もみじシューターのコメント欄です。
Youtuberかなにかがリッターの位置からトーピードポイポイしろとかなんか言ってる?
トーピードとメインの組み合わせはあんまり強いと思えないんだけどソナーとメインの組み合わせは良く感じるな トピ武器を普段まるで使わないから練度不足なのもあるんだろうけど 対面し辛いマニュ種にソナー刺さるのと居場所を把握出来てない潜伏を洗えるのとミラーに来るシューターにジャンプ撃ち強制して弾ブレ誘発出来るのが良い トーピードも索敵は出来るけど相手の位置をある程度把握してなきゃいけないから雑に潜伏洗う為だけにソナー投げ捨てられる回転率してるのも良い
もみじまともに使っことなさそう くだらない妄想書く前に最低100戦程度は連続利用して
たまに遊びでもみじ使う程度だから確かにまともに使ったことはない ただ遊びで持つ度にこいつがトーピードじゃなければなぁとは思ってる 自分がトーピード好きじゃなくてトピ武器全く使わないからってのもあるんだけど わかばならぼちぼち使ってるんだけどね
あと100試合も連続でおんなじ武器なんて使ってらんなくない? 飽きないの?
ソナー範囲内は敵が潜伏していないことが確定的に明らかなんで、誰もいないと判ればその隙にバ~と塗りまくれるのが良いよね。
ソナーって誰もいないところに置くもんなんだ…
誰もいないか確認するために投げることもあるでしょう。毎回毎回そうするわけではないけど リッターとかおフィンとかもやるアレよ
このブキはなトーピード投げて一緒に突撃して舐めたやつを角でぶん殴んのが正しい使い方なんだよ
このブキは相手に来るとうざいけど自分で使うと常に編成不利を招くし味わう。ソナーが一部ブキに有効でも少し敵が強くなればソナーなんて即消される。塗りも無いしロックも長いのに。相手がスペシャル切ったら使い手もソナーもまとめて一瞬で消えるよ。インク回復に使うにしてもトーピード一発と短小で当たらないメインしか残らない。初期からこんな感じで弱いのにSPマイナス10のままなんだよね。頑張って使ってもなぜか味方が同じ武器ばかりになるのもポイント高い。だいたい弱いし。 他武器でパワー上げてたまに使う程度なら気分転換に良いかもね
ボルネオをたまに遊びで使っていていいおもちゃになっているのでこれもおもちゃにしてやろうかと思ったけど弱すぎておもちゃにもならんかったわ リッターはもちろん、ローラーにもトピ投げたところでメインがそもそもガン不利だから嫌がらせにしかなっていない以上良くて五分なのでそれ以外の貢献をしないといけない 塗りをしようにも射程も短いので自陣しか安全に塗れず大した貢献にならない。敵陣潜り込んで塗ってみても対面貧弱でキルにつながらないのでやはり荒らすことはできても大した貢献ではないしいずれやられるので何ならマイナス でもインファイトするならトピのお陰で意外とスシとかシャプマには戦える。そもそもあらゆる武器に対して対面は苦手という前提でその中ではまだマシというレベルだけど。
ヘイト買う要因が多いんだよね。要約すると弱いからだけど、勝ちに拘る層から嫌われる。
そもそも短射程が後衛やることに、やたら忌諱感を抱く人が多すぎるのが問題
短射程が後衛を能動的にやるメリットがない
トーピードって直撃させても死なないからなあ。 倒しにいくにしても、(索敵範囲内に潜伏がいないことを確認して)塗り広げにいくにしても、前にでてたほうがよろしくなーい?
