名無しのイカ
2025/10/03 (金) 23:15:58
1251a@9d8d3
勝率5割は結果であって目的では無い。
目的は「ギリギリの接戦、いい試合を増やす」のはずだ。
なのにイカ研は目的と結果を綺麗に勘違いした。
無理矢理にでも勝率を5割に収束させようとして、試合と言うに値しない格差マッチを平然と組むようになってしまった。
本末転倒とはこのことだ。
ホント、なんでそこを履き違えるかなあ?
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無理矢理にでも勝率5割に収束させるなら捨てゲーしまくってもいずれはまた戻ってしまうと信じてるってこと?
本当に勝率が5割で収束するようにマッチングされてるならXP4000だの5000なんて永遠に出ないんよ。
それはイカ研が
「無理矢理5割調整すらできない徹底的な無能」
だからだよ。
そもそも昼と夜で味方の質が大きく変わること自体、本来ならあり得ない。レートが同じなら強さは同等じゃなきゃならない、昼でも夜でもな。
でも実際はどうだ?
つまりイカ研はプレイヤーの実力評価がマトモにできない。
なのにそれを前提にした上で、更に勝率調整だの最低保証だのと小細工かましてくるから……試合のバランスも取れない、勝率5割調整もロクにできない、訳のわからん連勝連敗も起きれば、どう見ても実力が場違いなプレイヤーもやって来る、という収拾つかない事態になってるんだわ。
砂上の楼閣ってこういう時に使う言葉なんだろうね。
いくら言葉を並べようが仮説を示しているだけだから早く根拠を示してね
勝率5割調整もロクにできない→勝率5割調整なんて存在してないってことでは?
まあ最低保証が悪さしてそうなのは本当にそうと思うし、そこにミラーマッチやプレイヤーの数など、そもそもマッチング問題は初代からある話だしねぇ。
実力とその時遊んでいるプレイヤーと編成とマッチング時間を考えてマッチングさせなさい。
本当の正しい実力とはどうやって測るものなのだろう…
むしろ4000とき5000を出せるような人を勝率5割に収める完璧な運営がいたら一瞬でプレイヤー消え去るくない?だってどれだけサボってもどれだけ頑張っても5割に収束出来るように作られたらゲームとして崩壊してるじゃん。
格差マッチは確かにあるけど、普通にランダムで人口少ない深夜帯なら次の試合その人が味方に来ることも多いし、前の試合微妙だった人が下振れてただけで次大活躍する事もある。パブロとかローラーみたいな相手の意識次第で戦績が大幅に変わるブキもあるわけで。
大事な試合に負けて顔真っ赤なのかも知れないけどちょっと他責すぎるし一ヶ月くらいスプラ辞めて落ち着いた方がいいよ
へぇ、確かに勝率5割くらいで収まってるわ

格差マッチの原因は実力差じゃなくて編成差でしょ
エナスタを筆頭とするスペシャル格差や射程格差、塗り格差とかいくらでも差が付くし、相性悪けりゃ多少の実力差は簡単に吹き飛ぶ
ミラーを導入するのはいいけど、実態に応じてもうちょい細分化してスペシャルも反映させるとかしてほしい
同じゲームやっててこんな感想を持つ人もいるってのが面白いよなぁ