Splatoon3 - スプラトゥーン3 攻略&検証 Wiki

ワイドローラー

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ワイドローラーのコメント欄です。

ポリメラーゼ
作成: 2022/11/20 (日) 13:34:40
最終更新: 2023/11/30 (木) 14:39:30
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2370
名無しのイカ 2026/01/25 (日) 10:07:19 a41d7@290e1

キューインキを使える頻度が多いからかキューインキの経験値と練度が上がった気がする
吸引メーターを見る注視、曲射ウルショに対する角度調整、吸引が切れる瞬間にチャージャーの射線から隠れて安全圏からショット、ワイドローラーを通して習得したテクニックは少なくない

2371
名無しのイカ 2026/01/26 (月) 19:27:36 67fb9@aa774

フルイド3980の人がワイロラ持ってガチホコ3380出してた。強いから流行って欲しくないんだよな。縦当ててくる前提だとキツイ

2379
名無しのイカ 2026/01/28 (水) 10:14:26 5287d@7d7b0 >> 2371

前シーズン中盤からホコランキングにちょこちょこワイド無印入ってるのに皆イカリングのXランキング見てないのか?ってレベルでびっくりするほど話題にならないんだよな。もしかして、初期の弱いって先入観ひきずってなイカ?

2382
名無しのイカ 2026/01/28 (水) 21:48:08 4663f@99c01 >> 2379

持ったのフルイド流行らせた張本人のとんかつさんだから開拓進みそうだし、流行らせそうというのはあるんじゃない?

2372
名無しのイカ 2026/01/26 (月) 19:39:41 85312@2fdce

この武器って強いのか?ふつーに公家ヒューの方が強く…あれでもワイロは前から打開の時とか前線からちょっと下がってキューインキ使ってまえ戻る立ち回りのほうが強いのかな?

2373
名無しのイカ 2026/01/26 (月) 23:08:00 3b694@02ad1 >> 2372

大丈夫!強くないよ!
公家ヒューのほうがスペック高いしそれなら無印使えよってなるし!
キューインキは知らんよ

2376
名無しのイカ 2026/01/28 (水) 01:30:11 修正 5287d@7d7b0 >> 2373

こりゃ参考にならないな
ワイロ無印で強い人はちゃんとキル塗りルール干渉サポートを満遍なくこなせる、つまりバトルを理論立てて勝てるタイプの人だからキル重視の人には向かないぞ。ワイロでキルとりたいなら惑もっとけ
クゲヒューはメインの時点でキルがとりたいって欲が出てると思う。ヒュー好きだけどな

2383
名無しのイカ 2026/01/28 (水) 23:21:52 3b694@02ad1 >> 2373

結局何が言いたいんだ

2384
名無しのイカ 2026/01/29 (木) 00:23:42 修正 5287d@7d7b0 >> 2373

木主の質問はちゃんと答えてあげましょうよってことが言いたかったの
キューインキは知らんとかつっぱねちゃってさ

2374
名無しのイカ 2026/01/27 (火) 06:17:55 b19f1@22901

皆さんこのブキ使う時ってどんなギア構成してますか?
自分はゾンビ構成だったんですけど最近デス数が極端に減ってきたので
新しいギア構成を考えていまして。
何か案を出していただけると嬉しいです。

2381
名無しのイカ 2026/01/28 (水) 20:46:35 55f31@646d8 >> 2374

ガチホコで自分もカムバゾンビでやってましたが、ゾンビの枠をそのまま人速に変えたら結構いい感じでした。キューインキ使ってる時の安定感が増すのとガチホコ持たされた時に歩き速いのが強かったです

2375
名無しのイカ 2026/01/28 (水) 00:28:18 8dca9@ca60d

これワイドローラーの当たり判定も太くなってるってことであってる?

2377
名無しのイカ 2026/01/28 (水) 01:32:24 5287d@7d7b0 >> 2375

個人的にはブキの当たり判定が広くなってイカヒトの当たり判定が狭くなって縦振り当てる分にはトントンだと思ってる。

2378
名無しのイカ 2026/01/28 (水) 02:21:14 修正 8dca9@ca60d >> 2377

俺だけかもしれないけどこの武器に限って当たり判定アップはもはや事件だから
当日が楽しみでならない

2380
名無しのイカ 2026/01/28 (水) 10:19:25 5287d@7d7b0 >> 2377

そうだな、勘違いしてたがヒト状態の横は変わらないから判定アップはあるかもしれないな

2385
名無しのイカ 2026/01/30 (金) 14:38:27 f29ff@d9f61

ダイナモの確1射程がワイドの横の塗り射程に近づいたことでかなり厳しい戦いを強いられることが多い印象を受ける
ワイド視点はこれまで遮蔽やシールドで適当に受け流してたのが通用しにくくなったかも
差別化はいいんだけどダイナモは塗りも強化されてて正直きついなぁ

