トラップのコメント欄です。
4ではボムと同じように投擲して接地したところに設置されるトラップボムに変更しようぜ
そうなったらインクロックつけられる気がするからあるとしたらクイボもどき的な運用になりそう
何秒かすごい光ってそう 投げるのにチャージ要りそう
上でも言われてるけどそうするとポイセン君の立場が・・・ インク消費量で差がつけられるかな?
それがリッターにも付いて相手が潜伏してる遮蔽物越しに投げられたら地獄じゃね?
段差横の壁に取り付けて登ろうとしたところで足を掬ったり、クイボみたいにいきなり投げつけてやったり、崖下クリアリングしたり…色々悪さできそうだな?壁で発動すれば叩き落とせるのはなかなか強烈だし、基本的に壁のクリアリングは潜伏できないので軽視してるから刺さりそう。本来は飛びつきながらサッと超えられる壁も塗り返されるしダメージやマーキングも追加みたいな。
スプラトゥーン役に立たない豆知識 インク使った分を回復するのにかかる時間でギアパワーの効率を評価すると サブインク効率30%グループとインク回復力アップは同じ効率。 実はトラップのサブインク効率は40%グループなので、ギアパワーの効率「だけ」見るなら、サブインクのほうが効率がいい。
実際は、インクロック0なこと、メインのインク消費にも対応してること、ヒト状態の効果が高いことなどからインク回復でいいのだけど。
ギリギリ実践で役に立つとしたらラスパカムバ積んだときトラップがたくさん置けるのは、実はインク回復力アップよりも、サブインク効率の効果のほうが効果発揮してるところぐらいかな。
知ってても勝敗に関係しない知識。
いや実際トラップ特化のギア組むなら両方積んだ方が明らかに戦いやすいから必要な知識だよ トラップのためにインク回復GP9以上積んでてサブインク効率積んでないなら配分見直すべき
塗り替えされてもなぜか起爆しないインチキ判定のおかげで助かってる
サブ性能で近距離爆風範囲は上がっても問題無いけど、 探知半径はサブ性能ガン積みでも変わらない方がいいと思うんだけど。 探知して欲しくない時に探知してしまう。
昔スクイックリンに付いてたって言っても信じてもらえないのかなあ
金モデにも付いてましたね、1のトラップと2以降のトラップだいぶ仕様が違うらしいですが
1は直撃すれば即死でしたし、起爆もかなり遅くマーキングもないと即死トラップでしたね 置き直しも複数置きもできなかったので性能はお察しください 本当に踏んで死んだことも踏ませて倒したことも記憶にない…
自壊するのを逆手に取ってタイマー爆弾として遊んでました たまに本当に8秒後にキルログ出てビビる あとは、ラピの射撃をわざと微妙に外してトラップの方に誘導したりとか
トラップ「.....あれっ俺は?」
サメソナーキューインキショクワンハンコ「わかるよその気持ち」
上でも話題になってたトラップ付きの軽~中量級のシューター期待してたのに……
モデラーに付いたら楽しかっただろうなぁ
このサブでキルを取れると無性にうれしくなる 特に自分がやられた直後にやり返したり、キルカメラでしばらくたってる最中に相手を倒したりするときなおさら これが俺の『死後強まる念』だ……!!
使ってて一番楽しいサブ、1の頃とは大違いに使い易い!
