ワイドローラーのコメント欄です。
アプデマジックが切れてくる頃なのにXマッチランキングにいくつか無印が入ってて本当に嬉しいな
強くないけど、もう弱武器ではないよね
惑から無印にしたら常に勝ち越しをキープしてます キルレも良くなって彼女もできました もう無印以外考えられません
その彼女、キューインキで引き寄せたね
ブロックや段差に身を隠しながら、あるいは高低差を利用して横振りブンブンの威力40をひっかけて、逃げるならテメェ逃げんなと言いながら縦振りで追いかけまわし、傷ついたまま突っ込んでくるなら正確に狙って横振りの威力70で殴り倒す やってることはスロッシャーそのもの
アプデ強化とともに環境が煮詰まるにつれて、少しずつ評価が改善されていった良ブキである
たしかに2確メインで動くならスロッシャーに近そう 違いは(スロッシャー基準だと)連射が遅くて射程が短く減衰も激しい点。その代わりに近距離でエイムがあれば1確が出せる。ワイパーにも近いな ジムドライブと比べると、横は射程は短いけど範囲攻撃で縦は1確射程がそれなりにある。近距離特化って感じ。デンタルに勝ってる点はなんだ?ミラーと機動力?
勝る点は曲射できることと、タメがいらない点。 縦振りが見た目通り縦に判定があるので上方向からの奇襲にも迎撃しやすい
Sブラ使いだったんだけど、持ちブキのアレコレに疲れてて、代わりをさがしてこれ持ってみたら意外と手に馴染んでビックリしてる。 なんていうか、ブキの使い方がSブラに似てるんだよね。遠くの相手には縦振り当てて、近づくやつは障害物絡めて横振り連打。 おまけにSブラと違ってめちゃくちゃ塗れるしメインだけでバリアの体力をゴリゴリ削れる! クセになりそうなんでしばらくの間使ってみます
Sブラの可変システムはローラー譲りだし、ワイロも可変式かってぐらい縦横の性能違うからな 手に馴染むのもよーくわかるッ
あらためてアップデート履歴見ると凄い赤い これで環境にいないのもすごい
この怒涛の赤にキューインキの赤とシールドの青も加わると……?
地味にこいつミラーマッチの短射程区分の中で唯一のキューインキ持ちなんだよな
こないだの改造ガチホコのチームのランキングにいくつか無印が入ってるのはもっと注目されたり、ホコっていいと思うんだ
使えば使うほど理解が深まって、強みを活かせるようになっていくのが気持ちいい。 この武器のおかげであと数年はスプラ3のモチベが持ちそう
なんか詐欺広告に載ってる購入者の感想みたい
サクラを従える武器、これが本当のワイロってか
高評価押すとブキチケットでも届くのか?
異名 チャージのいらないラクト 塗りの強いクラブラ・ラピエリ・カーボン 筆ダッシュがやたら長続きして塗りまくれるフィンセント
強そうに思えてきた
このブキ、神すぎて引く シールド越しにフリフリするだけで敵が溶けていく
シールドを1回投げたあとのメインを振れる回数の表です。 縦がメインク、横がサインクとなっています。(それぞれ30GPまで) コロコロのインク消費量が含まれていないので、参考までに。
こう見てみるとメイン効率優勢なんだなーって
インク消費軽減の効果を、擬似的にインク回復力アップと見て比較すると
ギアパワーのインク回復のところに詳しい説明ある
メインク(45%)>シールドのサブインク(35%)>インク回復力アップに数値上はなるからね。
スプスピL3Dのサブスペ付いてたらメインサブスペシャルの相乗補完がえげつないブキセットになっていたと思う(クイボワイロとハンコワイロが使いたい民) 相乗しそうな点 ラインマーカー・トーピードよりも直感的な振りとのコンボ 中近距離ハンコ投げ→メイン当てが確定コンボ ハンコはゲージロック実質0なのでメインハンコメインハンコの永久機関が出来上がる可能性
クイボハンコで補完できそうな点 床はドバッと塗れるけど壁が思ったより塗りづらいのを丸状に塗れる
横振り1確が無い不安定さを(おそらく回転率が高いであろうハンコで)マシにできるハンコ振り・スタンプ 縦振りで届かない距離はハンコ投げ
横振りの早さと塗り範囲に対して最低ダメ40もあるのは結構脅威じゃないかこれ
先に当てておけばシールドもあって尚更相手は近付けない。シールド置いてからでもそこそこ広い範囲を見られるのは強みだよな スレチだけど尚更ダイナモは50より上あっていいよな
そこに気づくとはお目が高い 前からちらほらと横振りの範囲攻撃の優秀さに気づくコメントはあれど、世間では「ローラーだから」という理由で最大ダメージの出る縦振りばかり注目されて全然話題にならなかった。気づいてくれてありがとう!
