キルタイムって確定数と連射フレームから計算された零距離射撃における論理値なので、直進フレームが関与する余地ってあるのかな?
実践だとZRを押してから射程端の敵をキルするまでの時間の方が大事かなと思っています。 それを考慮するなら直進フレームも影響してきます。
なんか直進フレームのこと勘違いしてないか?あのお風呂も直進フレームは3Fだよ。 直進Fの長短が弾の飛翔時間に関係ないわけじゃないけど、そっくりそのまま影響するわけでもない。例えばシューター種のように直進フレームが長い方が、そのブキの射程の大部分を初速のまま飛ぶから射程端ギリギリまでは弾速有利みたいなことだってある。 より詳しくはこのwikiのここにまとめられてるから、参考にどうぞ。
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キルタイムって確定数と連射フレームから計算された零距離射撃における論理値なので、直進フレームが関与する余地ってあるのかな?
実践だとZRを押してから射程端の敵をキルするまでの時間の方が大事かなと思っています。 それを考慮するなら直進フレームも影響してきます。
なんか直進フレームのこと勘違いしてないか?あのお風呂も直進フレームは3Fだよ。
直進Fの長短が弾の飛翔時間に関係ないわけじゃないけど、そっくりそのまま影響するわけでもない。例えばシューター種のように直進フレームが長い方が、そのブキの射程の大部分を初速のまま飛ぶから射程端ギリギリまでは弾速有利みたいなことだってある。
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