ウルトラチャクチのコメント欄です。
エリア塗り強くなりそう 拳含めて撃ち落とせるのがアレだけど
キル力を大幅に減らしてその代わりに無敵SPとして防御寄りの性能にしたんだろうな
ウルトラチャクチの歴史、強化&ナーフの方向が発生や無敵を早くする代わりにダメージ範囲を狭くするというのばかりで草
弱体化うれしい〜 発動されるたびにデスするから当然の調整。 あとは拳を消してくれれば俺でも避けれるようになるからそれもお願い
3つの即死エリアはそれなりに重なっているのでその重なりが減ったということは即死エリアのサイズそのものはそんなに変わってない気もするね ただちゃんと相手を見ないと微妙な隙間で生き残られるとかはあるかもしれない
爆風範囲はスペ強で戻せるようにして欲しかったな 無敵発生が速くなるのは有難いけど
計算合ってるかわからないけど、アプデ後のチャクチはこんな感じなのでは?という予想 赤はアプデ前、青はアプデ後、円は60.0ダメージ範囲、単位は試し撃ちラインの本数 最後の画像は塗りつぶされている部分が100.0ダメージ以上の範囲
半径が9%減って0.91倍になっているように見えるけど、範囲が9%減らしいから半径は0.91^1/2倍になるのでは
いつもは半径減だからその癖で計算しちゃったけど、今回は範囲減か 作り直したものを見ると、最大射程はほぼ変わらないまま1確範囲が減っている調整になってそう。こっちの方が美しい 指摘ありがとうございます
拳の進む距離の9%増加は距離なので、円の中心間は1.09倍となり重なる部分の面積はもう少し小さくなるのではと考えています。まだ実物を見ていないのであくまでも予想ですが…
まずアプデ前の拳の進む距離がよくわかっていないんですよね… この画像では、内部データにあるBulletParamのMoveDistanceが6(試し撃ちラインだと1.2)だったため、中心から半径1.2の円上にある点をなんとなくでとって、その点と中心を結ぶ直線を書き、その直線上に距離を9%増加させました。 ただ、実機で確認した感じだと結構範囲は狭くなってそうです。もし、チャクチの拳の動きに詳しい方いらっしゃれば教えていただきたいです。
内部データが出たのと、Inkipediaに「拳は30°で直進」と書いてあったことを踏まえて作り直してみました。(修正済み)
60範囲だけ見てめっちゃ変わるやんと思ったけど220範囲込みだとまあこんなもんかって感じするね 両方合わせた一確範囲が円形に近くなったから直感に反するデスが減るいい調整に見える
ウルチャクナーフする必要あったか?そもそもこのスペ強いの??
強化と見るか弱体化と見るかで、その人の強さが透けるの好きだわ
やってみた感じ範囲せまっ!より、これ10F案件!?ってなることが多くてよき
無敵時間が伸びたからロロイトも言ってたけど強化と捉えていいのではないか? 正直ウルショの強化も意味わかんないし目に見えて強化がわかるのがカーボンくらいでそれ以外強化弱体化がわかりずらい
拳の距離が離れてくれたおかげで塗り被りが減ったから実質塗り強化とも言えるね
実装当初、前のやつ、今回のとでどれが強いのかな?とは思う サイドオーダーで復帰組だったから慣れる前に変わったせいで最初が一番スペシャルしてる強いイメージがあるんだよね あとあの拳が降りる前のタメがかっこよかった
スパジャンチャクチの強化をくれよぉ〜 誰も文句ないと思うぜ〜?
そういえば今更だけど、明確に狩りづらくなったな 2のチャクチが原型とは思えないほど こいつ強化されるならサメも強化してくれよ
ウルトラクチャクチャって上級帯だとそんなに雑魚スペシャルなの? 範囲あほみたいに広いし、空中の拳やら本体やらに照準合わせるとか無理だし、そもそもどの武器に付いてるかも覚えらんないし… 下からすれば不快なくらい強いんだけど
自分でわかってるんじゃない?空中の拳やら本体やらに照準を合わせられて、ついてるブキを覚えられる上位帯では十分に対応できる。
上位帯でもタイマンだと狩れてる場面は思ったより少ないし打開に役に立たない上に近づかなきゃダメってのが悪さしてると思う。下位帯なら特攻チャクチは通じるけど中位帯以上だと先ず警戒されて狩られる
後出し有利になったのって無敵になるのが早くなった影響? 先に発動したのに同じスペシャルでカウンターされるのだいぶ嫌なんだけど
一確持ちやある程度の射程で攻撃できる環境武器には対策されるけどそれ以外を死滅させられるスプラ3みたいなスペシャル
たしかしたかし
なおシャーカーの射程、確定数でも本体を倒し、拳も壊し、生存可能だそう 俺ができるとは言ってない
これの拳への対物の補正1.1倍だけど、これがはっきりとした違いを齎す場面ってなんだ…? モデラーとスペシュの確定数が5→4になったり、単発32ダメージのジェットとかスピナーたちの確定数が4→3になるくらい?
このスペシャルを短射程に付けろ
ホッカス、ワイド惑、マニュコラについてるのだが、、
ホッカスからは外して良いわ。別のつけるな
2のパブロとかスパとかに付けてほしかった
チャージャー使ってると明らかに撃ち落としにくくなった。10fってデカイなー
2と比べてスパジャンチャクチがショボイなあ
レイダースの移動追加と同じく少し動けてもいいと思うけどなぁ
これ持った武器スペシャル溜まりすぎじゃない?さっき吐いたばっかでしょってのばっかり 上じゃ弱いらしいけど初心者帯じゃ普通にきついんだが
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エリア塗り強くなりそう
拳含めて撃ち落とせるのがアレだけど
キル力を大幅に減らしてその代わりに無敵SPとして防御寄りの性能にしたんだろうな
ウルトラチャクチの歴史、強化&ナーフの方向が発生や無敵を早くする代わりにダメージ範囲を狭くするというのばかりで草
弱体化うれしい〜
発動されるたびにデスするから当然の調整。
あとは拳を消してくれれば俺でも避けれるようになるからそれもお願い
3つの即死エリアはそれなりに重なっているのでその重なりが減ったということは即死エリアのサイズそのものはそんなに変わってない気もするね
ただちゃんと相手を見ないと微妙な隙間で生き残られるとかはあるかもしれない
爆風範囲はスペ強で戻せるようにして欲しかったな
無敵発生が速くなるのは有難いけど
計算合ってるかわからないけど、アプデ後のチャクチはこんな感じなのでは?という予想

