バイガイ亭のコメント欄です。
塗りダッシュイベントでワイロを持ってひたすら走り回るのが好きだったな
悪くはないと思うけど、中央付近にある透明な壁の上にチャージャーとかスピナーみたいな長射程に芋られるとそこそこシンドいのだけ気になる。他のステージと比べれば小さい不満だけどね。
コメントの少なさが文句のなさを物語ってるよな…
なんというか、長でも短でもちゃんとそこで戦う意味のある戦場で、かつ極端なリスキル祭りにもなりづらいって感じがええんやろなあ かつてのヒラメがそうだったのかもしれないけど、ヒラメの中央下段(中階)部分を広めにして、自陣右側高台と接続して中央側からは登れなくしたら似た感じになるのかも
3で大量追加されたクソステと比べたら良ステだけど、ヤグラで中央への渡しが金網になってるのだけは悪いデザインだと思う。第1カンモンで敵を止めづらく、ここで長射程に暴れられるとそのまま金網の下潜って一気にカウントが進みがち。
完全にスプラ2のフジツボヤグラだよね。
絶対にステージ構造が悪いわけじゃないんだけど個人的に一周回って苦手 この2年間で1本道ステに慣れすぎた
2だとガンガゼやらフジツボでバケツローラー祭りになったり、回り込み放題でどこから殴られるか分からない恐怖に怯えながら戦ってたステ結構あったので、その気持ちは分かる 1本道だけになって敵全員を捉えやすくなるとその恐怖は軽減される代わりに、強ポジで睨みを効かせるチャースピゲーになるってのが分かってからは、やっぱりルート複数ある方がいいな…ってなったのも確かだけども
ステージは好きなんだけど、ホントこれ。 今作の1本道ステージのおかげで塗り専からバトル思考に切り替えられたから1本道は1本道で良いところあるんだよね
結局敵陣はいるの一本道だから無駄に褒めるやつ多い分面白くはない 他のスリー新規のステージのほうが好き
これが噂に聞く逆張りマンですか… 1本道がいけないのは良く言われる侵入経路を限られるのもだけど、どこを進んでも射程内に捉えられるチャースピがシューティングゲームしだすのと、単純に侵入する時だけでなく中央に行くまででリスキル祭りになりやすいからで、中央までほぼ全部1本の改修前3ステの大半と比べたら驚くほどリスキル率少ないと思うぞ
他の3生まれステージちゃんと見てみろよ、敵陣に入る道どころかステージ全体が一本道やぞ。 (改修でまともになったステージもあるけど)
他が一本道が多いせいで他の道をろくに塗らない味方がいると本当に勝てない、ゴミの中に良いステージがあってもゴミでの戦い方しかできない味方に来られたらクソステになるの悲しい
いいステージではあるんだけど、ヤグラの第一~第二カンモン周辺が窮屈すぎる……。 金網で攻め込まれにくいのはいいのだが、打開するときは逆に動きづらくてかなわないし、ボムorシールド持ちかそうでないかで有利不利が明確に出やすいのがな……。
他の3のクソステどもよりはホントにマシ。 でもなんか足りない気がする。
他の3追加ステージよりは相当マシなんだけどやっぱり正面見てればいい構造だからつまらないんだよな 構造的にはフジツボに近いんだけど自陣側が狭くて裏とりが丸見えだから正面見てるだけでリスキルできてしまう
真ん中細道で左右で戦うステとかないのかな
ヤグラ第二関門は短射程に乗って欲しいんだがなかなかスイッチがうまくいかぬ。
ここの塗り武器での立ち位置難しいんだけどどこに立ってる?えんぴつとか射程あるならいいけど、わかばとか立ち位置難しくない?
難しいの分かる。自分がわかば担いでる時は、 ・敵が密集しやすいポイントにはボムが効く ・斜線の通り易さ、崖利用した奇襲が怖い、の二点で常にリスキーだから塗る時間は最小限に留める ・わかばも状況次第で潜伏しても良い 辺りを意識してやってる。
自陣?にあたるポジションが狭すぎ弱すぎ 後ろにしかたてないブキが固まると常に人数オーバーのおしくらまんじゅう状態
テーマソングの「〇※△だし」 現代のSNSではとても言えないようなイカがわしい出汁なのか、 イカ語でも意味そのまま(レシピは企業秘密というニュアンス)なのか、 軟体世紀にしか存在しない原料のため日本語に翻訳不能なのか
ヤグラ中央平た過ぎ
イカ研が想定していた「対面が起きやすいステージ」の完成系(に1番近いステージ)。
ここの青インク照明の都合で見えづらくて敵ところか自インクの時ですらこれ壁塗れてんのか?ってなるからライティングちょっと弄ってほしい… 色覚サポート付けてもマシになるだけで見づらいままだしどうせならいろんな色のインクがある方が楽しいし…
ここのナワバリって敵だけに長射程いたら勝ち目なくないか?