ヴァリアブルローラーで戦う時にセンプクした相手の場所が問答無用で割れるのありがたすぎる 高所の敵も一瞬で場所割れるし場合によっては延命もできる…
付いたらヤバそうなトラップ武器ってあるかな 自分で置きに行かなきゃ行けないのがまあまあネックよね
・竹 R-pen まあまあ動ける癖に1確になる ボムなくなるけどメインでクリアリング可能。
・風呂 ジェット 垂れ流しプレイを推奨してしまう ある意味ダメ
・クラブラ スパガと同じでいい線いきそう しかしスペシャルが何かで大きく運命が決まる
・クアッド メイン使ってる時間長いので相性良さそう ダメージとマーキングある状態でコイツに勝てるわけがない
・フルイド 結構前出るので普通にありがたい 100ダメ出すのに苦労するブキなので削りが偉すぎ
・スシ 伝統ガン無視の変態サブ シャプマGECK枠だが強そう
・ロング 付けないでくれ 踏んだら爆風1確であの世行き
・バケツ 一番ヤバそう 曲射で一撃だしガンガン前出て置いてくる
あとはエクスとか
クアッド使いだけど、打開時なんかで敵の潜伏を探すときにそれを能動的に行えるロボムやトピの方が嬉しい あとトラップってインクロック0な上に条件満たしたら自動で発動するのは便利だけど、ロボムとかと違ってバリアとかシールドや傘の即爆や削りができないから結構評価低い.. なんかトラップって使い手に過大評価されてる感じする(もっと強化望めばいいのに)
竹でベトコンプレイしろだって?
スペコラ「これでクソザコペーターとか言ってみろよ!!!?? なあ!!?!? ん??(ジェッパの威を借る)」 ヴァリ「マルミサ…プライムにNTRれた…許さない…」 リッター「あああ゛ああ゛あ゛あ゛あああああ!!!!(ノンチャトラップ発狂)」 リッスコ「くるんじゃねえ゛ぇ゛え゛え゛え゛!!!!(同上)」 ハイカス「俺より射程長いブキなんか使ってんじゃねえよ、目潰ししたろか?(スミナガスタンバイ)」 クゲヒュー「打開したかったのにキューインキにぐちゃぐちゃにされちゃったねぇ♡♡、もっとぐっしゃぐしゃにしたいよおぉ゛おぉぉぉおおお♡♡♡」 ガエン「ねえおれウザイ!!?ウザイよね!!?こんな弱武器にボコボコにされてウザイよね!?!!?!? ねえ????」 キャンソレ「ねえなんでどうでもいい味方の方ばっか見てるの? こっち見ろよ!?!?(ウルショぶち当て)」 スパガジェ「わたしのさめくん、おこってるよ。ほら (ガチエリア確保された!)」 ラピブラ「誰の権利で私のヤグラに乗っていいと? 躾がなってないよね君?」 パヒュー「おれ相手陣地とか無視しまーすwwww はーいアサリぶち込んじゃおうねー♪wwwwwんーホコちゃんかわいいー♡♡」
3個置きたい気持ちとそんなに管理出来ない気持ちが相反してる
あとイカ状態で設置したいし壁にも設置したい
ビーコン3つを常に維持管理してる農家さんは凄い
何故か長射程ばっか付いてるけどパヒュースパガ使うと明らかに短射程のが相性良い気がする。最前線にトラップのセンサーばら撒かれるの相手目線でもメチャクチャ嫌なんじゃねーかこれってメモプ見てて思う。
長射程が近づかれた時の対策扱いなんだろうけど、長射程が近づかれてる時ってもう終わった時が多いからなあ
短射に付くとヤバいから結果的に長射ばかりについてるんだと思ってる。 スペシュについた時は湧いたけどな〜
トラップだと高台や遠距離に手が届かなくなるから、短射程につくとスペシャル依存度上がるのが何とも スペコラのジェッパやパヒューのハンコは弱点補ってて良いよね え? 短射程トラップ使いでスペシャルもサメライドで高台に無力すぎる武器がある? さ、さあ何のことやら・・・
たまに一番強いサブなんじゃないかと思う時はある 適当に設置しとくだけでめっちゃ仕事してくれるんだよな、長射程不在部屋とかだとキルも量産するしで刺さり具合エグい
攻略記事本文にも書いてあるタイプ1~3のように色々な使い方があるから基本的にどの武器に付いても腐りづらいところがあると思う 多分クイボに次いで付けられて文句は出ないサブだと思う
あとはバケツと弓とワイパーに付けば全ブキ制覇できるのになあ
2の頃はトラップ付いたバケツ種っていたんだっけ?
