダメージ50にしつつ味方チームからは透明度上げて見えるようにしてほしい。どうせ誰も触れないからダメージ上がっても強すぎることはない
ダメージは60ダメにしよう。そうすりゃヴァリの最低ダメとコンボできる
このSPの絶望ポイントって全ての武器が亜種の方が強いっていう点なんだよな
強化してくれ
デバフ中は味方にも攻撃が当たるようになれば
???「クッ!敵と味方の区別も出来ねえのか!?」
みたいになって視覚妨害に慣れた後も脅威たりえそう
イカタコの武器に相手チームのインクのエンチャントを施す感じか。
全員ぶっ飛ばして、完全王者!
混乱ウルトラチャクチ!!(大戦犯)
アサリの攻めてる時に使うのはアリと感じた
守りで使う奴やつはクソ
攻めで使ったらライン上げがつっかえない?
守りでも敵のライン上げを妨害できるからアリだと思うけど。敵がゴール前まで来てるのに使うのはクソだが
攻めてる時ゴール手前の最後の押し込みに使うと強く感じる
ゆっくりと加速しながらシートの中心から一番近くの敵を追いかけるなら今のダメージのままでも悪くなさそうだなぁと思ってる。
シートに近付くとランダムで触手が伸びてシート内に取り込んでくる
ゆっくり進んでその場に残り続けた方が強いのか、さっさと進んで敵に圧かける方が強いのかよく分からんスペシャル
イカ研の想定ではスペ強で速さが速くなるからさっさと進んだ方が強い想定なんだろな
視界不良とか要らんから味方には透けて敵には見えない壁になれ
(相手視点)邪魔!!!
(味方視点)邪魔!!!
体力表示で超強化されてる説
みんなが体力バーに慣れれば慣れるほど忌避を生むようになるな……なるといいな
これ単品で強いかと言われると閉口するほかないけどHPバーが追加されたことで読み合い拒否性能は相対的に上がった気がする
「その辺に誰かいるっぽいけどお前相手してる場合じゃないんで…」ってときに投げつけて読み合い不利だけ押し付けてサッサと離れる感じの運用
突っ切ってくるならそれはそれで一方的にHPバー見れる状態の対面有利スタートだしちょっと躊躇ってもらう程度の圧はある
相手がダメージ食らった状態でスミナガ越しには
HPゲージは見れない、でいい?
こいつ一向に強化されないけどなんでされないの?
どう考えても弱すぎるだろ
敵のスミナガ越しだと敵の体力ゲージ見えなくなるのは良い調整だと思うけど、味方のスミナガ越しでも見えないのはどうかと思う
そもそものスミナガ自体が味方の視界妨げになるのもアレだし、なんで味方にもデメリットになりうるようにしてるんだろうか
味方にデメリットが発生するSPはあるとは言え、スミナガのそれはちょっと度が過ぎてると思うよなぁ。(トルネやナイスダマの視界阻害とか、カニがボムを誘爆させたりとか、言うて軽微なのばっかり)
味方はスミナガ越しに見えるようにしてやってくれマジで。
当たったときの明確な弱点できてよかったな
そもそも見えなかったHPバーが今回のアプデで見えないようになった!
これを強化と受け取るには無理がある
味方からも邪魔になるのがコンセプトならそれに見合った効果が欲しいね
例えば敵メインサブスペのダメ半減とかさ
膜な訳だから味方が通ったらアーマー付与とか、味方の弾が通ったらダメージアップとか、そういうのも考えられるはずだよなあ
とりあえずまずは敵側から完全に見えなくなってほしいよ
模様の隙間から見られて撃たれるの最近チャーだけじゃなく中射程にもやられ始めて流石にうんざり