ジムワイパー・ヒューのコメント欄です。
思ったより暴れなかったな SPP210が効いてる
そんな事言ったらウルショ弱体化されたタイミングでSPP減って数増えそうだからやめて😢
武器は強いと思うんだけど、メインもカニも難しいから地雷が多い印象。まだ義務バンカラしか潜ってないからかもしれんが。
メインのクセ強いけど縦斬りぶっぱしてればいつかキル取れるしカニもあるからこれよりも難しい武器もっとあるな…と思った
難しさは武器ランダムのイベントマッチの勝率の低さが証明してくれる
無印はクイボあってもショクワンが難しいから慣れてないと結構難しい思ってる ヒューはカニあるからメインでやれなくてもスペシャルでなんとかなりそうだから無印よりは勝率高くなりそう
甲子園後のアプデ予想「タメ切りのタメ時間を5/60秒増やしました」 スクスロと同じ刑によりジム環境の終息
原種と亜種でカニバラない様に明確にコンセプト変えてまでイカ研が使わせたがってる看板ブキだよ? これ以上ナーフ入るとしてもスプラ4でしょ
一瞬、「カニをバラバラに!?まあしてるか…」 と思ってしまった
20F→25Fは流石に使用感が変わりすぎて無い気がする、よほどボコボコに弱体化したいという意志がない限りは
50Fでいいわ 遅すぎる?これヴァリ縦の前隙な
流石に好き好んでそれ使う方にもね。
もう縦横どっちも0.5本分くらい射程短くしてもいいんじゃないか
縦をバレルぐらいにしたらいい強さに落ち着くと思ってる。
正直、射程スレスレのイカに当てる気で打ってないから、こんな長い射程は要らない感あるわ 塗りが弱くなるけど、それで今のヘイトが下がるなら重畳
これトピかタンサンあたりついてたら無印以上にクソ強かったんじゃないか
そもそも最弱のサブ持たせて調整した結果が現状なんで、まともなサブ持たせるな
少し使ってみたけど、ポイズンとカニタンクで後ろ寄りの立ち回りをすることが多い以上、無印に比べると数を打てる場面が多くて雑に使っても最低限のパワーはある印象 ただインク管理辛いのと、詰められた際の直撃ぶち当てにはコツが必要
ショクワンで登れないとこ登ってカニ吐いたら最強って一瞬思ってしまった スマホ家に忘れたことをLINEで報告しようとするみたいなもんやね
あー使いやすいし強いしカニ強いーー 弱体化待ったなしの状況で持ちブキにするべきか悩む。。ちな対抗は96デコ
1確出すよりしっかり縦横決めて立ち回るほうが難しいからそういう意味では引き気味に立ち回って縦横練習するのにちょうどいい武器だと思ってる
上位帯ではそんなに暴れてないなんて話も聞くけどマニュコラの暴れっぷりがキツい… 現在のバトルテンポの速さからするとジムですらちょっと遅いブキのように感じる
ボトルもそうだけど「難しいから強くていい」っていう理屈に正当性はないからね あと今回触ってみて初めて知ったんだけどこいつ溜め斬りバレルより長いのマジでビックリした ムーンライトソードだろこれ
射程長すぎて意味わからんよな プライムぐらいでいいだろ
個人的に「難しいから強くていい」はいいんだけどジムの場合、「難しいから強すぎていい」性能してるのが悪い メタメタにナーフ入れるなら射程短くするか、タメ斬りのチャージ時間を伸ばすかがいい このナーフ入れても準強レベルだと思う
このオーバースペックの縦横振りに近距離確1追加が許されるならもう全武器近距離確1もらえていい それぐらいやばいことしてる
ずっとジムワイパー使ってるけど どの距離でも取り敢えずタメとけば出来ることがあるっていうシンプルさは 強武器の風格だよなあと感じる
もしかして無印と違ってゾンビギアだと弱い感じかコレ?