2には確かなかったはず まだ3種目出てないバケツは4種類あるからワンチャンあるといいな
サンクス 2でもいなかったのか トラップあれば平面戦闘が強くなりそうで良いですね
正直せっかく地雷にするならノックバックと爆発するまでの猶予を短くしてほしい トラップって変わり種に見えて好きやから❤️
設置後5秒間くらい相手が踏んでも発動しないようにしたら(敵インクによる発動は要検討)、リッター等長射程の自衛能力が下がって良いのでは? 本来の使い方は邪魔しないし、真面目にこうしてほしい
相手の周りぐるぐる回ってトラップで殴っているのでそれは困るパヒュ
やめてほしいな〜 ただでさえ投げ物無い状態で白兵戦の貴重なダメージソースなんだからさ byスパイガジェット 自分で使ってそれはヤバい!って思わない?
お前は何を言っているんだ 前線武器ほど致命的でリッターノーダメだろそれ
前衛でも後衛でも置き得なのに置かない人は全然置かないよな トラップ3人いて最高に楽しい試合になると思ったら自分以外1度も置かないとかよくある
あれ?誰も触れてないけど、今回のアプデってセンサーとダメージが同時に入るトラップにとってかなりの強化じゃないの? センサー付いてりゃ隠れてもダメージ見えるんでしょ 塗り返しでヒト状態を強制できるのも地味に強くなるし、トラップ厄介になるんだろうと思ってコメ欄見に来たんだが
めちゃ強化なので楽しみです ダメージゲージもそうだし、トラップスタダ運用で普段遊んでるので、フローも楽しみ
地味に近距離HITかそうじゃないかの判断もつきやすくなってんのか 面白いな
そうそう!マジでそれもアツい! スパイガジェット使ってるけど今のって40?32?16?とかもわかるかもしれん!
遂にワシらの時代が来たパヒュ
センサー付けてジリジリ削ってやるガジェ
ダメージ見えるのがどれくらいゲームに影響を与えるのかってがまだ未知数じゃけんのう 当たり判定と比べたら大したことないって皆思ってるんじゃないの
イカ状態の当たり判定が改善されて縮小したから さっと泳がれて、トラップ高威力帯に当たり辛くはなって相対的に弱くなってる面はある
対策の為にサブ強化積みを考慮する可能性も出てくるな
そうなの? 俺はトラップに引っかかる側だから、ダメージ可視化された状態で当たり判定マシマシのヒト状態晒して、トラップのけして狭くない塗りを塗り返さなきゃならない事に結構警戒してるんだけどな
ラピとスパガが最高に楽しくなったので良アプデですありがとう
トータルでは弱体化かな体力ゲージの仕様でどこでも見えるし、わざわざ踏ませるほどではないこれの強みはほぼ無い
マークつけれるだけで強いのに更に体力を減らしつつゲージまで見せてくれる技量がいらないサブなんてあるんですか!?
技量がいらないからこそ弱いこれをスパガ以外でインク消費多めで運用出来ると思ってるならそれでいいんじゃない?トラップで確実に体力減らしてキルまで能動的に追い込めるブキなんて限られると思うが 打開すら役に立たんよ
たしかに⋯ ヴァリスパガラピくらいしかないか 打開じゃなくて抑えには多少価値を見いだせると思う
クアッドにトラップがつくとしてスペシャルなんだったら許されるんだろ
カニ
無理矢理突貫してトラップ押し付ける強襲型のブキ使えないから前目に置いて踏ませるしかないんだけど、結局狙い目の所に来てくれないと活きない時間がもったいないからポイセンみたいに投げさせて♡
前線に1個トラップ設置してから手前側で2個置けば遠距離リモコン爆弾withポイセンにできるぞ トラップは踏ませるものじゃない ばら撒いて当てに行くものだ
その条件を作るのが難しい上に強くなくね?
