ウルトラチャクチのコメント欄です。
エクスプロッシャーカスタムやノーチラス79のものなど、自衛目的で苦し紛れに吐かれるものはヒーローモードの空飛ぶ的も同然。 by 竹の記事
相手にもしてない感じが笑ってしまう
レイダースやってて思ったけど下手に分身増やしたり遅くするんじゃなくて空中でも前後左右動かせるようにすれば良かったんだ
ステージが破壊されてしまう
普通に入れない場所や敵陣にはしっかり入れないようにすることは特に力を入れているからなイカ研 ガチマルールでは精々リスキルが加速する程度だがナワバリはゲーム壊れちゃう…
1747で平地で感度低いと落とせないって話だけど⋯ 25帯以上だと普通にチャクチすると逆に絶対撃ち落とされるから、むしろ超至近距離まで寄って密着で使って、真上向かないと撃ち落とせない工夫をしてます 結局撃ち落とされることも多いけど最低限の相打ちにはなります 上手い人は冷静に下がって撃ち落として避けてきます😇
a-借金持ちだけどこれ使われたら100%死ぬから削除してほしい 撃ち落とせないし咄嗟に避けられない でも自分がつかっても普通に空中で撃ち落とされる 俺が下手なのは当然そうだけど、借金A帯なんだから空中で撃ち落とさないでくれよ
皆同じ仕様なんで慣れだよ 離脱はイカ速不足かもね地形や発動位置もあるだろうし ジャン短やドリンク飲んでたら跳ぶとか サメなら爆発合わせたら無敵回避 キューインキなら吸うだけ
まだジャンプすら出来てない状態で倒しても拳が降ってくるのはどうかと思い続けてる。 あと、倒した直後に発動するのはどうにか対策してもらえないものかなぁ、 こういう挙動する相手ってダメージ入りにくいんだよな~。 2の時に言われてた回線パワーも考慮してマッチしてくれ。
2のチャクチの改善点だからね
当初から「発動保証するくらいなら実装しなきゃイイのに。」って思ってて、 せめて拳が本体よりちょっと遅れて上がる様にして、とかの調整が入るかと思ってたんだけどね~。
スペだからね落とせるだけマシかと 対処は色々できるしブキやギアで難しいなら距離と警戒で立ち回るとかかな
それが出来る位上手ければ苦労しないんだけどね~。 パブロだと狩ったあと固まるから意外と逃げにくいし。 ハンコ·サメなんかに比べるとちょい優遇されてる印象、後から登場したスペシャルだからしょうがないのか。
パブロでチャクチ持ちに近づくのは自殺行為だからキッパリ諦めた方がいいよ
ドリンク飲んだ状態でチャクチ狩りされるとゲージがほとんど残るの無法すぎるな
イカランプ見とけ 使う奴はあからさまに寄ってくるから分かるべ
エリア塗り強くなりそう 拳含めて撃ち落とせるのがアレだけど
キル力を大幅に減らしてその代わりに無敵SPとして防御寄りの性能にしたんだろうな
ウルトラチャクチの歴史、強化&ナーフの方向が発生や無敵を早くする代わりにダメージ範囲を狭くするというのばかりで草
弱体化うれしい〜 発動されるたびにデスするから当然の調整。 あとは拳を消してくれれば俺でも避けれるようになるからそれもお願い
3つの即死エリアはそれなりに重なっているのでその重なりが減ったということは即死エリアのサイズそのものはそんなに変わってない気もするね ただちゃんと相手を見ないと微妙な隙間で生き残られるとかはあるかもしれない
爆風範囲はスペ強で戻せるようにして欲しかったな 無敵発生が速くなるのは有難いけど
計算合ってるかわからないけど、アプデ後のチャクチはこんな感じなのでは?という予想 赤はアプデ前、青はアプデ後、円は60.0ダメージ範囲、単位は試し撃ちラインの本数 最後の画像は塗りつぶされている部分が100.0ダメージ以上の範囲
半径が9%減って0.91倍になっているように見えるけど、範囲が9%減らしいから半径は0.91^1/2倍になるのでは
いつもは半径減だからその癖で計算しちゃったけど、今回は範囲減か 作り直したものを見ると、最大射程はほぼ変わらないまま1確範囲が減っている調整になってそう。こっちの方が美しい 指摘ありがとうございます
拳の進む距離の9%増加は距離なので、円の中心間は1.09倍となり重なる部分の面積はもう少し小さくなるのではと考えています。まだ実物を見ていないのであくまでも予想ですが…
まずアプデ前の拳の進む距離がよくわかっていないんですよね… この画像では、内部データにあるBulletParamのMoveDistanceが6(試し撃ちラインだと1.2)だったため、中心から半径1.2の円上にある点をなんとなくでとって、その点と中心を結ぶ直線を書き、その直線上に距離を9%増加させました。 ただ、実機で確認した感じだと結構範囲は狭くなってそうです。もし、チャクチの拳の動きに詳しい方いらっしゃれば教えていただきたいです。
内部データが出たのと、Inkipediaに「拳は30°で直進」と書いてあったことを踏まえて作り直してみました。(修正済み)
60範囲だけ見てめっちゃ変わるやんと思ったけど220範囲込みだとまあこんなもんかって感じするね 両方合わせた一確範囲が円形に近くなったから直感に反するデスが減るいい調整に見える
ウルチャクナーフする必要あったか?そもそもこのスペ強いの??
