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ウルトラチャクチ

1791 コメント
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ウルトラチャクチのコメント欄です。

がお
作成: 2023/11/28 (火) 18:01:01
最終更新: 2023/12/02 (土) 11:03:53
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1753
名無しのイカ 2026/07/15 (水) 12:46:09 修正 a7c0e@e5126
1754
名無しのイカ 2026/07/24 (金) 17:01:03 54439@a8d33

レイダースやってて思ったけど下手に分身増やしたり遅くするんじゃなくて空中でも前後左右動かせるようにすれば良かったんだ

1755
名無しのイカ 2026/07/24 (金) 20:45:07 9a697@7cb01 >> 1754

ステージが破壊されてしまう

1756
名無しのイカ 2026/07/24 (金) 22:21:38 f76ff@660c9 >> 1755

普通に入れない場所や敵陣にはしっかり入れないようにすることは特に力を入れているからなイカ研
ガチマルールでは精々リスキルが加速する程度だがナワバリはゲーム壊れちゃう…

1757
名無しのイカ 2026/07/25 (土) 11:57:42 9b677@57cff

1747で平地で感度低いと落とせないって話だけど⋯
25帯以上だと普通にチャクチすると逆に絶対撃ち落とされるから、むしろ超至近距離まで寄って密着で使って、真上向かないと撃ち落とせない工夫をしてます
結局撃ち落とされることも多いけど最低限の相打ちにはなります
上手い人は冷静に下がって撃ち落として避けてきます😇

1758
名無しのイカ 2026/08/13 (木) 15:47:29 10682@fb994

a-借金持ちだけどこれ使われたら100%死ぬから削除してほしい
撃ち落とせないし咄嗟に避けられない
でも自分がつかっても普通に空中で撃ち落とされる
俺が下手なのは当然そうだけど、借金A帯なんだから空中で撃ち落とさないでくれよ

1760
名無しのイカ 2026/08/16 (日) 00:51:30 b8cf0@421ab >> 1758

皆同じ仕様なんで慣れだよ
離脱はイカ速不足かもね地形や発動位置もあるだろうし
ジャン短やドリンク飲んでたら跳ぶとか
サメなら爆発合わせたら無敵回避
キューインキなら吸うだけ

1759
名無しのイカ 2026/08/15 (土) 23:43:59 9f355@90f01

まだジャンプすら出来てない状態で倒しても拳が降ってくるのはどうかと思い続けてる。
あと、倒した直後に発動するのはどうにか対策してもらえないものかなぁ、
こういう挙動する相手ってダメージ入りにくいんだよな~。
2の時に言われてた回線パワーも考慮してマッチしてくれ。

1761
名無しのイカ 2026/08/16 (日) 00:53:46 b8cf0@421ab >> 1759

2のチャクチの改善点だからね

1762

当初から「発動保証するくらいなら実装しなきゃイイのに。」って思ってて、
せめて拳が本体よりちょっと遅れて上がる様にして、とかの調整が入るかと思ってたんだけどね~。

1763
名無しのイカ 2026/08/16 (日) 02:54:47 b8cf0@421ab >> 1759

スペだからね落とせるだけマシかと
対処は色々できるしブキやギアで難しいなら距離と警戒で立ち回るとかかな

1765

それが出来る位上手ければ苦労しないんだけどね~。
パブロだと狩ったあと固まるから意外と逃げにくいし。
ハンコ·サメなんかに比べるとちょい優遇されてる印象、後から登場したスペシャルだからしょうがないのか。

1773
名無しのイカ 2026/08/19 (水) 16:38:59 73c75@6913e >> 1763

パブロでチャクチ持ちに近づくのは自殺行為だからキッパリ諦めた方がいいよ

1764
名無しのイカ 2026/08/16 (日) 07:10:25 79e2e@8f994

ドリンク飲んだ状態でチャクチ狩りされるとゲージがほとんど残るの無法すぎるな

1766
名無しのイカ 2026/08/16 (日) 09:03:28 1244d@cf9e8

イカランプ見とけ
使う奴はあからさまに寄ってくるから分かるべ

1767
名無しのイカ 2026/08/19 (水) 10:49:11 3e470@87850

エリア塗り強くなりそう
拳含めて撃ち落とせるのがアレだけど

1768
名無しのイカ 2026/08/19 (水) 11:29:15 d99b8@9c71c

キル力を大幅に減らしてその代わりに無敵SPとして防御寄りの性能にしたんだろうな

1769
名無しのイカ 2026/08/19 (水) 11:42:17 8c9df@4277d

ウルトラチャクチの歴史、強化&ナーフの方向が発生や無敵を早くする代わりにダメージ範囲を狭くするというのばかりで草

1770
名無しのイカ 2026/08/19 (水) 12:14:38 10682@fb994

弱体化うれしい〜
発動されるたびにデスするから当然の調整。
あとは拳を消してくれれば俺でも避けれるようになるからそれもお願い

1771
名無しのイカ 2026/08/19 (水) 12:27:30 59426@09760

3つの即死エリアはそれなりに重なっているのでその重なりが減ったということは即死エリアのサイズそのものはそんなに変わってない気もするね
ただちゃんと相手を見ないと微妙な隙間で生き残られるとかはあるかもしれない

