ワイドローラーのコメント欄です。
シールドを1回投げたあとのメインを振れる回数の表です。 縦がメインク、横がサインクとなっています。(それぞれ30GPまで) コロコロのインク消費量が含まれていないので、参考までに。
こう見てみるとメイン効率優勢なんだなーって
インク消費軽減の効果を、擬似的にインク回復力アップと見て比較すると
ギアパワーのインク回復のところに詳しい説明ある
メインク(45%)>シールドのサブインク(35%)>インク回復力アップに数値上はなるからね。
スプスピL3Dのサブスペ付いてたらメインサブスペシャルの相乗補完がえげつないブキセットになっていたと思う(クイボワイロとハンコワイロが使いたい民) 相乗しそうな点 ラインマーカー・トーピードよりも直感的な振りとのコンボ 中近距離ハンコ投げ→メイン当てが確定コンボ ハンコはゲージロック実質0なのでメインハンコメインハンコの永久機関が出来上がる可能性
クイボハンコで補完できそうな点 床はドバッと塗れるけど壁が思ったより塗りづらいのを丸状に塗れる
横振り1確が無い不安定さを(おそらく回転率が高いであろうハンコで)マシにできるハンコ振り・スタンプ 縦振りで届かない距離はハンコ投げ
横振りの早さと塗り範囲に対して最低ダメ40もあるのは結構脅威じゃないかこれ
先に当てておけばシールドもあって尚更相手は近付けない。シールド置いてからでもそこそこ広い範囲を見られるのは強みだよな スレチだけど尚更ダイナモは50より上あっていいよな
そこに気づくとはお目が高い 前からちらほらと横振りの範囲攻撃の優秀さに気づくコメントはあれど、世間では「ローラーだから」という理由で最大ダメージの出る縦振りばかり注目されて全然話題にならなかった。気づいてくれてありがとう!
イマイチ勝ち方分からなかったけどコンブエリアが楽しい 欠陥品に思えた確3も敵を追い詰める時間を楽しめるちょうどいいダメージに感じてきた
このブキ最早ナイスダマ絶対許さないマンやん 高過ぎる対物でアーマーとプレイヤーもろとも叩けるし近付けんかったらキューインキで吸えるっていうナイスダマ特化ブキじゃん このブキ使ったらナイスダマ落とせない事ないぞ
対スペが面白くなるブキ
ワイドローラーはスロッシャーという先人の言葉を信じて壁や段差を活用しながら縦振りしてる 縦振りが壁に吸われやすいのか判定が細すぎるのか分からんけど、まるで当たらん サーマルインクで敵が見えてるのに当たらないの泣けてくる
スロッシャーなのは横振り(の40ダメージ射程)であって縦振りではないよ 最低保証ダメージが地味に高いことを活かして、ヒッセンのように台上からバシャると敵が寄れなくなる的なやつ
こいつは機動性塗りの強いクラブラホクサイとして使うイメージだね 縦振りは痒いところに手の届くサブウェポン(スプラトゥーンのサブウェポンという意味ではない)です
一回ワイロにボコされて試しに持ってみたけどこの武器おもれーっ!!!!(理論上強い武器に惚れやすい)
今こんなギアで負けまくってるんですけど先輩方はどんなギアでやってらっしゃいます?