ゾンビ以外だとみんなどういうギア使っているのか気になる。この武器意外とギアの自由枠多いよな…
今のところゾンビ前衛ムーブが一番勝てると感じる 中衛としてカバーする能力にしてもクイボ持ちの無印より劣るわけだし せっかく前張れるのに後ろでのんびりしてる間に味方がやられて主導権取られたら勿体ない 個人的には最初からカニ溜めを意識したムーブは要らないと思う
カニ貯めて吐くならサブ性能積んでクイボ遠投するシャプマの方が素直に強いからね
もう無印に戻った(そのうち併用する可能性はある)けど カムバ、イカ速、ステジャンがメインギアで、 サブギアに サブインク効率3、スペ減2、インク回復2、インク影響1、スパジャン*1 でやってた
一番気になったのは開幕のカニが溜まるまでの遅さなのでスペ増積むのはありかもしれないと思った ポイズンインクロック長すぎてインク効率積みたくなるけど代わりに他積んだ方がいい気がする
正直ポイズンは使わないのが一番強いわ インクロック以前に消費重すぎて相手の損害より自分のインク消費の方が多い ポイズン投げれば投げるほど肝心のスペ溜めるのは遅くなるし
そうなんだよねぇ 1回ナメロウアサリの敵トラックでポイズン使って相手2〜3人相手にしながら長時間占拠できたのが気持ちよすぎたんで サブインク積んで積極的にポイズン投げてみてたけど「基本的にそんな強くないな」が結論だった 索敵に使うにも索敵能力に対して消費とロックが重すぎる まぁ強い場面はあると思う
ポイズンは自分のためというより盤面の操作に合うと思うので、敵の進入路をふさいで敵の動きを制限することでチームが有利になるから、チームのためにインクを使えるかどうかだと思う カニタンク獲得と引き換えの弱サブは間違いないけど、相手に「ここを通りたくないな」と思わせるだけで役割達成だし、どこにいつ投げるかで価値が全然違う
弱体化するなら直斬り以外の対物性能下げるとか? あと空中チャージ速度が0.75倍になるとか。
ほとんどの場面はポイズン投げる60%のインク使って縦で圧かけていくほうが有効なのがね
ランダムの時に無印勝率低かったのはメイン効率無いと話にならない、ワイパー自体触れてない人もいる、ショクワン、が原因だろうしまともに使ってメイン難しいかと言われると… 少なくともヒューは縦の射程と塗りで圧かけて蟹するだけでも存在価値無しにはならない 勿論前でキルも取らないと弱いけど
同じショクワン武器でもカーボン、ノヴァより勝率低かったしインク管理含め「触れたけどメインが使えない」人が多いんじゃないか
メイン効率が欲しくなるってことはイカ移動少なめで振りまくり? そのジムは微妙じゃない? …これ見ると立ち回りを誤解されてるのも低勝率の一因っぽく思える
接近経路作る長い塗り能力が無茶苦茶高いから、交戦入る前にまず前で縦振りまくって味方の接近経路作るのが普通だと思ってたわ… 筆がメインでジムの練度低いのは自覚してるから、ちゃんと使ってる人から見たら微妙な使い方してるのにバンカラぐらいならぽんぽん勝ち抜けるのやっぱり敷居は低いな…って感想にはなるけど
無印の時は全然そんなことなかったけどこっち使うと竹とかスクイクに似てるなと思った。
竹も使ってるけど、ヒューだと動きも似てると思う。
ジムに関してはショクワン>カニやわ
クイボ>>>ポイズン なんだろう
ジムヒューテンプレギア イカ速1.3 スペ増1.3 ステジャン1.0スパ短0.1スペ減0.1安全靴0.1 イカ速の枠はメインク入れたりラスパにしたりで割と自由にカスタマイズしていい ただ無印とは違ってサブを投げる機会がそこまで多くないからインクに困ることは少ないし、爆速で溜まるカニタンクでもインク回復ができるから正直インク系ギアは優先度低め 適当に縦振りで塗りながら圧かけてカニタンク吐いて盤面有利取れたら少し詰めて縦振り横振り適当に振って対面以下ループで誰でも勝てます 本当に簡単だからぜひ色んな人に使って欲しい
テンプレすげーありがたい。スぺ増ガン積みでインク回復兼カニ軸は死なない人ならめちゃくちゃいいと思った 自分の使ってる感じカニ吐けるタイミングって正直限られてるし死ぬときは死ぬので、浅慮だけどスぺ増1.3部分をもうちょいスぺ減かイカ速、もしくはインク回復に振り分けるのもありかと思うのですがいかがでしょう
スペ増1.3はあんまり触りたくないけど0.1ぐらいならスペ減に変えてもいいと思う それでもスペ減もっと増やしたいならイカ速の枠から0.1〜0.2ぐらいスペ減に変えるのはあり 個人的にはやっぱりインク回復は必要ないかなと思うけど欲しいならイカ速の枠から0.2ぐらいなら変えてもいいと思う イカ速1.0インク回復0.2スペ減0.1 スペ増1.2スペ減0.1 ステジャン1.0スパ短スペ減安全靴0.1 スペ減増やしてインク回復を入れるならこういう構成になるかな
こう見るとやっぱり210って重いんだなって・・・ 代案もありがとう。ちょっといろいろ使ってみる
適当に振って〜のところが漠然としてて難しいと感じるジム使われが多いと思う、私もだけど。
そんなに難しくないよ 縦振り狙いながら圧かけて追い詰めていって縦振りが当たったり塗り状況と位置的に倒せるなと思ったら横振りにシフトするだけだよ 後は近距離一確+踏み込みがあるってことを頭の片隅に入れておくぐらい
最近ポイセン飛んでくるしサブ減欲しくないか?