だったら長射程を殺せばいい キャラコンとエイムさえあれば長射程なんか余裕
食事処でどったんばったんやってるのをお客さんはどういう気持ちで見てるんだろう。 インクとかのそうだし、ホコリ舞うからやめろとかクレーム出そうだけど。
現実世界で置き換えると「ラーメン屋のテレビ」みたいな感じじゃない? エンタメだねエンタメ
インクに関しては、クラゲくんたち全然気にしてないらしい(マンタロー談)。 どっちかっつーとメガホンレーザー(射程無限・障壁貫通)の流れ弾に巻き込まれてないか心配になるな。
ここリスポン付近の黄色い床が 黄色インクすげえ見づらい
押し込まれたらかなり苦しいところとか、自陣左端側のよくわからん地形とか、3特有のステージ構造こそあれど他の3のステージに比べたらまあ………という率直な意見
短射程が強い代わりに長射程が強くなるみたいなクソステ。
バイガイ亭エリアの打開について備忘録 ・右上の赤①の自高が一番標高高いから、ここから赤②に入れるようにクリアリングするのがベスト。 ・赤②のクリアリングが済んだら別の誰かが赤③に入って、透明な壁上の長射程や壁裏の敵を退かす。 ・赤③の仕事が終わったら、赤④の位置から別の短射程役が敵陣奥の相手に詰める振りをしてヘイトを分散させる。 上記の仕事を誰も死なないでタイミングを合わせて行わないと無理。 タイミング合う合わないの話してるけど、野良でタイミング何て基本的に合わないから、ここの打開は無理ゲー。 後、赤③は短射程がポジションとってもあんま美味しくない、せめて透明な壁上にまで当たる射程は欲しい 赤③からウルショかカニタンク吐いて、赤④に進行するのはまぁ悪くないけど、タイミング合わないと無駄死にする 赤③の役はエクスプロッシャー辺りが良いかなと思う、毎回短射程がスペシャル溜まってる訳じゃないからね
因みに左下に降りてエリアまで目指すのは相手が強ポジすぎて自殺行為だから無理、青①の敵に嬲り殺される 左ルートはユノハナエリアの打開に似た地形になるから、右ルートの方が多分マシ
赤①→赤②→赤④は連続してるから、1人でも出来ないことはない。赤②→赤③もできるけど、赤③→赤④はロスが大きそう 味方の典型的な動きは、前衛は赤②から正面張って、後衛は赤③に入るだろうから、自分が前衛なら赤④を担うのが理想? スペシャル使う場所は理想を言うと赤③からだけど、赤②を取らないと打開が始まらないから赤①で使ったほうがよさそう。出し惜しんで死んだら詰むし、赤②からならサメや長射程でエリア触れれて遅延もできるだろうし
指摘されて思ったけど、短射程は赤③→青①に入ってヘイト買う方が無駄無い感じはするね
しかしこのステージ、短射程息してねぇな…
普通にパヒュー金バッジのきのちゃんねるさん、左から打開するし、ここの勝率高いけどな…
見たいからエリアバイガイ回の日付け教えて ここ1ヶ月やってないっぽい
横からだけど気になったから調べたら2025年6月6日に潜ってるね。 左から打開も良く見れる
サンクス、大体見た 見た上で言うと、パヒューの機動力、横の攻撃範囲、ウルトラハンコが赤②のクリアリング範囲に届く等の理由で、パヒューが青①に行くのは有りだと思う
ただ、2500帯以上で味方の質が担保されてるから左行く動きが正当化されてるけど、 味方弱い帯だと左側侵攻に味方付いてきたり、赤②赤③でボコボコに負けたり、味方の質で負けたりするから、他責割合減らして自分の影響力高めるなら、赤②赤③侵攻出来る強い武器持った方が良いなって思った。
下層でお遊びするのマジでやめて欲しい デスしてるのと変わらん
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塗りダッシュイベントでワイロを持ってひたすら走り回るのが好きだったな
悪くはないと思うけど、中央付近にある透明な壁の上にチャージャーとかスピナーみたいな長射程に芋られるとそこそこシンドいのだけ気になる。他のステージと比べれば小さい不満だけどね。
コメントの少なさが文句のなさを物語ってるよな…
なんというか、長でも短でもちゃんとそこで戦う意味のある戦場で、かつ極端なリスキル祭りにもなりづらいって感じがええんやろなあ