アサリしかやらんけど勝率いいのはカムバスペ増減スペ強靴0.3のキューイン特化ジャンプはゴール下狙う分にはいらん
カムバ,ステジャン,メイン効率15,イカ速9,サブ強10,靴3でやってる。イカ速とサブ強は好みな感じする
@エリアでラスパ10メインク9インク回復16ステジャン10イカ速6爆減3ジャン短3でやってる 抑えで強ポジとれるとシールドと吸引で一生居座り出来るので強い
横振り40が当たる距離なら縦振り60以上出ることに気付いたら頼りない確3ブキという見方が変わってきた ローラーは遠近で縦横を使い分けるイメージだったけど、横で敵を捕らえて縦で仕留めれば確2に化けるんだ
海女美で倒し損ねた敵を塗れない細い道に逃してしまったんだけど、リプレイで逃した敵を見てたらキューインの吸い込み+爆発の後にシールド貼られて10秒以上出られなくなってたから結果的には死よりも重い拘束を施せたのかもしれない
2マスぶんの段差や障害物の上や向こう側を塗る時に普通に横振りするよりジャンプ横振りしてみたら塗りも命中率も想像以上に向上した ジャンプ横振り地味に難しいけど練習しよう 2マスの段差って少なくないどころか全ステージにある気がするし
キューインキと組み合わせるシールドが推奨されてるみたいだけどSPの前にシールド置くだけでも意外と難しい、というか毎回忘れる キューインキを切る判断する時は忙しいときが多いせいかな
シールドは立ち回り上の相性はいいんだけど、燃費面の相性が悪いんだよね 惑のトピと同じで、スペシャル溜まって吐こうってタイミングはだいたいメイン何回か振った後だから咄嗟に出せない時が多い 無理にシールドと合わせることに固執しすぎなくてもいいと思うよ でもヤガラとかの狭いエリアステージはシールドキューインキが刺さるんだよなぁ
攻め込むタイミングを計ってたかもしれない味方がシールド見て開戦、キューインキ見て突撃してくれたのが嬉しくて何度もリプレイ観てる 形勢逆転成功で味方からのナイスが心地良い
開始20秒からデスナイスが飛び交い、ラスト1分でガチアサリを味方同士で投げつけあう最悪のムードになってしまうが、ワイドローラーがガチアサリ取得したら急に正気に戻り逆転勝利 終盤までにシールドやキューインキで稼いだ好感度がひびいたのだとしたら嬉しい
スプラ3で一番キューインキと相性がいい武器ってだけでねなんかこうね
キューインキを使える頻度が多いからかキューインキの経験値と練度が上がった気がする 吸引メーターを見る注視、曲射ウルショに対する角度調整、吸引が切れる瞬間にチャージャーの射線から隠れて安全圏からショット、ワイドローラーを通して習得したテクニックは少なくない
フルイド3980の人がワイロラ持ってガチホコ3380出してた。強いから流行って欲しくないんだよな。縦当ててくる前提だとキツイ
前シーズン中盤からホコランキングにちょこちょこワイド無印入ってるのに皆イカリングのXランキング見てないのか?ってレベルでびっくりするほど話題にならないんだよな。もしかして、初期の弱いって先入観ひきずってなイカ?
持ったのフルイド流行らせた張本人のとんかつさんだから開拓進みそうだし、流行らせそうというのはあるんじゃない?
この武器って強いのか?ふつーに公家ヒューの方が強く…あれでもワイロは前から打開の時とか前線からちょっと下がってキューインキ使ってまえ戻る立ち回りのほうが強いのかな?
大丈夫!強くないよ! 公家ヒューのほうがスペック高いしそれなら無印使えよってなるし! キューインキは知らんよ
こりゃ参考にならないな ワイロ無印で強い人はちゃんとキル塗りルール干渉サポートを満遍なくこなせる、つまりバトルを理論立てて勝てるタイプの人だからキル重視の人には向かないぞ。ワイロでキルとりたいなら惑もっとけ クゲヒューはメインの時点でキルがとりたいって欲が出てると思う。ヒュー好きだけどな
結局何が言いたいんだ
木主の質問はちゃんと答えてあげましょうよってことが言いたかったの キューインキは知らんとかつっぱねちゃってさ
皆さんこのブキ使う時ってどんなギア構成してますか? 自分はゾンビ構成だったんですけど最近デス数が極端に減ってきたので 新しいギア構成を考えていまして。 何か案を出していただけると嬉しいです。
ガチホコで自分もカムバゾンビでやってましたが、ゾンビの枠をそのまま人速に変えたら結構いい感じでした。キューインキ使ってる時の安定感が増すのとガチホコ持たされた時に歩き速いのが強かったです
これワイドローラーの当たり判定も太くなってるってことであってる?