2390
名無しのイカ 2026/02/15 (日) 09:42:28 b8cf0@37c7c >> 2385

キューイン特化で嫌がらせしてる

2386
名無しのイカ 2026/02/07 (土) 11:00:05 e9f6a@9f597

ねえなんか、敵のワイロのころころ当たった時に挙動がおかしくなるバグないですか??
昨日ガチホコやってたらころころで轢かれた瞬間なぜかノーダメですごい距離飛び跳ねてカウント稼ぐ、ってこと起きたんだけど…チーター疑われそうな…😰

2387
名無しのイカ 2026/02/13 (金) 13:27:22 b8e24@1bd06

高所から縦振りで塗った時に先端の塗りだけ不自然に太くなるんだけど、これって前からだっけ?バグじゃなく塗り強化されたのならシンプルに嬉しいけど。

2388
名無しのイカ 2026/02/13 (金) 18:12:41 3b694@02ad1 >> 2387

多分前からだと思うかも

2389
名無しのイカ 2026/02/15 (日) 07:09:24 b8e24@1bd06 >> 2388

俺の記憶違いだったか、サンキュー

2392
名無しのイカ 2026/02/21 (土) 19:18:07 33c9e@5075d

ワイロラ楽しいなぁ 半分バケツの性質を併せ持つ…の意味を理解するとなんでこのサブスペなのか分かってきた 合ってるかどうかは別として
ローラー種自体が見られてる状態で殴り合いするのは苦手だけど、こいつは見られてても塗りまくるムーブができる代わりに、バケツと同じく平地で自分に弾が届く状況で戦っちゃいけないんだなこれ そして平地での自衛用になのか動かない壁と動ける壁のサブスペを持つ感じ

無印はキューインキがあるからヒト速ほしいけど他2つはヒト速もイカ速も正直いらねえ…スピナーほどじゃないけどメインの依存率が高いからメインク12〜16ぐらいぶっぱしてサーマルインクも付けておきたい
ライマが安定しないからまだ無印か惑しか使えないけど欲を言えば遠くに手を出しやすいコラボを上手くなりたい…

2396
名無しのイカ 2026/02/28 (土) 10:31:30 b8cf0@b1e40 >> 2392

真逆の思考だわ
結局自分に合った運用が最適解なんだよね

2393
名無しのイカ 2026/02/27 (金) 18:04:01 a1f97@ee3e8

今さらだが、
横振りダメージを70固定にするとぶっ壊れになる?ならない?

2394
名無しのイカ 2026/02/28 (土) 02:47:07 d4bed@ff81c >> 2393

おおよそダイナモが一回横振りする間にワイロは2回横振りできる

2395
名無しのイカ 2026/02/28 (土) 09:53:42 6beff@cdb91 >> 2393

2確射程が倍になるのはかなりのぶっ壊れ。スプロラの縦振りより2確射程長い

2397
名無しのイカ 2026/02/28 (土) 10:32:35 b8cf0@b1e40 >> 2393

タカアシで無双できるな

2402
名無しのイカ 2026/05/13 (水) 15:38:59 3d700@94629 >> 2393

でかいバケツの完成

2398
名無しのイカ 2026/03/11 (水) 15:25:26 6beff@cdb91

ワイドの縦振りはアプデで10%太くなったが、他のローラーはそれ以上に太くなったためワイドの縦はローラーの中で最も細くなった。比較が困難なため載せてないけど、横振りの判定も14%大きくなっている。使い手の方は実感ありますか?

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名無しのイカ 2026/03/03 (火) 03:09:35 6beff@cdb91

今回のアプデでの当たり判定拡大により、縦振りの判定の序列に変化が(横振りも同様に変わったけど分かりにくいので無視)
いままでカーボン=ワイド(0.70)<スプロラ(0.75)<<ヴァリ=ダイナモ(1.05)だったのが、
アプデ後はワイド(0.77)<カーボン=スプロラ(0.87)<<ダイナモ(1.1)<ヴァリ(1.12)へと変化
カーボンの判定が大きく拡大してスプロラと並び、ワイドが単独で最下位に。ヴァリもダイナモより若干大きくなった