赤はアプデ前、青はアプデ後、円は60.0ダメージ範囲、単位は試し撃ちラインの本数
最後の画像は塗りつぶされている部分が100.0ダメージ以上の範囲
半径が9%減って0.91倍になっているように見えるけど、範囲が9%減らしいから半径は0.91^1/2倍になるのでは
いつもは半径減だからその癖で計算しちゃったけど、今回は範囲減か

作り直したものを見ると、最大射程はほぼ変わらないまま1確範囲が減っている調整になってそう。こっちの方が美しい
指摘ありがとうございます
拳の進む距離の9%増加は距離なので、円の中心間は1.09倍となり重なる部分の面積はもう少し小さくなるのではと考えています。まだ実物を見ていないのであくまでも予想ですが…
まずアプデ前の拳の進む距離がよくわかっていないんですよね…

この画像では、内部データにあるBulletParamのMoveDistanceが6(試し撃ちラインだと1.2)だったため、中心から半径1.2の円上にある点をなんとなくでとって、その点と中心を結ぶ直線を書き、その直線上に距離を9%増加させました。
ただ、実機で確認した感じだと結構範囲は狭くなってそうです。もし、チャクチの拳の動きに詳しい方いらっしゃれば教えていただきたいです。
内部データが出たのと、Inkipediaに「拳は30°で直進」と書いてあったことを踏まえて作り直してみました。(修正済み)

60範囲だけ見てめっちゃ変わるやんと思ったけど220範囲込みだとまあこんなもんかって感じするね
両方合わせた一確範囲が円形に近くなったから直感に反するデスが減るいい調整に見える
ウルチャクナーフする必要あったか?そもそもこのスペ強いの??
強化と見るか弱体化と見るかで、その人の強さが透けるの好きだわ
やってみた感じ範囲せまっ!より、これ10F案件!?ってなることが多くてよき
無敵時間が伸びたからロロイトも言ってたけど強化と捉えていいのではないか?
正直ウルショの強化も意味わかんないし目に見えて強化がわかるのがカーボンくらいでそれ以外強化弱体化がわかりずらい
拳の距離が離れてくれたおかげで塗り被りが減ったから実質塗り強化とも言えるね
実装当初、前のやつ、今回のとでどれが強いのかな?とは思う
サイドオーダーで復帰組だったから慣れる前に変わったせいで最初が一番スペシャルしてる強いイメージがあるんだよね
あとあの拳が降りる前のタメがかっこよかった
スパジャンチャクチの強化をくれよぉ〜
誰も文句ないと思うぜ〜?
そういえば今更だけど、明確に狩りづらくなったな
2のチャクチが原型とは思えないほど
こいつ強化されるならサメも強化してくれよ
ウルトラクチャクチャって上級帯だとそんなに雑魚スペシャルなの?
範囲あほみたいに広いし、空中の拳やら本体やらに照準合わせるとか無理だし、そもそもどの武器に付いてるかも覚えらんないし…
下からすれば不快なくらい強いんだけど
自分でわかってるんじゃない?空中の拳やら本体やらに照準を合わせられて、ついてるブキを覚えられる上位帯では十分に対応できる。
上位帯でもタイマンだと狩れてる場面は思ったより少ないし打開に役に立たない上に近づかなきゃダメってのが悪さしてると思う。下位帯なら特攻チャクチは通じるけど中位帯以上だと先ず警戒されて狩られる
後出し有利になったのって無敵になるのが早くなった影響?
先に発動したのに同じスペシャルでカウンターされるのだいぶ嫌なんだけど
一確持ちやある程度の射程で攻撃できる環境武器には対策されるけどそれ以外を死滅させられるスプラ3みたいなスペシャル
たしかしたかし
なおシャーカーの射程、確定数でも本体を倒し、拳も壊し、生存可能だそう
俺ができるとは言ってない
これの拳への対物の補正1.1倍だけど、これがはっきりとした違いを齎す場面ってなんだ…?
モデラーとスペシュの確定数が5→4になったり、単発32ダメージのジェットとかスピナーたちの確定数が4→3になるくらい?
このスペシャルを短射程に付けろ
ホッカス、ワイド惑、マニュコラについてるのだが、、
ホッカスからは外して良いわ。別のつけるな
2のパブロとかスパとかに付けてほしかった
チャージャー使ってると明らかに撃ち落としにくくなった。10fってデカイなー
2と比べてスパジャンチャクチがショボイなあ
レイダースの移動追加と同じく少し動けてもいいと思うけどなぁ
これ持った武器スペシャル溜まりすぎじゃない?さっき吐いたばっかでしょってのばっかり
上じゃ弱いらしいけど初心者帯じゃ普通にきついんだが