個人的にはブキの当たり判定が広くなってイカヒトの当たり判定が狭くなって縦振り当てる分にはトントンだと思ってる。
俺だけかもしれないけどこの武器に限って当たり判定アップはもはや事件だから 当日が楽しみでならない
そうだな、勘違いしてたがヒト状態の横は変わらないから判定アップはあるかもしれないな
ダイナモの確1射程がワイドの横の塗り射程に近づいたことでかなり厳しい戦いを強いられることが多い印象を受ける ワイド視点はこれまで遮蔽やシールドで適当に受け流してたのが通用しにくくなったかも 差別化はいいんだけどダイナモは塗りも強化されてて正直きついなぁ
キューイン特化で嫌がらせしてる
ねえなんか、敵のワイロのころころ当たった時に挙動がおかしくなるバグないですか?? 昨日ガチホコやってたらころころで轢かれた瞬間なぜかノーダメですごい距離飛び跳ねてカウント稼ぐ、ってこと起きたんだけど…チーター疑われそうな…😰
高所から縦振りで塗った時に先端の塗りだけ不自然に太くなるんだけど、これって前からだっけ?バグじゃなく塗り強化されたのならシンプルに嬉しいけど。
多分前からだと思うかも
俺の記憶違いだったか、サンキュー
ワイロラ楽しいなぁ 半分バケツの性質を併せ持つ…♣の意味を理解するとなんでこのサブスペなのか分かってきた 合ってるかどうかは別として ローラー種自体が見られてる状態で殴り合いするのは苦手だけど、こいつは見られてても塗りまくるムーブができる代わりに、バケツと同じく平地で自分に弾が届く状況で戦っちゃいけないんだなこれ そして平地での自衛用になのか動かない壁と動ける壁のサブスペを持つ感じ
無印はキューインキがあるからヒト速ほしいけど他2つはヒト速もイカ速も正直いらねえ…スピナーほどじゃないけどメインの依存率が高いからメインク12〜16ぐらいぶっぱしてサーマルインクも付けておきたい ライマが安定しないからまだ無印か惑しか使えないけど欲を言えば遠くに手を出しやすいコラボを上手くなりたい…
真逆の思考だわ 結局自分に合った運用が最適解なんだよね
今さらだが、 横振りダメージを70固定にするとぶっ壊れになる?ならない?
おおよそダイナモが一回横振りする間にワイロは2回横振りできる
2確射程が倍になるのはかなりのぶっ壊れ。スプロラの縦振りより2確射程長い
タカアシで無双できるな
ワイドの縦振りはアプデで10%太くなったが、他のローラーはそれ以上に太くなったためワイドの縦はローラーの中で最も細くなった。比較が困難なため載せてないけど、横振りの判定も14%大きくなっている。使い手の方は実感ありますか?