もみじが後衛ってことじゃなくて、全滅したらマズイ状況とかで4人とも短射程の場合はだれかが後衛・アンカーになる必要がある もみじは比較的それに向いてるってことだけど、必要に応じて行うリスクを下げる行動すら文句を言う味方がいるってのを問題視している 短射程=前衛、長射程=後衛という固定概念に囚われてる人が多すぎる
もちろん前に出るべき状況なら前に出るべき。もみじは周りに劣るとはいえ前衛も普通に勤まる
4つの役割理論の話出してるけど あの話って①〜④の役割出来る範囲が多い武器程強いよねって話で消去法的にユーティリティとアンカーしか出来ないもみじはやっぱ弱いよ
>> 2657 4つの役割理論?①〜④??? もみじが弱いことだけはギリギリわかった
>> 2657あれはブキによって向いてる役割はあるけど、状況によってそれ以外の役割も柔軟に担う必要があるって話だと認識しています。強さを決めるためのものではないはず。 >> 2658これですね。これは翻訳文なこともあり分かりにくいですが、YouTubeで「ヤブキのスプラ研究日記」という方が分かりやすく解説されてるためご覧ください。ここでそのリンク張るのはいいんでしたっけ?
>> 2659 ありがとう
難しいから自分なりの理解で雑な要約適当10段階評価
①アンカー 生存重視の戦線維持。できれば主力 もみじの適性6 ②スカーミッシャー/ファイター 圧かけ重視の猪過ぎない前線 もみじの適性3 ③スレイヤー 処理重視の主力 もみじの適性1 ④ユーティリティ 芋り過ぎないアシスト重視、生存しつつの裏から削り担当 もみじの適性7〜9
適性5以上で役割担当できるって感じね
もみじって機動力高めのメインとそこそこのキル速とトピで前で暴れるブキでしょ その中ならスカーミッシャーが一番適性高いと思う
紅葉使いはとりあえずトピコロを覚えなよと常々。 状況に応じて投げる・挟む・転がす、の3択の中から最適解を選んで距離詰めれるなら味方と一緒にメインも当てに行けよと。 キルまで行かなくて良いからメインでのダメージアシストも本気でやるつもりでトピ絡ませて味方と一緒にインファイトしてこいorしてくれってシーンが結構あるんよね。たぶん俺が紅葉握る方が上手いぞと思う事が多々ある。 当然塗りはサボらずに。強みなんだから。だから①と④は両立可能。
ただこれドライブでできちゃうんだよな…。アイツも意外と塗れちゃうし。
アンカーもみじはラス1アンカーになった時に生存出来ても前線維持出来ない(射程圧に無力で下がらないと生存出来ない)から適性低いと思う。射程が無くてもキル力あったら潜伏してキル圧出して相手に索敵強要して足止め…とかも出来るけどそれも無いし、味方復帰までの時間稼ぎに向いたSPを持ってるわけでもない。 この役割がやりたいならグレバリで粘れるわかばで良くない?と常々思う(そっちも適性が特別高い訳ではないけど) 味方前衛が何人か生きてる内にアンカーしてくれる分には全然良い、復帰時に後ろ寄りで維持してくれるのは助かる
味方のスレイヤーが動きやすいように塗りヘイト索敵を担当して削りを入れられそうなら入れに行くのがもみじに向いてる…かは分からないけど自分が味方もみじに期待する役割 味方にスカーミッシャーがいる時はユーティリティとして補助的に、いない時(その味方がデスして復帰待ちの間)はスカーミッシャーとしてガッツリ前線張る
わかば系統最大の長所である「インクタンク110%によるボムニ連投→ライン上げ」が連投制限で出来ないのが致命的すぎる
ボム連投はこのブキの役割ではねーだろ というかトーピードを投げた後もそれなりのインクが残ることが利点だし 2連投わかばも実際2連投がつよいというよりはボム投げてもあまりあるインクタンクが強みの本質だし