かつてのヒラメがそうだったのかもしれないけど、ヒラメの中央下段(中階)部分を広めにして、自陣右側高台と接続して中央側からは登れなくしたら似た感じになるのかも
3で大量追加されたクソステと比べたら良ステだけど、ヤグラで中央への渡しが金網になってるのだけは悪いデザインだと思う。第1カンモンで敵を止めづらく、ここで長射程に暴れられるとそのまま金網の下潜って一気にカウントが進みがち。
完全にスプラ2のフジツボヤグラだよね。
絶対にステージ構造が悪いわけじゃないんだけど個人的に一周回って苦手
この2年間で1本道ステに慣れすぎた
2だとガンガゼやらフジツボでバケツローラー祭りになったり、回り込み放題でどこから殴られるか分からない恐怖に怯えながら戦ってたステ結構あったので、その気持ちは分かる
1本道だけになって敵全員を捉えやすくなるとその恐怖は軽減される代わりに、強ポジで睨みを効かせるチャースピゲーになるってのが分かってからは、やっぱりルート複数ある方がいいな…ってなったのも確かだけども
ステージは好きなんだけど、ホントこれ。
今作の1本道ステージのおかげで塗り専からバトル思考に切り替えられたから1本道は1本道で良いところあるんだよね
結局敵陣はいるの一本道だから無駄に褒めるやつ多い分面白くはない
他のスリー新規のステージのほうが好き
これが噂に聞く逆張りマンですか…
1本道がいけないのは良く言われる侵入経路を限られるのもだけど、どこを進んでも射程内に捉えられるチャースピがシューティングゲームしだすのと、単純に侵入する時だけでなく中央に行くまででリスキル祭りになりやすいからで、中央までほぼ全部1本の改修前3ステの大半と比べたら驚くほどリスキル率少ないと思うぞ
他の3生まれステージちゃんと見てみろよ、敵陣に入る道どころかステージ全体が一本道やぞ。
(改修でまともになったステージもあるけど)
他が一本道が多いせいで他の道をろくに塗らない味方がいると本当に勝てない、ゴミの中に良いステージがあってもゴミでの戦い方しかできない味方に来られたらクソステになるの悲しい
いいステージではあるんだけど、ヤグラの第一~第二カンモン周辺が窮屈すぎる……。
金網で攻め込まれにくいのはいいのだが、打開するときは逆に動きづらくてかなわないし、ボムorシールド持ちかそうでないかで有利不利が明確に出やすいのがな……。
他の3のクソステどもよりはホントにマシ。
でもなんか足りない気がする。
他の3追加ステージよりは相当マシなんだけどやっぱり正面見てればいい構造だからつまらないんだよな
構造的にはフジツボに近いんだけど自陣側が狭くて裏とりが丸見えだから正面見てるだけでリスキルできてしまう
真ん中細道で左右で戦うステとかないのかな
ヤグラ第二関門は短射程に乗って欲しいんだがなかなかスイッチがうまくいかぬ。
ここの塗り武器での立ち位置難しいんだけどどこに立ってる?えんぴつとか射程あるならいいけど、わかばとか立ち位置難しくない?
難しいの分かる。自分がわかば担いでる時は、
・敵が密集しやすいポイントにはボムが効く
・斜線の通り易さ、崖利用した奇襲が怖い、の二点で常にリスキーだから塗る時間は最小限に留める
・わかばも状況次第で潜伏しても良い
辺りを意識してやってる。
自陣?にあたるポジションが狭すぎ弱すぎ
後ろにしかたてないブキが固まると常に人数オーバーのおしくらまんじゅう状態
テーマソングの「〇※△だし」
現代のSNSではとても言えないようなイカがわしい出汁なのか、
イカ語でも意味そのまま(レシピは企業秘密というニュアンス)なのか、
軟体世紀にしか存在しない原料のため日本語に翻訳不能なのか
ヤグラ中央平た過ぎ
イカ研が想定していた「対面が起きやすいステージ」の完成系(に1番近いステージ)。
ここの青インク照明の都合で見えづらくて敵ところか自インクの時ですらこれ壁塗れてんのか?ってなるからライティングちょっと弄ってほしい…
色覚サポート付けてもマシになるだけで見づらいままだしどうせならいろんな色のインクがある方が楽しいし…
ここのナワバリって敵だけに長射程いたら勝ち目なくないか?