今回のアプデでの当たり判定拡大により、縦振りの判定の序列に変化が(横振りも同様に変わったけど分かりにくいので無視) いままでカーボン=ワイド(0.70)<スプロラ(0.75)<<ヴァリ=ダイナモ(1.05)だったのが、 アプデ後はワイド(0.77)<カーボン=スプロラ(0.87)<<ダイナモ(1.1)<ヴァリ(1.12)へと変化 カーボンの判定が大きく拡大してスプロラと並び、ワイドが単独で最下位に。ヴァリもダイナモより若干大きくなった
元から判定が縮んだわけではなく、相対的に太くなった他ローラーと比べると細い〜ってのはそこまで不利になったって実感はし辛いように思う ただ、他ブキでカーボン相手しててストラグル棒ばりのブンブン縦振りにそこ当たるの?!って位置でかち割られることは増えたような気はする
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縦がメインク、横がサインクとなっています。(それぞれ30GPまで)
コロコロのインク消費量が含まれていないので、参考までに。
こう見てみるとメイン効率優勢なんだなーって
インク消費軽減の効果を、擬似的にインク回復力アップと見て比較すると
ギアパワーのインク回復のところに詳しい説明ある
メインク(45%)>シールドのサブインク(35%)>インク回復力アップに数値上はなるからね。
スプスピL3Dのサブスペ付いてたらメインサブスペシャルの相乗補完がえげつないブキセットになっていたと思う(クイボワイロとハンコワイロが使いたい民)
相乗しそうな点
ラインマーカー・トーピードよりも直感的な振りとのコンボ
中近距離ハンコ投げ→メイン当てが確定コンボ
ハンコはゲージロック実質0なのでメインハンコメインハンコの永久機関が出来上がる可能性
クイボハンコで補完できそうな点
床はドバッと塗れるけど壁が思ったより塗りづらいのを丸状に塗れる
横振り1確が無い不安定さを(おそらく回転率が高いであろうハンコで)マシにできるハンコ振り・スタンプ
縦振りで届かない距離はハンコ投げ
横振りの早さと塗り範囲に対して最低ダメ40もあるのは結構脅威じゃないかこれ
先に当てておけばシールドもあって尚更相手は近付けない。シールド置いてからでもそこそこ広い範囲を見られるのは強みだよな
スレチだけど尚更ダイナモは50より上あっていいよな
そこに気づくとはお目が高い
前からちらほらと横振りの範囲攻撃の優秀さに気づくコメントはあれど、世間では「ローラーだから」という理由で最大ダメージの出る縦振りばかり注目されて全然話題にならなかった。気づいてくれてありがとう!
イマイチ勝ち方分からなかったけどコンブエリアが楽しい
欠陥品に思えた確3も敵を追い詰める時間を楽しめるちょうどいいダメージに感じてきた
このブキ最早ナイスダマ絶対許さないマンやん
高過ぎる対物でアーマーとプレイヤーもろとも叩けるし近付けんかったらキューインキで吸えるっていうナイスダマ特化ブキじゃん
このブキ使ったらナイスダマ落とせない事ないぞ
対スペが面白くなるブキ
ワイドローラーはスロッシャーという先人の言葉を信じて壁や段差を活用しながら縦振りしてる
縦振りが壁に吸われやすいのか判定が細すぎるのか分からんけど、まるで当たらん
サーマルインクで敵が見えてるのに当たらないの泣けてくる
スロッシャーなのは横振り(の40ダメージ射程)であって縦振りではないよ
最低保証ダメージが地味に高いことを活かして、ヒッセンのように台上からバシャると敵が寄れなくなる的なやつ
こいつは機動性塗りの強いクラブラホクサイとして使うイメージだね
縦振りは痒いところに手の届くサブウェポン(スプラトゥーンのサブウェポンという意味ではない)です
一回ワイロにボコされて試しに持ってみたけどこの武器おもれーっ!!!!(理論上強い武器に惚れやすい)
今こんなギアで負けまくってるんですけど先輩方はどんなギアでやってらっしゃいます?

