ネギトロ炭鉱のコメント欄です。
正直テトリミノステージのほうがマシだわ
テトリスエアプか? ネギトロはT字テトリミノ二つくっつけたら出来上がるぞ
打開も抑えもどっちも窮屈で檻の中でスプラしてる気分になる
まぁなんか賛否両論があるだけマシなステージではあるよね ユノハナクサヤタラポートは満場一致でクソステって言われてるからそのテトリミノ兄弟よりは全然潜っても良い
ユノハナはあんまり聞かんだろ クサヤタラポと並ぶのはナンプラーか改修前ナメロウでは 個人的にナンプラーはまだましだけど
ユノハナあんまり話題に出ないけどあそこ結構いろいろやらかしてるステージだよ。
ユノハナエリアだけは旧ナメロウエリア並に擁護出来ない
ギミックがあるからマシみたいに言われてるけどエリアはタラポート級のクソだと思う 狭すぎるし中央に穴開ける意味ないだろ
ネギトロの中ではエリアが一番マシな気がする 使う武器にもよるけど、ちゃんと高台から打開できる方だとは思う
エレベーター横の穴に何度落ちたことか あれ頭を冷やすために作られたんだろうか
オープンでギャグゲーとしてやる分には楽しいがXマッチでスケジュールに見かけるとやる気失せる。ここだけはやりたくない。打開も抑えもまあまあ楽しいけどあまりにも不安定すぎる。
これ完璧にスペ合わせないとガン芋りに対応できないなアサリ
3新規勢だから知らんかったけど元々旧作で評判悪かったらしいな 何でわざわざ持ってきたんだ?嫌がらせ?
モンガラ、タチウオ、Bバス、アロワナ「それな」
ネギトロよりネギ塩のが好きなんだよなぁ……
フェスの時ここ消してほしいわ ここのナワバリがダントツでつまらん ただでさえ茶番のナワバリ序盤中盤が特に際立つゴミステージ
ヤグラだと最終カンモンに到達された時点で打開が不可能になるの結構酷い
マジでつまらん なんで実装した
トリカラ今までに無い感じで面白いな。
トリカラ防衛有利すぎるだろう 自陣塗りのスペース広すぎて中央半制圧されても勝てる
シグナル2つ確保して負けるとかもうリスキルし続けるで以外勝てない無理ゲーやん…
攻撃チームも、一番上まで上げたエレベーターからスロープにジャンプすれば 守備チームの陣地に向かう事は出来るから、完全に一方通行って訳じゃないな このルートを使って守備チームの陣地に向かえないと 攻撃チームは勝てなさそうな気がする
数えてみたら40戦やって攻撃が勝ったの9回しかなくて草 シグナルが他ステより射線通ってて確保まで行きづらい、マトイのインクが水や塗れない床に落ちていつもより塗れない、常に人数不利なのに自高がほぼ同じ面積の3重苦
閉鎖はよ
短中射程だと、自陣高台からできることがないから、射程差があると終わりのステージ。 イカ研った長射程を優遇することしか考えてなさそう。
タラポと一緒に沈めろカス
トリカラ以外で初めて来たけど元々酷いな お互い敵陣に真っ直ぐ入れるってどういうことだよ
ナワバリは一回押し込まれたらリスキル祭りになっちゃうことが多い気がする もうちょっと安全なリスポーン場所広くして欲しい…今くらいの広さだと前固められたら何もできなくなる
楽しいクソステって印象
アプデでクソステ追加するのやめろ ちゃんとテストしてないのがまるわかりの構造 イカ研は対戦ゲームを分かってない
アサリで自陣に籠られるとマジで突破困難だわ せめて右側のルートを増やすかもう少し突破しやすくしていいだろ
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正直テトリミノステージのほうがマシだわ
テトリスエアプか? ネギトロはT字テトリミノ二つくっつけたら出来上がるぞ
打開も抑えもどっちも窮屈で檻の中でスプラしてる気分になる
まぁなんか賛否両論があるだけマシなステージではあるよね
ユノハナクサヤタラポートは満場一致でクソステって言われてるからそのテトリミノ兄弟よりは全然潜っても良い
ユノハナはあんまり聞かんだろ
クサヤタラポと並ぶのはナンプラーか改修前ナメロウでは
個人的にナンプラーはまだましだけど
ユノハナあんまり話題に出ないけどあそこ結構いろいろやらかしてるステージだよ。
ユノハナエリアだけは旧ナメロウエリア並に擁護出来ない
ギミックがあるからマシみたいに言われてるけどエリアはタラポート級のクソだと思う
狭すぎるし中央に穴開ける意味ないだろ
ネギトロの中ではエリアが一番マシな気がする
使う武器にもよるけど、ちゃんと高台から打開できる方だとは思う
エレベーター横の穴に何度落ちたことか
あれ頭を冷やすために作られたんだろうか
オープンでギャグゲーとしてやる分には楽しいがXマッチでスケジュールに見かけるとやる気失せる。ここだけはやりたくない。打開も抑えもまあまあ楽しいけどあまりにも不安定すぎる。
これ完璧にスペ合わせないとガン芋りに対応できないなアサリ
3新規勢だから知らんかったけど元々旧作で評判悪かったらしいな
何でわざわざ持ってきたんだ?嫌がらせ?
モンガラ、タチウオ、Bバス、アロワナ「それな」
ネギトロよりネギ塩のが好きなんだよなぁ……
フェスの時ここ消してほしいわ
ここのナワバリがダントツでつまらん
ただでさえ茶番のナワバリ序盤中盤が特に際立つゴミステージ
ヤグラだと最終カンモンに到達された時点で打開が不可能になるの結構酷い
マジでつまらん なんで実装した
トリカラ今までに無い感じで面白いな。
トリカラ防衛有利すぎるだろう
自陣塗りのスペース広すぎて中央半制圧されても勝てる
シグナル2つ確保して負けるとかもうリスキルし続けるで以外勝てない無理ゲーやん…
攻撃チームも、一番上まで上げたエレベーターからスロープにジャンプすれば
守備チームの陣地に向かう事は出来るから、完全に一方通行って訳じゃないな
このルートを使って守備チームの陣地に向かえないと
攻撃チームは勝てなさそうな気がする
数えてみたら40戦やって攻撃が勝ったの9回しかなくて草
シグナルが他ステより射線通ってて確保まで行きづらい、マトイのインクが水や塗れない床に落ちていつもより塗れない、常に人数不利なのに自高がほぼ同じ面積の3重苦
閉鎖はよ
短中射程だと、自陣高台からできることがないから、射程差があると終わりのステージ。
イカ研った長射程を優遇することしか考えてなさそう。
タラポと一緒に沈めろカス
トリカラ以外で初めて来たけど元々酷いな
お互い敵陣に真っ直ぐ入れるってどういうことだよ
ナワバリは一回押し込まれたらリスキル祭りになっちゃうことが多い気がする
もうちょっと安全なリスポーン場所広くして欲しい…今くらいの広さだと前固められたら何もできなくなる
楽しいクソステって印象
アプデでクソステ追加するのやめろ
ちゃんとテストしてないのがまるわかりの構造
イカ研は対戦ゲームを分かってない
アサリで自陣に籠られるとマジで突破困難だわ
せめて右側のルートを増やすかもう少し突破しやすくしていいだろ