イマイチ勝ち方分からなかったけどコンブエリアが楽しい 欠陥品に思えた確3も敵を追い詰める時間を楽しめるちょうどいいダメージに感じてきた
このブキ最早ナイスダマ絶対許さないマンやん 高過ぎる対物でアーマーとプレイヤーもろとも叩けるし近付けんかったらキューインキで吸えるっていうナイスダマ特化ブキじゃん このブキ使ったらナイスダマ落とせない事ないぞ
対スペが面白くなるブキ
ワイドローラーはスロッシャーという先人の言葉を信じて壁や段差を活用しながら縦振りしてる 縦振りが壁に吸われやすいのか判定が細すぎるのか分からんけど、まるで当たらん サーマルインクで敵が見えてるのに当たらないの泣けてくる
スロッシャーなのは横振り(の40ダメージ射程)であって縦振りではないよ 最低保証ダメージが地味に高いことを活かして、ヒッセンのように台上からバシャると敵が寄れなくなる的なやつ
こいつは機動性塗りの強いクラブラホクサイとして使うイメージだね 縦振りは痒いところに手の届くサブウェポン(スプラトゥーンのサブウェポンという意味ではない)です
一回ワイロにボコされて試しに持ってみたけどこの武器おもれーっ!!!!(理論上強い武器に惚れやすい)
今こんなギアで負けまくってるんですけど先輩方はどんなギアでやってらっしゃいます?
アサリしかやらんけど勝率いいのはカムバスペ増減スペ強靴0.3のキューイン特化ジャンプはゴール下狙う分にはいらん
カムバ,ステジャン,メイン効率15,イカ速9,サブ強10,靴3でやってる。イカ速とサブ強は好みな感じする
@エリアでラスパ10メインク9インク回復16ステジャン10イカ速6爆減3ジャン短3でやってる 抑えで強ポジとれるとシールドと吸引で一生居座り出来るので強い
横振り40が当たる距離なら縦振り60以上出ることに気付いたら頼りない確3ブキという見方が変わってきた ローラーは遠近で縦横を使い分けるイメージだったけど、横で敵を捕らえて縦で仕留めれば確2に化けるんだ
海女美で倒し損ねた敵を塗れない細い道に逃してしまったんだけど、リプレイで逃した敵を見てたらキューインの吸い込み+爆発の後にシールド貼られて10秒以上出られなくなってたから結果的には死よりも重い拘束を施せたのかもしれない
2マスぶんの段差や障害物の上や向こう側を塗る時に普通に横振りするよりジャンプ横振りしてみたら塗りも命中率も想像以上に向上した ジャンプ横振り地味に難しいけど練習しよう 2マスの段差って少なくないどころか全ステージにある気がするし
キューインキと組み合わせるシールドが推奨されてるみたいだけどSPの前にシールド置くだけでも意外と難しい、というか毎回忘れる キューインキを切る判断する時は忙しいときが多いせいかな
シールドは立ち回り上の相性はいいんだけど、燃費面の相性が悪いんだよね 惑のトピと同じで、スペシャル溜まって吐こうってタイミングはだいたいメイン何回か振った後だから咄嗟に出せない時が多い 無理にシールドと合わせることに固執しすぎなくてもいいと思うよ でもヤガラとかの狭いエリアステージはシールドキューインキが刺さるんだよなぁ
攻め込むタイミングを計ってたかもしれない味方がシールド見て開戦、キューインキ見て突撃してくれたのが嬉しくて何度もリプレイ観てる 形勢逆転成功で味方からのナイスが心地良い
開始20秒からデスナイスが飛び交い、ラスト1分でガチアサリを味方同士で投げつけあう最悪のムードになってしまうが、ワイドローラーがガチアサリ取得したら急に正気に戻り逆転勝利 終盤までにシールドやキューインキで稼いだ好感度がひびいたのだとしたら嬉しい
スプラ3で一番キューインキと相性がいい武器ってだけでねなんかこうね
キューインキを使える頻度が多いからかキューインキの経験値と練度が上がった気がする 吸引メーターを見る注視、曲射ウルショに対する角度調整、吸引が切れる瞬間にチャージャーの射線から隠れて安全圏からショット、ワイドローラーを通して習得したテクニックは少なくない
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アプデマジックが切れてくる頃なのにXマッチランキングにいくつか無印が入ってて本当に嬉しいな
強くないけど、もう弱武器ではないよね
惑から無印にしたら常に勝ち越しをキープしてます
キルレも良くなって彼女もできました
もう無印以外考えられません
その彼女、キューインキで引き寄せたね
ブロックや段差に身を隠しながら、あるいは高低差を利用して横振りブンブンの威力40をひっかけて、逃げるならテメェ逃げんなと言いながら縦振りで追いかけまわし、傷ついたまま突っ込んでくるなら正確に狙って横振りの威力70で殴り倒す
やってることはスロッシャーそのもの
アプデ強化とともに環境が煮詰まるにつれて、少しずつ評価が改善されていった良ブキである
たしかに2確メインで動くならスロッシャーに近そう
違いは(スロッシャー基準だと)連射が遅くて射程が短く減衰も激しい点。その代わりに近距離でエイムがあれば1確が出せる。ワイパーにも近いな
ジムドライブと比べると、横は射程は短いけど範囲攻撃で縦は1確射程がそれなりにある。近距離特化って感じ。デンタルに勝ってる点はなんだ?ミラーと機動力?