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
4ではボムと同じように投擲して接地したところに設置されるトラップボムに変更しようぜ
そうなったらインクロックつけられる気がするからあるとしたらクイボもどき的な運用になりそう
何秒かすごい光ってそう 投げるのにチャージ要りそう
上でも言われてるけどそうするとポイセン君の立場が・・・
インク消費量で差がつけられるかな?
それがリッターにも付いて相手が潜伏してる遮蔽物越しに投げられたら地獄じゃね?
段差横の壁に取り付けて登ろうとしたところで足を掬ったり、クイボみたいにいきなり投げつけてやったり、崖下クリアリングしたり…色々悪さできそうだな?壁で発動すれば叩き落とせるのはなかなか強烈だし、基本的に壁のクリアリングは潜伏できないので軽視してるから刺さりそう。本来は飛びつきながらサッと超えられる壁も塗り返されるしダメージやマーキングも追加みたいな。
スプラトゥーン役に立たない豆知識
インク使った分を回復するのにかかる時間でギアパワーの効率を評価すると
サブインク効率30%グループとインク回復力アップは同じ効率。
実はトラップのサブインク効率は40%グループなので、ギアパワーの効率「だけ」見るなら、サブインクのほうが効率がいい。
実際は、インクロック0なこと、メインのインク消費にも対応してること、ヒト状態の効果が高いことなどからインク回復でいいのだけど。
ギリギリ実践で役に立つとしたらラスパカムバ積んだときトラップがたくさん置けるのは、実はインク回復力アップよりも、サブインク効率の効果のほうが効果発揮してるところぐらいかな。
知ってても勝敗に関係しない知識。
いや実際トラップ特化のギア組むなら両方積んだ方が明らかに戦いやすいから必要な知識だよ
トラップのためにインク回復GP9以上積んでてサブインク効率積んでないなら配分見直すべき
塗り替えされてもなぜか起爆しないインチキ判定のおかげで助かってる
サブ性能で近距離爆風範囲は上がっても問題無いけど、
探知半径はサブ性能ガン積みでも変わらない方がいいと思うんだけど。
探知して欲しくない時に探知してしまう。
昔スクイックリンに付いてたって言っても信じてもらえないのかなあ
金モデにも付いてましたね、1のトラップと2以降のトラップだいぶ仕様が違うらしいですが
1は直撃すれば即死でしたし、起爆もかなり遅くマーキングもないと即死トラップでしたね
置き直しも複数置きもできなかったので性能はお察しください
本当に踏んで死んだことも踏ませて倒したことも記憶にない…
自壊するのを逆手に取ってタイマー爆弾として遊んでました
たまに本当に8秒後にキルログ出てビビる
あとは、ラピの射撃をわざと微妙に外してトラップの方に誘導したりとか
トラップ「.....あれっ俺は?」
サメソナーキューインキショクワンハンコ「わかるよその気持ち」
上でも話題になってたトラップ付きの軽~中量級のシューター期待してたのに……
モデラーに付いたら楽しかっただろうなぁ
このサブでキルを取れると無性にうれしくなる
特に自分がやられた直後にやり返したり、キルカメラでしばらくたってる最中に相手を倒したりするときなおさら
これが俺の『死後強まる念』だ……!!
使ってて一番楽しいサブ、1の頃とは大違いに使い易い!