強化と見るか弱体化と見るかで、その人の強さが透けるの好きだわ
やってみた感じ範囲せまっ!より、これ10F案件!?ってなることが多くてよき
無敵時間が伸びたからロロイトも言ってたけど強化と捉えていいのではないか? 正直ウルショの強化も意味わかんないし目に見えて強化がわかるのがカーボンくらいでそれ以外強化弱体化がわかりずらい
拳の距離が離れてくれたおかげで塗り被りが減ったから実質塗り強化とも言えるね
実装当初、前のやつ、今回のとでどれが強いのかな?とは思う サイドオーダーで復帰組だったから慣れる前に変わったせいで最初が一番スペシャルしてる強いイメージがあるんだよね あとあの拳が降りる前のタメがかっこよかった
スパジャンチャクチの強化をくれよぉ〜 誰も文句ないと思うぜ〜?
そういえば今更だけど、明確に狩りづらくなったな 2のチャクチが原型とは思えないほど こいつ強化されるならサメも強化してくれよ
ウルトラクチャクチャって上級帯だとそんなに雑魚スペシャルなの? 範囲あほみたいに広いし、空中の拳やら本体やらに照準合わせるとか無理だし、そもそもどの武器に付いてるかも覚えらんないし… 下からすれば不快なくらい強いんだけど
自分でわかってるんじゃない?空中の拳やら本体やらに照準を合わせられて、ついてるブキを覚えられる上位帯では十分に対応できる。
後出し有利になったのって無敵になるのが早くなった影響? 先に発動したのに同じスペシャルでカウンターされるのだいぶ嫌なんだけど
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相手にもしてない感じが笑ってしまう
レイダースやってて思ったけど下手に分身増やしたり遅くするんじゃなくて空中でも前後左右動かせるようにすれば良かったんだ
ステージが破壊されてしまう
普通に入れない場所や敵陣にはしっかり入れないようにすることは特に力を入れているからなイカ研
ガチマルールでは精々リスキルが加速する程度だがナワバリはゲーム壊れちゃう…
1747で平地で感度低いと落とせないって話だけど⋯
25帯以上だと普通にチャクチすると逆に絶対撃ち落とされるから、むしろ超至近距離まで寄って密着で使って、真上向かないと撃ち落とせない工夫をしてます
結局撃ち落とされることも多いけど最低限の相打ちにはなります
上手い人は冷静に下がって撃ち落として避けてきます😇
a-借金持ちだけどこれ使われたら100%死ぬから削除してほしい
撃ち落とせないし咄嗟に避けられない
でも自分がつかっても普通に空中で撃ち落とされる
俺が下手なのは当然そうだけど、借金A帯なんだから空中で撃ち落とさないでくれよ
皆同じ仕様なんで慣れだよ
離脱はイカ速不足かもね地形や発動位置もあるだろうし
ジャン短やドリンク飲んでたら跳ぶとか
サメなら爆発合わせたら無敵回避
キューインキなら吸うだけ
まだジャンプすら出来てない状態で倒しても拳が降ってくるのはどうかと思い続けてる。
あと、倒した直後に発動するのはどうにか対策してもらえないものかなぁ、
こういう挙動する相手ってダメージ入りにくいんだよな~。
2の時に言われてた回線パワーも考慮してマッチしてくれ。
2のチャクチの改善点だからね
当初から「発動保証するくらいなら実装しなきゃイイのに。」って思ってて、
せめて拳が本体よりちょっと遅れて上がる様にして、とかの調整が入るかと思ってたんだけどね~。
スペだからね落とせるだけマシかと
対処は色々できるしブキやギアで難しいなら距離と警戒で立ち回るとかかな
それが出来る位上手ければ苦労しないんだけどね~。
パブロだと狩ったあと固まるから意外と逃げにくいし。
ハンコ·サメなんかに比べるとちょい優遇されてる印象、後から登場したスペシャルだからしょうがないのか。
パブロでチャクチ持ちに近づくのは自殺行為だからキッパリ諦めた方がいいよ
ドリンク飲んだ状態でチャクチ狩りされるとゲージがほとんど残るの無法すぎるな
イカランプ見とけ
使う奴はあからさまに寄ってくるから分かるべ
エリア塗り強くなりそう