アサリしかやらんけど勝率いいのはカムバスペ増減スペ強靴0.3のキューイン特化ジャンプはゴール下狙う分にはいらん
カムバ,ステジャン,メイン効率15,イカ速9,サブ強10,靴3でやってる。イカ速とサブ強は好みな感じする
@エリアでラスパ10メインク9インク回復16ステジャン10イカ速6爆減3ジャン短3でやってる
抑えで強ポジとれるとシールドと吸引で一生居座り出来るので強い
横振り40が当たる距離なら縦振り60以上出ることに気付いたら頼りない確3ブキという見方が変わってきた
ローラーは遠近で縦横を使い分けるイメージだったけど、横で敵を捕らえて縦で仕留めれば確2に化けるんだ
海女美で倒し損ねた敵を塗れない細い道に逃してしまったんだけど、リプレイで逃した敵を見てたらキューインの吸い込み+爆発の後にシールド貼られて10秒以上出られなくなってたから結果的には死よりも重い拘束を施せたのかもしれない
2マスぶんの段差や障害物の上や向こう側を塗る時に普通に横振りするよりジャンプ横振りしてみたら塗りも命中率も想像以上に向上した
ジャンプ横振り地味に難しいけど練習しよう
2マスの段差って少なくないどころか全ステージにある気がするし
キューインキと組み合わせるシールドが推奨されてるみたいだけどSPの前にシールド置くだけでも意外と難しい、というか毎回忘れる
キューインキを切る判断する時は忙しいときが多いせいかな
シールドは立ち回り上の相性はいいんだけど、燃費面の相性が悪いんだよね
惑のトピと同じで、スペシャル溜まって吐こうってタイミングはだいたいメイン何回か振った後だから咄嗟に出せない時が多い
無理にシールドと合わせることに固執しすぎなくてもいいと思うよ
でもヤガラとかの狭いエリアステージはシールドキューインキが刺さるんだよなぁ
攻め込むタイミングを計ってたかもしれない味方がシールド見て開戦、キューインキ見て突撃してくれたのが嬉しくて何度もリプレイ観てる
形勢逆転成功で味方からのナイスが心地良い
開始20秒からデスナイスが飛び交い、ラスト1分でガチアサリを味方同士で投げつけあう最悪のムードになってしまうが、ワイドローラーがガチアサリ取得したら急に正気に戻り逆転勝利
終盤までにシールドやキューインキで稼いだ好感度がひびいたのだとしたら嬉しい
スプラ3で一番キューインキと相性がいい武器ってだけでねなんかこうね
キューインキを使える頻度が多いからかキューインキの経験値と練度が上がった気がする
吸引メーターを見る注視、曲射ウルショに対する角度調整、吸引が切れる瞬間にチャージャーの射線から隠れて安全圏からショット、ワイドローラーを通して習得したテクニックは少なくない
フルイド3980の人がワイロラ持ってガチホコ3380出してた。強いから流行って欲しくないんだよな。縦当ててくる前提だとキツイ
前シーズン中盤からホコランキングにちょこちょこワイド無印入ってるのに皆イカリングのXランキング見てないのか?ってレベルでびっくりするほど話題にならないんだよな。もしかして、初期の弱いって先入観ひきずってなイカ?
持ったのフルイド流行らせた張本人のとんかつさんだから開拓進みそうだし、流行らせそうというのはあるんじゃない?
この武器って強いのか?ふつーに公家ヒューの方が強く…あれでもワイロは前から打開の時とか前線からちょっと下がってキューインキ使ってまえ戻る立ち回りのほうが強いのかな?
大丈夫!強くないよ!
公家ヒューのほうがスペック高いしそれなら無印使えよってなるし!
キューインキは知らんよ
こりゃ参考にならないな
ワイロ無印で強い人はちゃんとキル塗りルール干渉サポートを満遍なくこなせる、つまりバトルを理論立てて勝てるタイプの人だからキル重視の人には向かないぞ。ワイロでキルとりたいなら惑もっとけ
クゲヒューはメインの時点でキルがとりたいって欲が出てると思う。ヒュー好きだけどな
結局何が言いたいんだ
木主の質問はちゃんと答えてあげましょうよってことが言いたかったの
キューインキは知らんとかつっぱねちゃってさ
皆さんこのブキ使う時ってどんなギア構成してますか?
自分はゾンビ構成だったんですけど最近デス数が極端に減ってきたので
新しいギア構成を考えていまして。
何か案を出していただけると嬉しいです。
ガチホコで自分もカムバゾンビでやってましたが、ゾンビの枠をそのまま人速に変えたら結構いい感じでした。キューインキ使ってる時の安定感が増すのとガチホコ持たされた時に歩き速いのが強かったです
これワイドローラーの当たり判定も太くなってるってことであってる?