勝る点は曲射できることと、タメがいらない点。
縦振りが見た目通り縦に判定があるので上方向からの奇襲にも迎撃しやすい
Sブラ使いだったんだけど、持ちブキのアレコレに疲れてて、代わりをさがしてこれ持ってみたら意外と手に馴染んでビックリしてる。
なんていうか、ブキの使い方がSブラに似てるんだよね。遠くの相手には縦振り当てて、近づくやつは障害物絡めて横振り連打。
おまけにSブラと違ってめちゃくちゃ塗れるしメインだけでバリアの体力をゴリゴリ削れる!
クセになりそうなんでしばらくの間使ってみます
Sブラの可変システムはローラー譲りだし、ワイロも可変式かってぐらい縦横の性能違うからな
手に馴染むのもよーくわかるッ
あらためてアップデート履歴見ると凄い赤い
これで環境にいないのもすごい
この怒涛の赤にキューインキの赤とシールドの青も加わると……?
地味にこいつミラーマッチの短射程区分の中で唯一のキューインキ持ちなんだよな
こないだの改造ガチホコのチームのランキングにいくつか無印が入ってるのはもっと注目されたり、ホコっていいと思うんだ
使えば使うほど理解が深まって、強みを活かせるようになっていくのが気持ちいい。
この武器のおかげであと数年はスプラ3のモチベが持ちそう
なんか詐欺広告に載ってる購入者の感想みたい
サクラを従える武器、これが本当のワイロってか
高評価押すとブキチケットでも届くのか?
異名
チャージのいらないラクト
塗りの強いクラブラ・ラピエリ・カーボン
筆ダッシュがやたら長続きして塗りまくれるフィンセント
強そうに思えてきた
このブキ、神すぎて引く
シールド越しにフリフリするだけで敵が溶けていく
シールドを1回投げたあとのメインを振れる回数の表です。

縦がメインク、横がサインクとなっています。(それぞれ30GPまで)
コロコロのインク消費量が含まれていないので、参考までに。
こう見てみるとメイン効率優勢なんだなーって
インク消費軽減の効果を、擬似的にインク回復力アップと見て比較すると
ギアパワーのインク回復のところに詳しい説明ある
メインク(45%)>シールドのサブインク(35%)>インク回復力アップに数値上はなるからね。
スプスピL3Dのサブスペ付いてたらメインサブスペシャルの相乗補完がえげつないブキセットになっていたと思う(クイボワイロとハンコワイロが使いたい民)
相乗しそうな点
ラインマーカー・トーピードよりも直感的な振りとのコンボ
中近距離ハンコ投げ→メイン当てが確定コンボ
ハンコはゲージロック実質0なのでメインハンコメインハンコの永久機関が出来上がる可能性
クイボハンコで補完できそうな点
床はドバッと塗れるけど壁が思ったより塗りづらいのを丸状に塗れる
横振り1確が無い不安定さを(おそらく回転率が高いであろうハンコで)マシにできるハンコ振り・スタンプ
縦振りで届かない距離はハンコ投げ
横振りの早さと塗り範囲に対して最低ダメ40もあるのは結構脅威じゃないかこれ
先に当てておけばシールドもあって尚更相手は近付けない。シールド置いてからでもそこそこ広い範囲を見られるのは強みだよな
スレチだけど尚更ダイナモは50より上あっていいよな
そこに気づくとはお目が高い
前からちらほらと横振りの範囲攻撃の優秀さに気づくコメントはあれど、世間では「ローラーだから」という理由で最大ダメージの出る縦振りばかり注目されて全然話題にならなかった。気づいてくれてありがとう!