もみじ偏重使用者が上に書いてあることを加味した独自もみじ感想。一般的でもなんでもないんで気にくわないなら適当にスルーして
キル・アシスト、陽動・撹乱、生存の割合をパラメータ化・一般化したものに名前をつけたのを役割と呼んで、そこに個人・味方・相手の技量(オブジェクト関与能力も)と思考と思想を力量と呼ぶとする。 さらにそれらを掛け合わせたところに塗りと少しの運を加味したものが結果になるとする。 ※ルール、ステージは力量と運の範疇に含んで考えています
結論としてもみじはキルが絶望的で人数不利を招きやすいという点でスプラトゥーンにおける役割が弱い、キル底上げに個人の力量でトピコロやキャラコンなどの技術・小細工ができると多少マシにはなるが、極めてもメインの弱さが邪魔をして他ブキな比肩するほどでもない。一般論として弱いのが嫌なら役割の強い他ブキを使えばいい。塗りはメインが長く撃てる分誤差のレベルで強いと言えなくもないがSP弱体(必要ポイント増加)で他ブキと同等またはそれ以下になっていて役割の足りなさを補填するほどではない
諸説あるとは思うが、結局、有効なトピ投げ続けてるのが総合的に一番役割担って、塗りと運という強さを引き出せると思う。 ※有効なトピとは→メインを絡めた自陣と壁、移動範囲の塗りは大前提。トピコロを含んで壊されず、カス以上のダメを当て、相手側に不利な塗りを作るもの。
ただしその行動は彼我の力量次第。マッチング運にも非常に左右されるので弱い。
SP弱体で塗りにバフをかける手段のなくなった今のもみじは救いようがない。SP170にしてやっと今のわかばに並ぶぐらいかな 力量あるなら他ブキ使えばいいし、力量無くても他ブキ使えばいい
ただ、個人の力量を上げればもみじのみで旧X(今の環境だとXP2000〜2300ぐらい?)程度はたどり着けなくもないのでもみじ偏重使用者はそこを目指せばいい。ルール、ステージ厳選や他ブキ使って内部レート底上げしてるなら難易度はより下がる
以上、擁護するならもみじのみで3000越えてみせてくれ。
長いので折りたたみ。悲観的。興味ある人だけ見ればいい、反応はいらない もみじ使いなんて多かれ少なかれ叩かれるだけの存在だから
トーピードしか投げてこない雑魚もみじをクイボ+3点バーストリールガンでリスキルするの楽しすぎるwww 敵陣に攻めても後ろに下がりながらトーピードしか投げてこないから射程間隔を保ちながら押し込んだら勝手に死んでいくwww トーピード投げるためだけにもみじシューター使ってる雑魚迫害してやるから出てこいwww リスキルしてやるよ笑笑
スプラ3てリールガン全然見なかったけどこんなところで雑魚狩りしてたんだ
その調子でガロンの処理もお願いします!
嫌いすぎて未だにブキ屋で購入してない
ゴミ武器は買わなくていいよ 買ってない武器にコメントするぐらいには気になってるみたいだけど、まともなこと書かれることもないから開かなくてもいいよ
このコメントもいらないね
アッハイワカリマシタ(bydcf)
こいつと赤zapのサブが入れ替われば双方共に今よりもマシになると思うんだけどなぁ こいつはロボムをサインク無しで2連投できるようになるし赤zapはトピで対面力を上げられる こうなれば今の「何がしたいのか分からないブキ」っていう評価も覆るはず
無理でしょ
もみじからロボムを奪ったイカ研を許すな
もみじのメインでロボムデコイとかゴミ過ぎ
赤ザップにソナー押し付けるのは流石に可哀想だからどっちもデコイでいいよ
サブを入れ替えたら、と書いたよ? それにspまで変えたら最早同じブキとは言えなくない?
