エリアを確保するには誰かしら中央降りて高台裏を解決することが求められるから短射程は必要だが、意思疎通の取れない野良だと常に背後に回り込まれるリスクがある損な役回りだな。 降りたら地続きで自陣に帰れないステージデザインが最悪で、正直に降りるのはマサバの左より厳しいところに飛び込むようなもの。 なるべく左右の低地を足がかりにして挟まれにくい位置関係から入りたいが、ここはここで低地不利だから地形利用が本領のバケツ系か、シューターなら最低でも3確以上の火力が必要に思う。 インファイトの殴り合いに強いマニューバーも悪くないように思えるけど、リッター(とソナー)に弱めなのが気がかり。 長射程はリッターは当然として、金網を渡ってくる奴にカウンターを叩き込めて打開最強のミサイル持ってるヴァリも適性高いと思うわ。縦振りの塗り減衰無いのも噛み合ってる。
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エリアを確保するには誰かしら中央降りて高台裏を解決することが求められるから短射程は必要だが、意思疎通の取れない野良だと常に背後に回り込まれるリスクがある損な役回りだな。
降りたら地続きで自陣に帰れないステージデザインが最悪で、正直に降りるのはマサバの左より厳しいところに飛び込むようなもの。
なるべく左右の低地を足がかりにして挟まれにくい位置関係から入りたいが、ここはここで低地不利だから地形利用が本領のバケツ系か、シューターなら最低でも3確以上の火力が必要に思う。
インファイトの殴り合いに強いマニューバーも悪くないように思えるけど、リッター(とソナー)に弱めなのが気がかり。
長射程はリッターは当然として、金網を渡ってくる奴にカウンターを叩き込めて打開最強のミサイル持ってるヴァリも適性高いと思うわ。縦振りの塗り減衰無いのも噛み合ってる。