1772
名無しのイカ 2026/08/19 (水) 16:32:23 98f51@a8e10

爆風範囲はスペ強で戻せるようにして欲しかったな
無敵発生が速くなるのは有難いけど

1774
名無しのイカ 2026/08/19 (水) 19:57:36 修正 c5f1b@1b8ab

計算合ってるかわからないけど、アプデ後のチャクチはこんな感じなのでは?という予想
赤はアプデ前、青はアプデ後、円は60.0ダメージ範囲、単位は試し撃ちラインの本数
最後の画像は塗りつぶされている部分が100.0ダメージ以上の範囲
画像1 画像2 画像3 画像1

1775
名無しのイカ 2026/08/20 (木) 01:41:48 28788@606a4 >> 1774

半径が9%減って0.91倍になっているように見えるけど、範囲が9%減らしいから半径は0.91^1/2倍になるのでは

1776
名無しのイカ 2026/08/20 (木) 07:19:15 c5f1b@1b8ab >> 1775

いつもは半径減だからその癖で計算しちゃったけど、今回は範囲減か
作り直したものを見ると、最大射程はほぼ変わらないまま1確範囲が減っている調整になってそう。こっちの方が美しい
指摘ありがとうございます
画像1

1777
名無しのイカ 2026/08/20 (木) 11:14:52 28788@606a4

拳の進む距離の9%増加は距離なので、円の中心間は1.09倍となり重なる部分の面積はもう少し小さくなるのではと考えています。まだ実物を見ていないのであくまでも予想ですが…

1778
名無しのイカ 2026/08/20 (木) 11:40:35 c5f1b@1b8ab >> 1777

まずアプデ前の拳の進む距離がよくわかっていないんですよね…
この画像では、内部データにあるBulletParamのMoveDistanceが6(試し撃ちラインだと1.2)だったため、中心から半径1.2の円上にある点をなんとなくでとって、その点と中心を結ぶ直線を書き、その直線上に距離を9%増加させました。
ただ、実機で確認した感じだと結構範囲は狭くなってそうです。もし、チャクチの拳の動きに詳しい方いらっしゃれば教えていただきたいです。
画像1 画像2

1780
名無しのイカ 2026/08/20 (木) 19:42:24 修正 c5f1b@1b8ab >> 1778

内部データが出たのと、Inkipediaに「拳は30°で直進」と書いてあったことを踏まえて作り直してみました。(修正済み)
画像1

1781
名無しのイカ 2026/08/20 (木) 23:01:29 991b8@49e8c >> 1778

60範囲だけ見てめっちゃ変わるやんと思ったけど220範囲込みだとまあこんなもんかって感じするね
両方合わせた一確範囲が円形に近くなったから直感に反するデスが減るいい調整に見える

1779
スペシユマン 2026/08/20 (木) 12:10:54 31618@fe164

ウルチャクナーフする必要あったか?そもそもこのスペ強いの??

1782
名無しのイカ 2026/08/21 (金) 00:19:17 f70ca@ea7bd

強化と見るか弱体化と見るかで、その人の強さが透けるの好きだわ

1783
名無しのイカ 2026/08/21 (金) 11:04:56 9b677@e9fac

やってみた感じ範囲せまっ!より、これ10F案件!?ってなることが多くてよき

1784
名無しのイカ 2026/08/21 (金) 12:17:21 12808@80e39

無敵時間が伸びたからロロイトも言ってたけど強化と捉えていいのではないか?
正直ウルショの強化も意味わかんないし目に見えて強化がわかるのがカーボンくらいでそれ以外強化弱体化がわかりずらい 

1785
名無しのイカ 2026/08/21 (金) 19:19:15 98f51@a8e10

拳の距離が離れてくれたおかげで塗り被りが減ったから実質塗り強化とも言えるね

1786
名無しのイカ 2026/08/22 (土) 17:39:52 e10d5@60f38

実装当初、前のやつ、今回のとでどれが強いのかな?とは思う
サイドオーダーで復帰組だったから慣れる前に変わったせいで最初が一番スペシャルしてる強いイメージがあるんだよね
あとあの拳が降りる前のタメがかっこよかった

1787
名無しのイカ 2026/09/01 (火) 21:59:49 f10db@da006

スパジャンチャクチの強化をくれよぉ〜
誰も文句ないと思うぜ〜?

1788
名無しのイカ 2026/09/05 (土) 18:00:07 02db4@14ca0

そういえば今更だけど、明確に狩りづらくなったな
2のチャクチが原型とは思えないほど
こいつ強化されるならサメも強化してくれよ

1789
名無しのイカ 2026/09/11 (金) 22:44:26 10682@fb994

ウルトラクチャクチャって上級帯だとそんなに雑魚スペシャルなの?
範囲あほみたいに広いし、空中の拳やら本体やらに照準合わせるとか無理だし、そもそもどの武器に付いてるかも覚えらんないし…
下からすれば不快なくらい強いんだけど

1790
名無しのイカ 2026/09/12 (土) 02:22:01 8f772@045ce >> 1789

自分でわかってるんじゃない?空中の拳やら本体やらに照準を合わせられて、ついてるブキを覚えられる上位帯では十分に対応できる。

1791
名無しのイカ 2026/09/21 (月) 16:18:10 8ce0a@34ca7

後出し有利になったのって無敵になるのが早くなった影響?
先に発動したのに同じスペシャルでカウンターされるのだいぶ嫌なんだけど