サメとかアメみたいな攻撃範囲を示す線の外側にも攻撃判定あるの流石に理不尽だから直して欲しい。
あれ逃げるのに必死だと大体イカ状態になってるから当たり判定の横幅広くてギリギリ引っかかってるパターンも少なくなさそう それはそれとしてチャクチの爆風範囲は絶対おかしい(私怨)
チャクチはむしろ正確な攻撃範囲出した結果なんよ それで叩かれるなら正確に出さんほうがいいな
じゃあやっぱこれもイカ状態で引っかかってるくさいな……今チャクチのページ読んできたけどしっかり点線がダメージ境界なの検証済みなのね
>> 76164 そっかイカ状態だと判定横にデカイから喰らうのか。線ギリギリの時はヒト状態になるといいのね。
判定という意味ではトリトルの範囲も気のせいか致命傷範囲が表示より大きい気がする。
いやイカヒト切り替えしてる暇あるなら少しでもイカ移動して距離取ったほうがいい。それやるのは遮蔽で凌ぐとき
>> 76170 連続ダメージはともかく、単発クソデカダメージ系はダメージが発生する直前フレームまでイカで移動し続けて爆発する瞬間にヒトになるのが正解にならんかね? とは言っても人間の反射じゃ10f前後の無駄は発生するだろし、全力で逃げようとした上でイカ状態が掠るような位置じゃ、ヒト状態になるのが早すぎて稼げなかった移動距離分結局食らうみたいなことになりそうではある
アクションを挟む余裕があるなら、イカロールするのが一番 スペシャルの1確攻撃は220ダメあるから即死だけど、非1確の爆風ならイカロール時のアーマーで防げる。弾出したりでヒト状態になるとアーマーは即消えるので注意 あとこのwikiにイカとヒトそれぞれの大きさや当たり判定とか、正確な数値が載ってるページってあるの?
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あれ逃げるのに必死だと大体イカ状態になってるから当たり判定の横幅広くてギリギリ引っかかってるパターンも少なくなさそう
それはそれとしてチャクチの爆風範囲は絶対おかしい(私怨)
チャクチはむしろ正確な攻撃範囲出した結果なんよ
それで叩かれるなら正確に出さんほうがいいな
じゃあやっぱこれもイカ状態で引っかかってるくさいな……今チャクチのページ読んできたけどしっかり点線がダメージ境界なの検証済みなのね
>> 76164
そっかイカ状態だと判定横にデカイから喰らうのか。線ギリギリの時はヒト状態になるといいのね。
判定という意味ではトリトルの範囲も気のせいか致命傷範囲が表示より大きい気がする。
いやイカヒト切り替えしてる暇あるなら少しでもイカ移動して距離取ったほうがいい。それやるのは遮蔽で凌ぐとき
>> 76170
連続ダメージはともかく、単発クソデカダメージ系はダメージが発生する直前フレームまでイカで移動し続けて爆発する瞬間にヒトになるのが正解にならんかね?
とは言っても人間の反射じゃ10f前後の無駄は発生するだろし、全力で逃げようとした上でイカ状態が掠るような位置じゃ、ヒト状態になるのが早すぎて稼げなかった移動距離分結局食らうみたいなことになりそうではある
アクションを挟む余裕があるなら、イカロールするのが一番
スペシャルの1確攻撃は220ダメあるから即死だけど、非1確の爆風ならイカロール時のアーマーで防げる。弾出したりでヒト状態になるとアーマーは即消えるので注意
あとこのwikiにイカとヒトそれぞれの大きさや当たり判定とか、正確な数値が載ってるページってあるの?