ごめん、ロボムデコイって書いてたから勘違いした まあでもどっちにしろ……というか段差に強いトピソナーの組み合わせとどちらかといえば平面に強めなロボムデコイのが組み合わせ的にはマッチしている気はする
ロボムが合うかはともかく文章読めてない人が多くて心配になる
まあ悪口言うのに必死な時ってあったまってることが多いから……
実は……人間の感覚器ってけっこう穴だらけで、死角になる部分も多いのだ。 それを補うため、脳は足りない部分を勝手に補正してしまうことがよくある。 まして文章というものは概観として先読みしたあとで文意を追いかけていく形態なので……。
トピ後ろから投げることしかできないから後衛2枚と前衛2枚みたいな編成の時に後衛の動きして前衛1人対2人のきつい状況にしてくるのまじでゴミ。 負ける時大抵こいつが味方にいる
もみじはナワバリやっててくれてオもぅ
なら敵にもみじが行ったらほぼ勝ち確か、おめでとう
別にトピ投げたり塗る動きするのは構わん だがせめてローラー潜伏警戒の索敵くらいはちゃんとしてほしい
索敵警戒してる間に殺される弱さなのに無理言うなよ トーピードの索敵能力下げられてないか なぜか変形せずに目の前に落ちることが増えた
索敵警戒してる間にキルされるというのは、それは警戒も盤面把握も疎かになっているって事。 変形せずに目の前に落ちているのが増えているのは、敵がどこにいるのか当たりすら付けられてない証拠だよ。
>> 2695 本当になにもわかってないんだな もみじ1本でXP2200程度まで上げてから書き込んでくれ
前に投げたはずのトーピードが、なぜか空中で方向転換してこっちに向かってきましてね……。イカちゃん、後ろ後ろー!
わかばはコレの強さに気付いたら初級者卒業って感じだけど もみじはコレの弱さがわかったら上級者の仲間入りみたいな所ある
いや、わかばが強いとかもみじが弱いとかブキパワーとかの意味ではなく 「強さ」と「弱さ」と言う長所や短所、ブキの持ち味的な意味。
トピで索敵できてももみじのメインだとやれる事が少なすぎるんだよなあ ある程度の火力か射程がないと厳しい 2のおちばみたいにせめてシナジー強めのスペシャルならまだマシだったのに まあ3のスぺで何が一番合うんだって言われると答えられないんだが
メインサブスペ噛み合ってるというか、サポートに振り切ってて楽しいけどブキパワーの限界を感じるんだよな まあ2700くらいまでは全部言い訳だけど
キューバンカニとかの方が雑に強いと思う
芋もみじが味方に来ないようにもみじ持つまである
良いね。俺自身が最強もみじになることだ。
もみじが居て助かった〜ってなったことないな トーピード投げるにしてもドライブとかのほうが頼りになるし、ソナーは投げるだけであまり効果ないし
味方にいて、このブキのおかげで助かった~はないなあ、もみじに限らず。 この人のおかげで助かった~なら数えきれないほどだけど。
チャレンジで相手に3枚もみじ来た時には目を疑った
そのうちの武器違う味方オレ
トピもラスパもナーフされて現状使う意味がマジでないブキになった
トピの調整って弱体化なのか?メインの射程短いもみじにとって射程伸びる恩恵かなり大きそうだけど
もみじ持つ奴ってトピぽいぽいしてたらいいと思ってるよな 全然前に出ないし、あげく塗らない それならまだチャーの腕磨いてもらった方がええわホンマ
当てられないチャーよりましだが今のもみじはトーピード投げる以外にできることがないのも事実 ミラーマッチ前提ならもう少し強みを足してくれないと持つだけで負けるゴミでしか無い 他シューターの乱数削除し続けてるならこいつもどうにかしてやれよ
なんでロボムと雨駄目になったんだろうね
サブスペどっちも同じはさすがに顰蹙を買っただろうけど正直どっちかは同じにしてほしかった 特にロボム
ロボム使いたいなら赤ザップ使えってことだろ
今作のもみじは前作もみじと落ち葉の合いの子みたいになってるけど3種目出るとしたらどうなるんだろうね 落ち葉はサブスぺの噛み合いが個性だったけど、今作でそういう組み合わせが思いつかん
塗り武器にとって果たしてイカフローはどう影響するのか・・・ 短射程への当たり判定強化は追い風だけどな
メイン強化されてもまだ弱いけどダイナモ対策で微妙に使われてる気がした
トーピード投げても味方のブラスターとかにカバー貰わないとキツイ気もするけど わかばでスプボポイポイじゃダメなのか?
音がする方に投げるだけで確実に仕事するのが強みだと思う 削り入ってないとキルは厳しいね 以前はトピとメインでそこそこキル出来たけど今は返り討ちが増えたから苦しいわ
(トーピードが)元気でよろしい!!
