サメが弱いんじゃなくてシールドの仕様がクソなんだと思ってる。
シールドに備わってるインクタンク空にしてやったのに30Fくらい消滅ロックがかかってるのかすぐに消えずに残るから対物積んで破壊しても相手は大概サブ性無積みだから厄介すぎる。
その30Fあればサメもっと奥で爆発できるだろって。
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サメが弱いんじゃなくてシールドの仕様がクソなんだと思ってる。
シールドに備わってるインクタンク空にしてやったのに30Fくらい消滅ロックがかかってるのかすぐに消えずに残るから対物積んで破壊しても相手は大概サブ性無積みだから厄介すぎる。
その30Fあればサメもっと奥で爆発できるだろって。
なるほどシールドの方だったのか。0.5秒は残り続けるって強いな。ガロンならキルが間に合うし、強い強いと言われてるのが理解できた
すまん30Fは盛った気がする。15〜20Fくらい。0.25秒前後だと思う。
普段使ってる側からすると設置直後がラグの影響で弾貫通されるのに終わり際も相手視点で消えてたら貫通して(使用者視点ではまだシールドあるのに)倒されるのはさすがに理不尽だと思う
使われている側の本心としてはシールドが壊れるギリギリまでシールドに張り付いてくれてありがとうその甘えのお陰でその貫通でキルできるわって感じだけど、
客観的に言えばシールドの仕様だけじゃなくてスプラ3のラグにも問題あるわな、スプラ2だともっとラグ少なく判定されてたし。
設置直後に関してはほんの少しだけ同情するけど、終わり際に関してはもう少し余裕もって避ければ良いのでは?と思ってしまうね。何せこっちはわざわざ対物積んで破壊しに行ってるんだから破壊されたらそりゃ被弾するだろうよとしか。