短射程に詰められてるのにそのまま撃ち続けてる長射程見ると下手だなーって思う 退けばいいのに
「引くことを覚えろ」は金言だね
引くことを覚えたとしても、今度は「引かせる気のないステージ構造」に阻まれるのがね……
障害物に引っかかって主観視点になるのやめろください!(操作がおぼつかなくなって死)
一度前に出てしまうと、退く先が限られるステージ構造なのがね… スポンジブロック足りないし 間欠泉も大量にステージに設置してほしいわ それで退きやすくなるから
自インクの滝みたいなのがあると自分達だけ登れて良いよね、みたいな案が出たことあったけどやっぱ難しいのかな? クサヤとかにあると景観的にも良さげ
インクの滝 に やられた!
カンケツセン決戦があるし、配置は可能だと思うけどね。簡単に自陣に戻れると打開側が有利になりすぎるからとか? それと、今の環境で撤退用のカンケツセンが追加されたら、ウルショが貯まったら自陣の高台に下がってそこから撃つイカタコが増えそう。リッターと違って遮蔽に隠れても曲射で抑えられるから余計打開しにくくなりそう
そもそも元から打開が一番難しいんから、むしろ打開は簡単にすべきだと思うんだけどな 打開が難しいとリスキルが多発するし
中央から敵陣へ攻める時のルートが1個しかないステージというのもだいぶ問題があるとは思うけど、 それよりも中央から自陣へ退くルートが少ないステージなんてのは論外だと俺は思うよ
一応リスジャン・ジャン短・ビーコンなんかっていう選択肢はあるけどねぇ 戦闘中に使いこなすの難しいんだよね
リスジャンで退くにしても距離が長すぎるしな、戻るまで時間かかりすぎるから半デスみたいなもん ビーコンは持ってる味方がいないとできないし
話変わるけど、2までと違ってリスジャン地点が常に塗られていないのも気になる 過去作のリスポンポータルは常に塗られてる判定だったからね それを復活させて、リスジャンの時はそこへ飛ぶような仕様にして欲しい
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「引くことを覚えろ」は金言だね
引くことを覚えたとしても、今度は「引かせる気のないステージ構造」に阻まれるのがね……
障害物に引っかかって主観視点になるのやめろください!(操作がおぼつかなくなって死)
一度前に出てしまうと、退く先が限られるステージ構造なのがね…
スポンジブロック足りないし
間欠泉も大量にステージに設置してほしいわ
それで退きやすくなるから
自インクの滝みたいなのがあると自分達だけ登れて良いよね、みたいな案が出たことあったけどやっぱ難しいのかな?
クサヤとかにあると景観的にも良さげ
インクの滝 に やられた!
カンケツセン決戦があるし、配置は可能だと思うけどね。簡単に自陣に戻れると打開側が有利になりすぎるからとか?
それと、今の環境で撤退用のカンケツセンが追加されたら、ウルショが貯まったら自陣の高台に下がってそこから撃つイカタコが増えそう。リッターと違って遮蔽に隠れても曲射で抑えられるから余計打開しにくくなりそう
そもそも元から打開が一番難しいんから、むしろ打開は簡単にすべきだと思うんだけどな
打開が難しいとリスキルが多発するし
中央から敵陣へ攻める時のルートが1個しかないステージというのもだいぶ問題があるとは思うけど、
それよりも中央から自陣へ退くルートが少ないステージなんてのは論外だと俺は思うよ
一応リスジャン・ジャン短・ビーコンなんかっていう選択肢はあるけどねぇ
戦闘中に使いこなすの難しいんだよね
リスジャンで退くにしても距離が長すぎるしな、戻るまで時間かかりすぎるから半デスみたいなもん
ビーコンは持ってる味方がいないとできないし
話変わるけど、2までと違ってリスジャン地点が常に塗られていないのも気になる
過去作のリスポンポータルは常に塗られてる判定だったからね
それを復活させて、リスジャンの時はそこへ飛ぶような仕様にして欲しい