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
Youtuberかなにかがリッターの位置からトーピードポイポイしろとかなんか言ってる?
トーピードとメインの組み合わせはあんまり強いと思えないんだけどソナーとメインの組み合わせは良く感じるな
トピ武器を普段まるで使わないから練度不足なのもあるんだろうけど
対面し辛いマニュ種にソナー刺さるのと居場所を把握出来てない潜伏を洗えるのとミラーに来るシューターにジャンプ撃ち強制して弾ブレ誘発出来るのが良い
トーピードも索敵は出来るけど相手の位置をある程度把握してなきゃいけないから雑に潜伏洗う為だけにソナー投げ捨てられる回転率してるのも良い
もみじまともに使っことなさそう
くだらない妄想書く前に最低100戦程度は連続利用して
たまに遊びでもみじ使う程度だから確かにまともに使ったことはない


ただ遊びで持つ度にこいつがトーピードじゃなければなぁとは思ってる
自分がトーピード好きじゃなくてトピ武器全く使わないからってのもあるんだけど
わかばならぼちぼち使ってるんだけどね
あと100試合も連続でおんなじ武器なんて使ってらんなくない?
飽きないの?
ソナー範囲内は敵が潜伏していないことが確定的に明らかなんで、誰もいないと判ればその隙にバ~と塗りまくれるのが良いよね。
ソナーって誰もいないところに置くもんなんだ…
誰もいないか確認するために投げることもあるでしょう。毎回毎回そうするわけではないけど
リッターとかおフィンとかもやるアレよ
このブキはなトーピード投げて一緒に突撃して舐めたやつを角でぶん殴んのが正しい使い方なんだよ
このブキは相手に来るとうざいけど自分で使うと常に編成不利を招くし味わう。ソナーが一部ブキに有効でも少し敵が強くなればソナーなんて即消される。塗りも無いしロックも長いのに。相手がスペシャル切ったら使い手もソナーもまとめて一瞬で消えるよ。インク回復に使うにしてもトーピード一発と短小で当たらないメインしか残らない。初期からこんな感じで弱いのにSPマイナス10のままなんだよね。頑張って使ってもなぜか味方が同じ武器ばかりになるのもポイント高い。だいたい弱いし。
他武器でパワー上げてたまに使う程度なら気分転換に良いかもね
ボルネオをたまに遊びで使っていていいおもちゃになっているのでこれもおもちゃにしてやろうかと思ったけど弱すぎておもちゃにもならんかったわ
リッターはもちろん、ローラーにもトピ投げたところでメインがそもそもガン不利だから嫌がらせにしかなっていない以上良くて五分なのでそれ以外の貢献をしないといけない
塗りをしようにも射程も短いので自陣しか安全に塗れず大した貢献にならない。敵陣潜り込んで塗ってみても対面貧弱でキルにつながらないのでやはり荒らすことはできても大した貢献ではないしいずれやられるので何ならマイナス
でもインファイトするならトピのお陰で意外とスシとかシャプマには戦える。そもそもあらゆる武器に対して対面は苦手という前提でその中ではまだマシというレベルだけど。
ヘイト買う要因が多いんだよね。要約すると弱いからだけど、勝ちに拘る層から嫌われる。
そもそも短射程が後衛やることに、やたら忌諱感を抱く人が多すぎるのが問題
短射程が後衛を能動的にやるメリットがない
トーピードって直撃させても死なないからなあ。
倒しにいくにしても、(索敵範囲内に潜伏がいないことを確認して)塗り広げにいくにしても、前にでてたほうがよろしくなーい?
もみじが後衛ってことじゃなくて、全滅したらマズイ状況とかで4人とも短射程の場合はだれかが後衛・アンカーになる必要がある
もみじは比較的それに向いてるってことだけど、必要に応じて行うリスクを下げる行動すら文句を言う味方がいるってのを問題視している
短射程=前衛、長射程=後衛という固定概念に囚われてる人が多すぎる
もちろん前に出るべき状況なら前に出るべき。もみじは周りに劣るとはいえ前衛も普通に勤まる
4つの役割理論の話出してるけど
あの話って①〜④の役割出来る範囲が多い武器程強いよねって話で消去法的にユーティリティとアンカーしか出来ないもみじはやっぱ弱いよ
>> 2657
4つの役割理論?①〜④???
