Splatoon3 - スプラトゥーン3 攻略&検証 Wiki

雑談掲示板/ログ3 / 76161

76440 コメント
views
76161
名無しのイカ 2025/10/04 (土) 01:14:02 5b003@66224

サメとかアメみたいな攻撃範囲を示す線の外側にも攻撃判定あるの流石に理不尽だから直して欲しい。

通報 ...
  • 76164
    名無しのイカ 2025/10/04 (土) 01:24:33 82606@89662 >> 76161

    あれ逃げるのに必死だと大体イカ状態になってるから当たり判定の横幅広くてギリギリ引っかかってるパターンも少なくなさそう
    それはそれとしてチャクチの爆風範囲は絶対おかしい(私怨)

    76166
    名無しのイカ 2025/10/04 (土) 01:26:12 b5183@cdb91 >> 76164

    チャクチはむしろ正確な攻撃範囲出した結果なんよ
    それで叩かれるなら正確に出さんほうがいいな

    76167
    名無しのイカ 2025/10/04 (土) 01:31:05 82606@89662 >> 76164

    じゃあやっぱこれもイカ状態で引っかかってるくさいな……今チャクチのページ読んできたけどしっかり点線がダメージ境界なの検証済みなのね

    76168
    名無しのイカ 2025/10/04 (土) 01:34:53 5b003@66224 >> 76164

    >> 76164
    そっかイカ状態だと判定横にデカイから喰らうのか。線ギリギリの時はヒト状態になるといいのね。

    76169
    名無しのイカ 2025/10/04 (土) 01:39:20 de3fe@185d1 >> 76164

    判定という意味ではトリトルの範囲も気のせいか致命傷範囲が表示より大きい気がする。

    76170
    名無しのイカ 2025/10/04 (土) 01:42:50 b5183@cdb91 >> 76164

    いやイカヒト切り替えしてる暇あるなら少しでもイカ移動して距離取ったほうがいい。それやるのは遮蔽で凌ぐとき

    76172
    名無しのイカ 2025/10/04 (土) 01:52:46 82606@89662 >> 76164

    >> 76170
    連続ダメージはともかく、単発クソデカダメージ系はダメージが発生する直前フレームまでイカで移動し続けて爆発する瞬間にヒトになるのが正解にならんかね?
    とは言っても人間の反射じゃ10f前後の無駄は発生するだろし、全力で逃げようとした上でイカ状態が掠るような位置じゃ、ヒト状態になるのが早すぎて稼げなかった移動距離分結局食らうみたいなことになりそうではある

    76176
    名無しのイカ 2025/10/04 (土) 02:30:29 修正 b5183@cdb91 >> 76164

    アクションを挟む余裕があるなら、イカロールするのが一番
    スペシャルの1確攻撃は220ダメあるから即死だけど、非1確の爆風ならイカロール時のアーマーで防げる。弾出したりでヒト状態になるとアーマーは即消えるので注意
    あとこのwikiにイカとヒトそれぞれの大きさや当たり判定とか、正確な数値が載ってるページってあるの?