自分はカムバにスペ減0.6で他をイカ速メインクステジャンお守りにしてるな 攻めはメインの強みを押し付けるために前でて、デスした後は後ろめに復帰してカニ→また前線も強い 打開も安定するからスペ増型よりこっちに落ち着いた 無印で前出るスタイルだった人は使用感似てくるし使いやすいと思う
塗り寄りの中衛の感じで使ってて、個人的にエリアはラスパが強い気がしてる。 それとスペ増イカ速ジャン短を各0.6(0.2)あればあとはお好みで。ラスパじゃなくてメインク1.3(1.1)でも強いかも。
ガンガン前出たいな~って復短スペ減多めにしたらカニの撃てない劣化ジムになってしまった メイン効率が全然無いと思ったより回転落ちる…
ギア枠が0.1(3.9表記)余ったけど何積めばいいんだろ?ちなみに構成としては カムバ メインク1 ステジャン 安全靴0.1 スパ短0.2 イカ速0.2 サブ影響0.2 スペ減0.1 (自由枠0.1)って感じです
メインク1.1にするかイカ速0.3にするかスペ減0.2にするかインク回復0.1つけるかってとこかな
スペック盛り盛り特権ブキすぎてギア枠余るのガチおもろい 下駄履いて勝ててうれしいね
試合に勝つのが第一のゲームですよ
もう全員同じブキで戦うしかねえ…
ジムヒュー3枚にボコボコにされたからマジでその通りなんだよな カニつけたアホ誰だよ…
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武器は強いと思うんだけど、メインもカニも難しいから地雷が多い印象。まだ義務バンカラしか潜ってないからかもしれんが。
メインのクセ強いけど縦斬りぶっぱしてればいつかキル取れるしカニもあるからこれよりも難しい武器もっとあるな…と思った
難しさは武器ランダムのイベントマッチの勝率の低さが証明してくれる
無印はクイボあってもショクワンが難しいから慣れてないと結構難しい思ってる
ヒューはカニあるからメインでやれなくてもスペシャルでなんとかなりそうだから無印よりは勝率高くなりそう
甲子園後のアプデ予想「タメ切りのタメ時間を5/60秒増やしました」
スクスロと同じ刑によりジム環境の終息
原種と亜種でカニバラない様に明確にコンセプト変えてまでイカ研が使わせたがってる看板ブキだよ?