ヴァリアブルローラーで戦う時にセンプクした相手の場所が問答無用で割れるのありがたすぎる
高所の敵も一瞬で場所割れるし場合によっては延命もできる…
付いたらヤバそうなトラップ武器ってあるかな
自分で置きに行かなきゃ行けないのがまあまあネックよね
・竹 R-pen
まあまあ動ける癖に1確になる ボムなくなるけどメインでクリアリング可能。
・風呂 ジェット
垂れ流しプレイを推奨してしまう ある意味ダメ
・クラブラ
スパガと同じでいい線いきそう しかしスペシャルが何かで大きく運命が決まる
・クアッド
メイン使ってる時間長いので相性良さそう ダメージとマーキングある状態でコイツに勝てるわけがない
・フルイド
結構前出るので普通にありがたい 100ダメ出すのに苦労するブキなので削りが偉すぎ
・スシ
伝統ガン無視の変態サブ シャプマGECK枠だが強そう
・ロング
付けないでくれ 踏んだら爆風1確であの世行き
・バケツ
一番ヤバそう 曲射で一撃だしガンガン前出て置いてくる
あとはエクスとか
クアッド使いだけど、打開時なんかで敵の潜伏を探すときにそれを能動的に行えるロボムやトピの方が嬉しい
あとトラップってインクロック0な上に条件満たしたら自動で発動するのは便利だけど、ロボムとかと違ってバリアとかシールドや傘の即爆や削りができないから結構評価低い..
なんかトラップって使い手に過大評価されてる感じする(もっと強化望めばいいのに)
竹でベトコンプレイしろだって?
スペコラ「これでクソザコペーターとか言ってみろよ!!!?? なあ!!?!? ん??(ジェッパの威を借る)」
ヴァリ「マルミサ…プライムにNTRれた…許さない…」
リッター「あああ゛ああ゛あ゛あ゛あああああ!!!!(ノンチャトラップ発狂)」
リッスコ「くるんじゃねえ゛ぇ゛え゛え゛え゛!!!!(同上)」
ハイカス「俺より射程長いブキなんか使ってんじゃねえよ、目潰ししたろか?(スミナガスタンバイ)」
クゲヒュー「打開したかったのにキューインキにぐちゃぐちゃにされちゃったねぇ♡♡、もっとぐっしゃぐしゃにしたいよおぉ゛おぉぉぉおおお♡♡♡」
ガエン「ねえおれウザイ!!?ウザイよね!!?こんな弱武器にボコボコにされてウザイよね!?!!?!? ねえ????」
キャンソレ「ねえなんでどうでもいい味方の方ばっか見てるの? こっち見ろよ!?!?(ウルショぶち当て)」
スパガジェ「わたしのさめくん、おこってるよ。ほら (ガチエリア確保された!)」
ラピブラ「誰の権利で私のヤグラに乗っていいと? 躾がなってないよね君?」
パヒュー「おれ相手陣地とか無視しまーすwwww はーいアサリぶち込んじゃおうねー♪wwwwwんーホコちゃんかわいいー♡♡」
3個置きたい気持ちとそんなに管理出来ない気持ちが相反してる
あとイカ状態で設置したいし壁にも設置したい
ビーコン3つを常に維持管理してる農家さんは凄い
何故か長射程ばっか付いてるけどパヒュースパガ使うと明らかに短射程のが相性良い気がする。最前線にトラップのセンサーばら撒かれるの相手目線でもメチャクチャ嫌なんじゃねーかこれってメモプ見てて思う。
長射程が近づかれた時の対策扱いなんだろうけど、長射程が近づかれてる時ってもう終わった時が多いからなあ
短射に付くとヤバいから結果的に長射ばかりについてるんだと思ってる。
スペシュについた時は湧いたけどな〜
トラップだと高台や遠距離に手が届かなくなるから、短射程につくとスペシャル依存度上がるのが何とも
スペコラのジェッパやパヒューのハンコは弱点補ってて良いよね
え? 短射程トラップ使いでスペシャルもサメライドで高台に無力すぎる武器がある? さ、さあ何のことやら・・・たまに一番強いサブなんじゃないかと思う時はある
適当に設置しとくだけでめっちゃ仕事してくれるんだよな、長射程不在部屋とかだとキルも量産するしで刺さり具合エグい
攻略記事本文にも書いてあるタイプ1~3のように色々な使い方があるから基本的にどの武器に付いても腐りづらいところがあると思う
多分クイボに次いで付けられて文句は出ないサブだと思う
あとはバケツと弓とワイパーに付けば全ブキ制覇できるのになあ
2の頃はトラップ付いたバケツ種っていたんだっけ?