だったら長射程を殺せばいい
キャラコンとエイムさえあれば長射程なんか余裕
食事処でどったんばったんやってるのをお客さんはどういう気持ちで見てるんだろう。
インクとかのそうだし、ホコリ舞うからやめろとかクレーム出そうだけど。
現実世界で置き換えると「ラーメン屋のテレビ」みたいな感じじゃない?
エンタメだねエンタメ
インクに関しては、クラゲくんたち全然気にしてないらしい(マンタロー談)。
どっちかっつーとメガホンレーザー(射程無限・障壁貫通)の流れ弾に巻き込まれてないか心配になるな。
ここリスポン付近の黄色い床が
黄色インクすげえ見づらい
押し込まれたらかなり苦しいところとか、自陣左端側のよくわからん地形とか、3特有のステージ構造こそあれど他の3のステージに比べたらまあ………という率直な意見
短射程が強い代わりに長射程が強くなるみたいなクソステ。
バイガイ亭エリアの打開について備忘録
・右上の赤①の自高が一番標高高いから、ここから赤②に入れるようにクリアリングするのがベスト。
・赤②のクリアリングが済んだら別の誰かが赤③に入って、透明な壁上の長射程や壁裏の敵を退かす。
・赤③の仕事が終わったら、赤④の位置から別の短射程役が敵陣奥の相手に詰める振りをしてヘイトを分散させる。
上記の仕事を誰も死なないでタイミングを合わせて行わないと無理。
タイミング合う合わないの話してるけど、野良でタイミング何て基本的に合わないから、ここの打開は無理ゲー。
後、赤③は短射程がポジションとってもあんま美味しくない、せめて透明な壁上にまで当たる射程は欲しい
赤③からウルショかカニタンク吐いて、赤④に進行するのはまぁ悪くないけど、タイミング合わないと無駄死にする
赤③の役はエクスプロッシャー辺りが良いかなと思う、毎回短射程がスペシャル溜まってる訳じゃないからね
因みに左下に降りてエリアまで目指すのは相手が強ポジすぎて自殺行為だから無理、青①の敵に嬲り殺される
左ルートはユノハナエリアの打開に似た地形になるから、右ルートの方が多分マシ
赤①→赤②→赤④は連続してるから、1人でも出来ないことはない。赤②→赤③もできるけど、赤③→赤④はロスが大きそう
味方の典型的な動きは、前衛は赤②から正面張って、後衛は赤③に入るだろうから、自分が前衛なら赤④を担うのが理想?
スペシャル使う場所は理想を言うと赤③からだけど、赤②を取らないと打開が始まらないから赤①で使ったほうがよさそう。出し惜しんで死んだら詰むし、赤②からならサメや長射程でエリア触れれて遅延もできるだろうし
指摘されて思ったけど、短射程は赤③→青①に入ってヘイト買う方が無駄無い感じはするね
しかしこのステージ、短射程息してねぇな…
普通にパヒュー金バッジのきのちゃんねるさん、左から打開するし、ここの勝率高いけどな…
見たいからエリアバイガイ回の日付け教えて
ここ1ヶ月やってないっぽい
横からだけど気になったから調べたら2025年6月6日に潜ってるね。
左から打開も良く見れる
サンクス、大体見た
見た上で言うと、パヒューの機動力、横の攻撃範囲、ウルトラハンコが赤②のクリアリング範囲に届く等の理由で、パヒューが青①に行くのは有りだと思う
ただ、2500帯以上で味方の質が担保されてるから左行く動きが正当化されてるけど、
味方弱い帯だと左側侵攻に味方付いてきたり、赤②赤③でボコボコに負けたり、味方の質で負けたりするから、他責割合減らして自分の影響力高めるなら、赤②赤③侵攻出来る強い武器持った方が良いなって思った。
下層でお遊びするのマジでやめて欲しい
デスしてるのと変わらん