もみじが弱いことだけはギリギリわかった
>> 2657あれはブキによって向いてる役割はあるけど、状況によってそれ以外の役割も柔軟に担う必要があるって話だと認識しています。強さを決めるためのものではないはず。
>> 2658これですね。これは翻訳文なこともあり分かりにくいですが、YouTubeで「ヤブキのスプラ研究日記」という方が分かりやすく解説されてるためご覧ください。ここでそのリンク張るのはいいんでしたっけ?
>> 2659
ありがとう
難しいから自分なりの理解で雑な要約適当10段階評価
①アンカー 生存重視の戦線維持。できれば主力 もみじの適性6
②スカーミッシャー/ファイター 圧かけ重視の猪過ぎない前線 もみじの適性3
③スレイヤー 処理重視の主力 もみじの適性1
④ユーティリティ 芋り過ぎないアシスト重視、生存しつつの裏から削り担当 もみじの適性7〜9
適性5以上で役割担当できるって感じね
もみじって機動力高めのメインとそこそこのキル速とトピで前で暴れるブキでしょ
その中ならスカーミッシャーが一番適性高いと思う
紅葉使いはとりあえずトピコロを覚えなよと常々。
状況に応じて投げる・挟む・転がす、の3択の中から最適解を選んで距離詰めれるなら味方と一緒にメインも当てに行けよと。
キルまで行かなくて良いからメインでのダメージアシストも本気でやるつもりでトピ絡ませて味方と一緒にインファイトしてこいorしてくれってシーンが結構あるんよね。たぶん俺が紅葉握る方が上手いぞと思う事が多々ある。
当然塗りはサボらずに。強みなんだから。だから①と④は両立可能。
ただこれドライブでできちゃうんだよな…。アイツも意外と塗れちゃうし。
アンカーもみじはラス1アンカーになった時に生存出来ても前線維持出来ない(射程圧に無力で下がらないと生存出来ない)から適性低いと思う。射程が無くてもキル力あったら潜伏してキル圧出して相手に索敵強要して足止め…とかも出来るけどそれも無いし、味方復帰までの時間稼ぎに向いたSPを持ってるわけでもない。
この役割がやりたいならグレバリで粘れるわかばで良くない?と常々思う(そっちも適性が特別高い訳ではないけど)
味方前衛が何人か生きてる内にアンカーしてくれる分には全然良い、復帰時に後ろ寄りで維持してくれるのは助かる
味方のスレイヤーが動きやすいように塗りヘイト索敵を担当して削りを入れられそうなら入れに行くのがもみじに向いてる…かは分からないけど自分が味方もみじに期待する役割
味方にスカーミッシャーがいる時はユーティリティとして補助的に、いない時(その味方がデスして復帰待ちの間)はスカーミッシャーとしてガッツリ前線張る
わかば系統最大の長所である「インクタンク110%によるボムニ連投→ライン上げ」が連投制限で出来ないのが致命的すぎる
ボム連投はこのブキの役割ではねーだろ
というかトーピードを投げた後もそれなりのインクが残ることが利点だし
2連投わかばも実際2連投がつよいというよりはボム投げてもあまりあるインクタンクが強みの本質だし
もみじ偏重使用者が上に書いてあることを加味した独自もみじ感想。一般的でもなんでもないんで気にくわないなら適当にスルーして
キル・アシスト、陽動・撹乱、生存の割合をパラメータ化・一般化したものに名前をつけたのを役割と呼んで、そこに個人・味方・相手の技量(オブジェクト関与能力も)と思考と思想を力量と呼ぶとする。