個人的にはブキの当たり判定が広くなってイカヒトの当たり判定が狭くなって縦振り当てる分にはトントンだと思ってる。
俺だけかもしれないけどこの武器に限って当たり判定アップはもはや事件だから
当日が楽しみでならない
そうだな、勘違いしてたがヒト状態の横は変わらないから判定アップはあるかもしれないな
ダイナモの確1射程がワイドの横の塗り射程に近づいたことでかなり厳しい戦いを強いられることが多い印象を受ける
ワイド視点はこれまで遮蔽やシールドで適当に受け流してたのが通用しにくくなったかも
差別化はいいんだけどダイナモは塗りも強化されてて正直きついなぁ
キューイン特化で嫌がらせしてる
ねえなんか、敵のワイロのころころ当たった時に挙動がおかしくなるバグないですか??
昨日ガチホコやってたらころころで轢かれた瞬間なぜかノーダメですごい距離飛び跳ねてカウント稼ぐ、ってこと起きたんだけど…チーター疑われそうな…😰
高所から縦振りで塗った時に先端の塗りだけ不自然に太くなるんだけど、これって前からだっけ?バグじゃなく塗り強化されたのならシンプルに嬉しいけど。
多分前からだと思うかも
俺の記憶違いだったか、サンキュー
ワイロラ楽しいなぁ 半分バケツの性質を併せ持つ…♣の意味を理解するとなんでこのサブスペなのか分かってきた 合ってるかどうかは別として
ローラー種自体が見られてる状態で殴り合いするのは苦手だけど、こいつは見られてても塗りまくるムーブができる代わりに、バケツと同じく平地で自分に弾が届く状況で戦っちゃいけないんだなこれ そして平地での自衛用になのか動かない壁と動ける壁のサブスペを持つ感じ
無印はキューインキがあるからヒト速ほしいけど他2つはヒト速もイカ速も正直いらねえ…スピナーほどじゃないけどメインの依存率が高いからメインク12〜16ぐらいぶっぱしてサーマルインクも付けておきたい
ライマが安定しないからまだ無印か惑しか使えないけど欲を言えば遠くに手を出しやすいコラボを上手くなりたい…
真逆の思考だわ
結局自分に合った運用が最適解なんだよね
今さらだが、
横振りダメージを70固定にするとぶっ壊れになる?ならない?
おおよそダイナモが一回横振りする間にワイロは2回横振りできる
2確射程が倍になるのはかなりのぶっ壊れ。スプロラの縦振りより2確射程長い
タカアシで無双できるな
ワイドの縦振りはアプデで10%太くなったが、他のローラーはそれ以上に太くなったためワイドの縦はローラーの中で最も細くなった。比較が困難なため載せてないけど、横振りの判定も14%大きくなっている。使い手の方は実感ありますか?
今回のアプデでの当たり判定拡大により、縦振りの判定の序列に変化が(横振りも同様に変わったけど分かりにくいので無視)
いままでカーボン=ワイド(0.70)<スプロラ(0.75)<<ヴァリ=ダイナモ(1.05)だったのが、
アプデ後はワイド(0.77)<カーボン=スプロラ(0.87)<<ダイナモ(1.1)<ヴァリ(1.12)へと変化
カーボンの判定が大きく拡大してスプロラと並び、ワイドが単独で最下位に。ヴァリもダイナモより若干大きくなった
元から判定が縮んだわけではなく、相対的に太くなった他ローラーと比べると細い〜ってのはそこまで不利になったって実感はし辛いように思う
ただ、他ブキでカーボン相手しててストラグル棒ばりのブンブン縦振りにそこ当たるの?!って位置でかち割られることは増えたような気はする