質問です。 前回や今回のアプデで、短射程ブキの射程がインフレしていっていることについてどう思いますか?
2の最終環境の対面拒否長射程ネチネチトゥーンの失敗を省みてると感じた
>> 59556
撃ち合いをやってほしいんだろうけどそうすると何も触られなかったローラーとフデ使いがキツくなるだろうなって 結局一番悪いのは長射程だからそこの当たり判定をかなり厳しくするとかチャージ時間をもっと長くするとかの方がバランス取れたんじゃないかなって思うけどねー
ローラーや筆はその前に強化されてるし…
正面からぶつかるしかない地形が多いと感じるし、おまけに視界が通り過ぎているのもどうかと。側面攻撃のための迂回って悪なのか?
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2の最終環境の対面拒否長射程ネチネチトゥーンの失敗を省みてると感じた
>> 59556
撃ち合いをやってほしいんだろうけどそうすると何も触られなかったローラーとフデ使いがキツくなるだろうなって
結局一番悪いのは長射程だからそこの当たり判定をかなり厳しくするとかチャージ時間をもっと長くするとかの方がバランス取れたんじゃないかなって思うけどねー
ローラーや筆はその前に強化されてるし…
正面からぶつかるしかない地形が多いと感じるし、おまけに視界が通り過ぎているのもどうかと。側面攻撃のための迂回って悪なのか?