さらにそれらを掛け合わせたところに塗りと少しの運を加味したものが結果になるとする。
※ルール、ステージは力量と運の範疇に含んで考えています
結論としてもみじはキルが絶望的で人数不利を招きやすいという点でスプラトゥーンにおける役割が弱い、キル底上げに個人の力量でトピコロやキャラコンなどの技術・小細工ができると多少マシにはなるが、極めてもメインの弱さが邪魔をして他ブキな比肩するほどでもない。一般論として弱いのが嫌なら役割の強い他ブキを使えばいい。塗りはメインが長く撃てる分誤差のレベルで強いと言えなくもないがSP弱体(必要ポイント増加)で他ブキと同等またはそれ以下になっていて役割の足りなさを補填するほどではない
諸説あるとは思うが、結局、有効なトピ投げ続けてるのが総合的に一番役割担って、塗りと運という強さを引き出せると思う。
※有効なトピとは→メインを絡めた自陣と壁、移動範囲の塗りは大前提。トピコロを含んで壊されず、カス以上のダメを当て、相手側に不利な塗りを作るもの。
ただしその行動は彼我の力量次第。マッチング運にも非常に左右されるので弱い。
SP弱体で塗りにバフをかける手段のなくなった今のもみじは救いようがない。SP170にしてやっと今のわかばに並ぶぐらいかな
力量あるなら他ブキ使えばいいし、力量無くても他ブキ使えばいい
ただ、個人の力量を上げればもみじのみで旧X(今の環境だとXP2000〜2300ぐらい?)程度はたどり着けなくもないのでもみじ偏重使用者はそこを目指せばいい。ルール、ステージ厳選や他ブキ使って内部レート底上げしてるなら難易度はより下がる
以上、擁護するならもみじのみで3000越えてみせてくれ。
長いので折りたたみ。悲観的。興味ある人だけ見ればいい、反応はいらない
もみじ使いなんて多かれ少なかれ叩かれるだけの存在だから
トーピードしか投げてこない雑魚もみじをクイボ+3点バーストリールガンでリスキルするの楽しすぎるwww
敵陣に攻めても後ろに下がりながらトーピードしか投げてこないから射程間隔を保ちながら押し込んだら勝手に死んでいくwww
トーピード投げるためだけにもみじシューター使ってる雑魚迫害してやるから出てこいwww
リスキルしてやるよ笑笑
スプラ3てリールガン全然見なかったけどこんなところで雑魚狩りしてたんだ
その調子でガロンの処理もお願いします!
嫌いすぎて未だにブキ屋で購入してない
ゴミ武器は買わなくていいよ
買ってない武器にコメントするぐらいには気になってるみたいだけど、まともなこと書かれることもないから開かなくてもいいよ
このコメントもいらないね
アッハイワカリマシタ(bydcf)
こいつと赤zapのサブが入れ替われば双方共に今よりもマシになると思うんだけどなぁ
こいつはロボムをサインク無しで2連投できるようになるし赤zapはトピで対面力を上げられる
こうなれば今の「何がしたいのか分からないブキ」っていう評価も覆るはず
無理でしょ
もみじからロボムを奪ったイカ研を許すな
もみじのメインでロボムデコイとかゴミ過ぎ
赤ザップにソナー押し付けるのは流石に可哀想だからどっちもデコイでいいよ
サブを入れ替えたら、と書いたよ?
それにspまで変えたら最早同じブキとは言えなくない?