拳含めて撃ち落とせるのがアレだけど
キル力を大幅に減らしてその代わりに無敵SPとして防御寄りの性能にしたんだろうな
ウルトラチャクチの歴史、強化&ナーフの方向が発生や無敵を早くする代わりにダメージ範囲を狭くするというのばかりで草
弱体化うれしい〜
発動されるたびにデスするから当然の調整。
あとは拳を消してくれれば俺でも避けれるようになるからそれもお願い
3つの即死エリアはそれなりに重なっているのでその重なりが減ったということは即死エリアのサイズそのものはそんなに変わってない気もするね
ただちゃんと相手を見ないと微妙な隙間で生き残られるとかはあるかもしれない
爆風範囲はスペ強で戻せるようにして欲しかったな
無敵発生が速くなるのは有難いけど
計算合ってるかわからないけど、アプデ後のチャクチはこんな感じなのでは?という予想

赤はアプデ前、青はアプデ後、円は60.0ダメージ範囲、単位は試し撃ちラインの本数
最後の画像は塗りつぶされている部分が100.0ダメージ以上の範囲
半径が9%減って0.91倍になっているように見えるけど、範囲が9%減らしいから半径は0.91^1/2倍になるのでは
いつもは半径減だからその癖で計算しちゃったけど、今回は範囲減か

作り直したものを見ると、最大射程はほぼ変わらないまま1確範囲が減っている調整になってそう。こっちの方が美しい
指摘ありがとうございます
拳の進む距離の9%増加は距離なので、円の中心間は1.09倍となり重なる部分の面積はもう少し小さくなるのではと考えています。まだ実物を見ていないのであくまでも予想ですが…
まずアプデ前の拳の進む距離がよくわかっていないんですよね…

この画像では、内部データにあるBulletParamのMoveDistanceが6(試し撃ちラインだと1.2)だったため、中心から半径1.2の円上にある点をなんとなくでとって、その点と中心を結ぶ直線を書き、その直線上に距離を9%増加させました。
ただ、実機で確認した感じだと結構範囲は狭くなってそうです。もし、チャクチの拳の動きに詳しい方いらっしゃれば教えていただきたいです。
内部データが出たのと、Inkipediaに「拳は30°で直進」と書いてあったことを踏まえて作り直してみました。(修正済み)

60範囲だけ見てめっちゃ変わるやんと思ったけど220範囲込みだとまあこんなもんかって感じするね
両方合わせた一確範囲が円形に近くなったから直感に反するデスが減るいい調整に見える
ウルチャクナーフする必要あったか?そもそもこのスペ強いの??
強化と見るか弱体化と見るかで、その人の強さが透けるの好きだわ
やってみた感じ範囲せまっ!より、これ10F案件!?ってなることが多くてよき
無敵時間が伸びたからロロイトも言ってたけど強化と捉えていいのではないか?
正直ウルショの強化も意味わかんないし目に見えて強化がわかるのがカーボンくらいでそれ以外強化弱体化がわかりずらい
拳の距離が離れてくれたおかげで塗り被りが減ったから実質塗り強化とも言えるね
実装当初、前のやつ、今回のとでどれが強いのかな?とは思う
サイドオーダーで復帰組だったから慣れる前に変わったせいで最初が一番スペシャルしてる強いイメージがあるんだよね
あとあの拳が降りる前のタメがかっこよかった
スパジャンチャクチの強化をくれよぉ〜
誰も文句ないと思うぜ〜?
そういえば今更だけど、明確に狩りづらくなったな
2のチャクチが原型とは思えないほど
こいつ強化されるならサメも強化してくれよ
ウルトラクチャクチャって上級帯だとそんなに雑魚スペシャルなの?
範囲あほみたいに広いし、空中の拳やら本体やらに照準合わせるとか無理だし、そもそもどの武器に付いてるかも覚えらんないし…
下からすれば不快なくらい強いんだけど
自分でわかってるんじゃない?空中の拳やら本体やらに照準を合わせられて、ついてるブキを覚えられる上位帯では十分に対応できる。
後出し有利になったのって無敵になるのが早くなった影響?
先に発動したのに同じスペシャルでカウンターされるのだいぶ嫌なんだけど