2には確かなかったはず
まだ3種目出てないバケツは4種類あるからワンチャンあるといいな
サンクス
2でもいなかったのか
トラップあれば平面戦闘が強くなりそうで良いですね
正直せっかく地雷にするならノックバックと爆発するまでの猶予を短くしてほしい
トラップって変わり種に見えて好きやから❤️
設置後5秒間くらい相手が踏んでも発動しないようにしたら(敵インクによる発動は要検討)、リッター等長射程の自衛能力が下がって良いのでは?
本来の使い方は邪魔しないし、真面目にこうしてほしい
相手の周りぐるぐる回ってトラップで殴っているのでそれは困るパヒュ
やめてほしいな〜 ただでさえ投げ物無い状態で白兵戦の貴重なダメージソースなんだからさ byスパイガジェット
自分で使ってそれはヤバい!って思わない?
お前は何を言っているんだ
前線武器ほど致命的でリッターノーダメだろそれ
前衛でも後衛でも置き得なのに置かない人は全然置かないよな
トラップ3人いて最高に楽しい試合になると思ったら自分以外1度も置かないとかよくある
あれ?誰も触れてないけど、今回のアプデってセンサーとダメージが同時に入るトラップにとってかなりの強化じゃないの?
センサー付いてりゃ隠れてもダメージ見えるんでしょ
塗り返しでヒト状態を強制できるのも地味に強くなるし、トラップ厄介になるんだろうと思ってコメ欄見に来たんだが
めちゃ強化なので楽しみです
ダメージゲージもそうだし、トラップスタダ運用で普段遊んでるので、フローも楽しみ
地味に近距離HITかそうじゃないかの判断もつきやすくなってんのか 面白いな
そうそう!マジでそれもアツい!
スパイガジェット使ってるけど今のって40?32?16?とかもわかるかもしれん!
遂にワシらの時代が来たパヒュ
センサー付けてジリジリ削ってやるガジェ
ダメージ見えるのがどれくらいゲームに影響を与えるのかってがまだ未知数じゃけんのう
当たり判定と比べたら大したことないって皆思ってるんじゃないの
イカ状態の当たり判定が改善されて縮小したから
さっと泳がれて、トラップ高威力帯に当たり辛くはなって相対的に弱くなってる面はある
対策の為にサブ強化積みを考慮する可能性も出てくるな
そうなの?
俺はトラップに引っかかる側だから、ダメージ可視化された状態で当たり判定マシマシのヒト状態晒して、トラップのけして狭くない塗りを塗り返さなきゃならない事に結構警戒してるんだけどな
ラピとスパガが最高に楽しくなったので良アプデですありがとう
トータルでは弱体化かな体力ゲージの仕様でどこでも見えるし、わざわざ踏ませるほどではないこれの強みはほぼ無い
マークつけれるだけで強いのに更に体力を減らしつつゲージまで見せてくれる技量がいらないサブなんてあるんですか!?
技量がいらないからこそ弱いこれをスパガ以外でインク消費多めで運用出来ると思ってるならそれでいいんじゃない?トラップで確実に体力減らしてキルまで能動的に追い込めるブキなんて限られると思うが
打開すら役に立たんよ
たしかに⋯
ヴァリスパガラピくらいしかないか
打開じゃなくて抑えには多少価値を見いだせると思う
クアッドにトラップがつくとしてスペシャルなんだったら許されるんだろ
カニ
無理矢理突貫してトラップ押し付ける強襲型のブキ使えないから前目に置いて踏ませるしかないんだけど、結局狙い目の所に来てくれないと活きない時間がもったいないからポイセンみたいに投げさせて♡
前線に1個トラップ設置してから手前側で2個置けば遠距離リモコン爆弾withポイセンにできるぞ
トラップは踏ませるものじゃない ばら撒いて当てに行くものだ
その条件を作るのが難しい上に強くなくね?