ごめん、ロボムデコイって書いてたから勘違いした
まあでもどっちにしろ……というか段差に強いトピソナーの組み合わせとどちらかといえば平面に強めなロボムデコイのが組み合わせ的にはマッチしている気はする
ロボムが合うかはともかく文章読めてない人が多くて心配になる
まあ悪口言うのに必死な時ってあったまってることが多いから……
実は……人間の感覚器ってけっこう穴だらけで、死角になる部分も多いのだ。
それを補うため、脳は足りない部分を勝手に補正してしまうことがよくある。
まして文章というものは概観として先読みしたあとで文意を追いかけていく形態なので……。
トピ後ろから投げることしかできないから後衛2枚と前衛2枚みたいな編成の時に後衛の動きして前衛1人対2人のきつい状況にしてくるのまじでゴミ。
負ける時大抵こいつが味方にいる
もみじはナワバリやっててくれてオもぅ
なら敵にもみじが行ったらほぼ勝ち確か、おめでとう
別にトピ投げたり塗る動きするのは構わん
だがせめてローラー潜伏警戒の索敵くらいはちゃんとしてほしい
索敵警戒してる間に殺される弱さなのに無理言うなよ
トーピードの索敵能力下げられてないか
なぜか変形せずに目の前に落ちることが増えた
索敵警戒してる間にキルされるというのは、それは警戒も盤面把握も疎かになっているって事。
変形せずに目の前に落ちているのが増えているのは、敵がどこにいるのか当たりすら付けられてない証拠だよ。
>> 2695
本当になにもわかってないんだな
もみじ1本でXP2200程度まで上げてから書き込んでくれ
前に投げたはずのトーピードが、なぜか空中で方向転換してこっちに向かってきましてね……。イカちゃん、後ろ後ろー!
わかばはコレの強さに気付いたら初級者卒業って感じだけど
もみじはコレの弱さがわかったら上級者の仲間入りみたいな所ある
いや、わかばが強いとかもみじが弱いとかブキパワーとかの意味ではなく
「強さ」と「弱さ」と言う長所や短所、ブキの持ち味的な意味。
トピで索敵できてももみじのメインだとやれる事が少なすぎるんだよなあ
ある程度の火力か射程がないと厳しい
2のおちばみたいにせめてシナジー強めのスペシャルならまだマシだったのに
まあ3のスぺで何が一番合うんだって言われると答えられないんだが
メインサブスペ噛み合ってるというか、サポートに振り切ってて楽しいけどブキパワーの限界を感じるんだよな
まあ2700くらいまでは全部言い訳だけど
キューバンカニとかの方が雑に強いと思う
芋もみじが味方に来ないようにもみじ持つまである
良いね。俺自身が最強もみじになることだ。
もみじが居て助かった〜ってなったことないな
トーピード投げるにしてもドライブとかのほうが頼りになるし、ソナーは投げるだけであまり効果ないし
味方にいて、このブキのおかげで助かった~はないなあ、もみじに限らず。
この人のおかげで助かった~なら数えきれないほどだけど。
チャレンジで相手に3枚もみじ来た時には目を疑った
そのうちの武器違う味方オレ
トピもラスパもナーフされて現状使う意味がマジでないブキになった
トピの調整って弱体化なのか?メインの射程短いもみじにとって射程伸びる恩恵かなり大きそうだけど
もみじ持つ奴ってトピぽいぽいしてたらいいと思ってるよな
全然前に出ないし、あげく塗らない
それならまだチャーの腕磨いてもらった方がええわホンマ
当てられないチャーよりましだが今のもみじはトーピード投げる以外にできることがないのも事実
ミラーマッチ前提ならもう少し強みを足してくれないと持つだけで負けるゴミでしか無い
他シューターの乱数削除し続けてるならこいつもどうにかしてやれよ
なんでロボムと雨駄目になったんだろうね
サブスペどっちも同じはさすがに顰蹙を買っただろうけど正直どっちかは同じにしてほしかった
特にロボム
ロボム使いたいなら赤ザップ使えってことだろ
今作のもみじは前作もみじと落ち葉の合いの子みたいになってるけど3種目出るとしたらどうなるんだろうね
落ち葉はサブスぺの噛み合いが個性だったけど、今作でそういう組み合わせが思いつかん
塗り武器にとって果たしてイカフローはどう影響するのか・・・
短射程への当たり判定強化は追い風だけどな
メイン強化されてもまだ弱いけどダイナモ対策で微妙に使われてる気がした
トーピード投げても味方のブラスターとかにカバー貰わないとキツイ気もするけど
わかばでスプボポイポイじゃダメなのか?
音がする方に投げるだけで確実に仕事するのが強みだと思う
削り入ってないとキルは厳しいね
以前はトピとメインでそこそこキル出来たけど今は返り討ちが増えたから苦しいわ
(トーピードが)元気でよろしい!!