これ以上ナーフ入るとしてもスプラ4でしょ
一瞬、「カニをバラバラに!?まあしてるか…」
と思ってしまった
20F→25Fは流石に使用感が変わりすぎて無い気がする、よほどボコボコに弱体化したいという意志がない限りは
50Fでいいわ
遅すぎる?これヴァリ縦の前隙な
流石に好き好んでそれ使う方にもね。
もう縦横どっちも0.5本分くらい射程短くしてもいいんじゃないか
縦をバレルぐらいにしたらいい強さに落ち着くと思ってる。
正直、射程スレスレのイカに当てる気で打ってないから、こんな長い射程は要らない感あるわ
塗りが弱くなるけど、それで今のヘイトが下がるなら重畳
これトピかタンサンあたりついてたら無印以上にクソ強かったんじゃないか
そもそも最弱のサブ持たせて調整した結果が現状なんで、まともなサブ持たせるな
少し使ってみたけど、ポイズンとカニタンクで後ろ寄りの立ち回りをすることが多い以上、無印に比べると数を打てる場面が多くて雑に使っても最低限のパワーはある印象
ただインク管理辛いのと、詰められた際の直撃ぶち当てにはコツが必要
ショクワンで登れないとこ登ってカニ吐いたら最強って一瞬思ってしまった
スマホ家に忘れたことをLINEで報告しようとするみたいなもんやね
あー使いやすいし強いしカニ強いーー
弱体化待ったなしの状況で持ちブキにするべきか悩む。。ちな対抗は96デコ
1確出すよりしっかり縦横決めて立ち回るほうが難しいからそういう意味では引き気味に立ち回って縦横練習するのにちょうどいい武器だと思ってる
上位帯ではそんなに暴れてないなんて話も聞くけどマニュコラの暴れっぷりがキツい…
現在のバトルテンポの速さからするとジムですらちょっと遅いブキのように感じる
ボトルもそうだけど「難しいから強くていい」っていう理屈に正当性はないからね
あと今回触ってみて初めて知ったんだけどこいつ溜め斬りバレルより長いのマジでビックリした ムーンライトソードだろこれ
射程長すぎて意味わからんよな
プライムぐらいでいいだろ
個人的に「難しいから強くていい」はいいんだけどジムの場合、「難しいから強すぎていい」性能してるのが悪い
メタメタにナーフ入れるなら射程短くするか、タメ斬りのチャージ時間を伸ばすかがいい
このナーフ入れても準強レベルだと思う
このオーバースペックの縦横振りに近距離確1追加が許されるならもう全武器近距離確1もらえていい
それぐらいやばいことしてる
ずっとジムワイパー使ってるけど
どの距離でも取り敢えずタメとけば出来ることがあるっていうシンプルさは
強武器の風格だよなあと感じる
もしかして無印と違ってゾンビギアだと弱い感じかコレ?
ゾンビ以外だとみんなどういうギア使っているのか気になる。この武器意外とギアの自由枠多いよな…
今のところゾンビ前衛ムーブが一番勝てると感じる
中衛としてカバーする能力にしてもクイボ持ちの無印より劣るわけだし
せっかく前張れるのに後ろでのんびりしてる間に味方がやられて主導権取られたら勿体ない
個人的には最初からカニ溜めを意識したムーブは要らないと思う
カニ貯めて吐くならサブ性能積んでクイボ遠投するシャプマの方が素直に強いからね
もう無印に戻った(そのうち併用する可能性はある)けど
カムバ、イカ速、ステジャンがメインギアで、
サブギアに
サブインク効率3、スペ減2、インク回復2、インク影響1、スパジャン*1
でやってた
一番気になったのは開幕のカニが溜まるまでの遅さなのでスペ増積むのはありかもしれないと思った
ポイズンインクロック長すぎてインク効率積みたくなるけど代わりに他積んだ方がいい気がする
正直ポイズンは使わないのが一番強いわ
インクロック以前に消費重すぎて相手の損害より自分のインク消費の方が多い
ポイズン投げれば投げるほど肝心のスペ溜めるのは遅くなるし
そうなんだよねぇ
1回ナメロウアサリの敵トラックでポイズン使って相手2〜3人相手にしながら長時間占拠できたのが気持ちよすぎたんで
サブインク積んで積極的にポイズン投げてみてたけど「基本的にそんな強くないな」が結論だった
索敵に使うにも索敵能力に対して消費とロックが重すぎる
まぁ強い場面はあると思う
ポイズンは自分のためというより盤面の操作に合うと思うので、敵の進入路をふさいで敵の動きを制限することでチームが有利になるから、チームのためにインクを使えるかどうかだと思う
カニタンク獲得と引き換えの弱サブは間違いないけど、相手に「ここを通りたくないな」と思わせるだけで役割達成だし、どこにいつ投げるかで価値が全然違う
弱体化するなら直斬り以外の対物性能下げるとか?
あと空中チャージ速度が0.75倍になるとか。
ほとんどの場面はポイズン投げる60%のインク使って縦で圧かけていくほうが有効なのがね
ランダムの時に無印勝率低かったのはメイン効率無いと話にならない、ワイパー自体触れてない人もいる、ショクワン、が原因だろうしまともに使ってメイン難しいかと言われると…
少なくともヒューは縦の射程と塗りで圧かけて蟹するだけでも存在価値無しにはならない
勿論前でキルも取らないと弱いけど
同じショクワン武器でもカーボン、ノヴァより勝率低かったしインク管理含め「触れたけどメインが使えない」人が多いんじゃないか
メイン効率が欲しくなるってことはイカ移動少なめで振りまくり?
そのジムは微妙じゃない?