2399
名無しのイカ 2026/03/11 (水) 17:25:09 33c9e@bdefa >> 2398

元から判定が縮んだわけではなく、相対的に太くなった他ローラーと比べると細い〜ってのはそこまで不利になったって実感はし辛いように思う
ただ、他ブキでカーボン相手しててストラグル棒ばりのブンブン縦振りにそこ当たるの?!って位置でかち割られることは増えたような気はする

2400
名無しのイカ 2026/03/16 (月) 10:02:25 a1ed0@b29bd

個人的に射程がよく分からないブキランキング2位
上手いワイロはとんでもない距離感で縦振り引っ掛けてきたりするから中々に怖いんだよね
1位はホット

2401
名無しのイカ 2026/05/13 (水) 15:18:27 ee757@aa07c >> 2400

横にひっかかったら逃げようとしても縦の追撃でだいたい死ぬよ
レンジもフレーム数もホットの爆風二確に近いし苦手にしてるなら同じく印象に残るかもね

2403
名無しのイカ 2026/06/02 (火) 01:07:38 847e0@7d7b0

春シーズン最終ホコとアサリで50位台出してるな

2404
名無しのイカ 2026/06/19 (金) 23:55:39 a41d7@290e1

久々に敵で見かけたけどヤグラの上で20秒ごとにキューインキ使ってくるのはウザいってレベルじゃないな

2410
名無しのイカ 2026/07/02 (木) 20:14:56 252d0@e6c9e >> 2404

今までコラボと惑は使ってたんだけど
試しに無印でヤグラ潜ってみたら勝率エラい事になってワロタ
メインだけは使いまくってるだけに無印のヤグラ適正は嬉しい発見だったわ
thankyou😙

2405
名無しのイカ 2026/06/20 (土) 12:47:32 修正 ec3bd@ba87a

無印がダメージ蓄積しないサブスペなのが舐められた原因なんじゃないかと思えてくる(なおコラボ)

2406
名無しのイカ 2026/06/20 (土) 21:12:10 847e0@eb4e6 >> 2405

追加当時はキルブキが持てはやされる風潮が今より強かったからなぁ
それが今では3種の中で一番結果残してるんだ

2407
名無しのイカ 2026/06/27 (土) 01:14:35 35f6a@f7a2c

オジャマ性能の高いメインともらったヘイトをじゃんじゃん受け入れられるシールドとキューイン
噛みしめれば噛みしめるほど味の出るある意味美しいサブスペ構成だと思う
でも無印でお出しする構成じゃないとも思う

2408
名無しのイカ 2026/07/01 (水) 02:43:25 修正 847e0@eb4e6

レイダースに派生種がいっぱい出ちまうな。ワクワクするぜ

2409
名無しのイカ 2026/07/02 (木) 10:59:23 a41d7@290e1

キューインキって使う側だけじゃなくて対処する側もチームプレイが求められるな
キューインキを破壊するか無視するか意見が割れて無視も破壊も出来なかったりすると仲間割れを誘えそうだ

2411
名無しのイカ 2026/07/05 (日) 23:53:22 a41d7@290e1

 敵
吸吸吸
吸味吸 こんな感じで背後から味方を吸ってたけど
吸吸吸
 自

 敵
吸吸吸
吸味吸自
吸吸吸  幅が狭いし横から吸うべきなのかな

2412
名無しのイカ 2026/07/08 (水) 07:08:48 修正 ec3bd@8a166

右手が早めのパブロ(ン)
左手がダイナモ感覚!
合☆体
そんなブキだと思ってる

2413
名無しのイカ 2026/07/16 (木) 12:25:02 修正 ec3bd@6f6aa

うすほそひろながローラー

2414
名無しのイカ 2026/07/16 (木) 20:01:57 ec3bd@6f6aa

ギアパワーテンプレを追加しました
皆様よろしくお願いします!

2415
名無しのイカ 2026/07/17 (金) 16:49:03 a41d7@b4e72

キューインキ溜まってきた
誰かワイと一緒に前行かない?

エクス「行かない」
弓「行かない」
リッター「行かない」

2416
名無しのイカ 2026/07/17 (金) 17:51:52 ec3bd@207b8 >> 2415

近 接 ゴ リ ラ 0 人

2417
名無しのイカ 2026/07/20 (月) 18:42:30 91a9d@7ad48

🦑「ワイドローラーだッ!」(ぺちっ)
🐙「は?」

2418
名無しのイカ 2026/07/23 (木) 19:53:02 a41d7@290e1

開幕に敵の姿が見えたと思ったらいきなりキューインキ使ってくるワイドローラーがいて、SP増加57とかいう怪物だった
5分で11回もキューインキ出せるんだな