…これ見ると立ち回りを誤解されてるのも低勝率の一因っぽく思える
接近経路作る長い塗り能力が無茶苦茶高いから、交戦入る前にまず前で縦振りまくって味方の接近経路作るのが普通だと思ってたわ…
筆がメインでジムの練度低いのは自覚してるから、ちゃんと使ってる人から見たら微妙な使い方してるのにバンカラぐらいならぽんぽん勝ち抜けるのやっぱり敷居は低いな…って感想にはなるけど
無印の時は全然そんなことなかったけどこっち使うと竹とかスクイクに似てるなと思った。
竹も使ってるけど、ヒューだと動きも似てると思う。
ジムに関してはショクワン>カニやわ
クイボ>>>ポイズン
なんだろう
ジムヒューテンプレギア
イカ速1.3
スペ増1.3
ステジャン1.0スパ短0.1スペ減0.1安全靴0.1
イカ速の枠はメインク入れたりラスパにしたりで割と自由にカスタマイズしていい
ただ無印とは違ってサブを投げる機会がそこまで多くないからインクに困ることは少ないし、爆速で溜まるカニタンクでもインク回復ができるから正直インク系ギアは優先度低め
適当に縦振りで塗りながら圧かけてカニタンク吐いて盤面有利取れたら少し詰めて縦振り横振り適当に振って対面以下ループで誰でも勝てます
本当に簡単だからぜひ色んな人に使って欲しい
テンプレすげーありがたい。スぺ増ガン積みでインク回復兼カニ軸は死なない人ならめちゃくちゃいいと思った
自分の使ってる感じカニ吐けるタイミングって正直限られてるし死ぬときは死ぬので、浅慮だけどスぺ増1.3部分をもうちょいスぺ減かイカ速、もしくはインク回復に振り分けるのもありかと思うのですがいかがでしょう
スペ増1.3はあんまり触りたくないけど0.1ぐらいならスペ減に変えてもいいと思う
それでもスペ減もっと増やしたいならイカ速の枠から0.1〜0.2ぐらいスペ減に変えるのはあり
個人的にはやっぱりインク回復は必要ないかなと思うけど欲しいならイカ速の枠から0.2ぐらいなら変えてもいいと思う
イカ速1.0インク回復0.2スペ減0.1
スペ増1.2スペ減0.1
ステジャン1.0スパ短スペ減安全靴0.1
スペ減増やしてインク回復を入れるならこういう構成になるかな
こう見るとやっぱり210って重いんだなって・・・
代案もありがとう。ちょっといろいろ使ってみる
適当に振って〜のところが漠然としてて難しいと感じるジム使われが多いと思う、私もだけど。
そんなに難しくないよ
縦振り狙いながら圧かけて追い詰めていって縦振りが当たったり塗り状況と位置的に倒せるなと思ったら横振りにシフトするだけだよ
後は近距離一確+踏み込みがあるってことを頭の片隅に入れておくぐらい
最近ポイセン飛んでくるしサブ減欲しくないか?
自分はカムバにスペ減0.6で他をイカ速メインクステジャンお守りにしてるな
攻めはメインの強みを押し付けるために前でて、デスした後は後ろめに復帰してカニ→また前線も強い
打開も安定するからスペ増型よりこっちに落ち着いた
無印で前出るスタイルだった人は使用感似てくるし使いやすいと思う
塗り寄りの中衛の感じで使ってて、個人的にエリアはラスパが強い気がしてる。
それとスペ増イカ速ジャン短を各0.6(0.2)あればあとはお好みで。ラスパじゃなくてメインク1.3(1.1)でも強いかも。
ガンガン前出たいな~って復短スペ減多めにしたらカニの撃てない劣化ジムになってしまった
メイン効率が全然無いと思ったより回転落ちる…
ギア枠が0.1(3.9表記)余ったけど何積めばいいんだろ?ちなみに構成としては
カムバ メインク1 ステジャン
安全靴0.1 スパ短0.2 イカ速0.2 サブ影響0.2
スペ減0.1 (自由枠0.1)って感じです
メインク1.1にするかイカ速0.3にするかスペ減0.2にするかインク回復0.1つけるかってとこかな
スペック盛り盛り特権ブキすぎてギア枠余るのガチおもろい
下駄履いて勝ててうれしいね
試合に勝つのが第一のゲームですよ
もう全員同じブキで戦うしかねえ…
ジムヒュー3枚にボコボコにされたからマジでその通りなんだよな
カニつけたアホ誰だよ…