イマイチ勝ち方分からなかったけどコンブエリアが楽しい
欠陥品に思えた確3も敵を追い詰める時間を楽しめるちょうどいいダメージに感じてきた
このブキ最早ナイスダマ絶対許さないマンやん
高過ぎる対物でアーマーとプレイヤーもろとも叩けるし近付けんかったらキューインキで吸えるっていうナイスダマ特化ブキじゃん
このブキ使ったらナイスダマ落とせない事ないぞ
対スペが面白くなるブキ
ワイドローラーはスロッシャーという先人の言葉を信じて壁や段差を活用しながら縦振りしてる
縦振りが壁に吸われやすいのか判定が細すぎるのか分からんけど、まるで当たらん
サーマルインクで敵が見えてるのに当たらないの泣けてくる
スロッシャーなのは横振り(の40ダメージ射程)であって縦振りではないよ
最低保証ダメージが地味に高いことを活かして、ヒッセンのように台上からバシャると敵が寄れなくなる的なやつ
こいつは機動性塗りの強いクラブラホクサイとして使うイメージだね
縦振りは痒いところに手の届くサブウェポン(スプラトゥーンのサブウェポンという意味ではない)です
一回ワイロにボコされて試しに持ってみたけどこの武器おもれーっ!!!!(理論上強い武器に惚れやすい)
今こんなギアで負けまくってるんですけど先輩方はどんなギアでやってらっしゃいます?

アサリしかやらんけど勝率いいのはカムバスペ増減スペ強靴0.3のキューイン特化ジャンプはゴール下狙う分にはいらん
カムバ,ステジャン,メイン効率15,イカ速9,サブ強10,靴3でやってる。イカ速とサブ強は好みな感じする
@エリアでラスパ10メインク9インク回復16ステジャン10イカ速6爆減3ジャン短3でやってる
抑えで強ポジとれるとシールドと吸引で一生居座り出来るので強い
横振り40が当たる距離なら縦振り60以上出ることに気付いたら頼りない確3ブキという見方が変わってきた
ローラーは遠近で縦横を使い分けるイメージだったけど、横で敵を捕らえて縦で仕留めれば確2に化けるんだ
海女美で倒し損ねた敵を塗れない細い道に逃してしまったんだけど、リプレイで逃した敵を見てたらキューインの吸い込み+爆発の後にシールド貼られて10秒以上出られなくなってたから結果的には死よりも重い拘束を施せたのかもしれない
2マスぶんの段差や障害物の上や向こう側を塗る時に普通に横振りするよりジャンプ横振りしてみたら塗りも命中率も想像以上に向上した
ジャンプ横振り地味に難しいけど練習しよう
2マスの段差って少なくないどころか全ステージにある気がするし
キューインキと組み合わせるシールドが推奨されてるみたいだけどSPの前にシールド置くだけでも意外と難しい、というか毎回忘れる
キューインキを切る判断する時は忙しいときが多いせいかな
シールドは立ち回り上の相性はいいんだけど、燃費面の相性が悪いんだよね
惑のトピと同じで、スペシャル溜まって吐こうってタイミングはだいたいメイン何回か振った後だから咄嗟に出せない時が多い
無理にシールドと合わせることに固執しすぎなくてもいいと思うよ
でもヤガラとかの狭いエリアステージはシールドキューインキが刺さるんだよなぁ
攻め込むタイミングを計ってたかもしれない味方がシールド見て開戦、キューインキ見て突撃してくれたのが嬉しくて何度もリプレイ観てる
形勢逆転成功で味方からのナイスが心地良い
開始20秒からデスナイスが飛び交い、ラスト1分でガチアサリを味方同士で投げつけあう最悪のムードになってしまうが、ワイドローラーがガチアサリ取得したら急に正気に戻り逆転勝利
終盤までにシールドやキューインキで稼いだ好感度がひびいたのだとしたら嬉しい
スプラ3で一番キューインキと相性がいい武器ってだけでねなんかこうね
キューインキを使える頻度が多いからかキューインキの経験値と練度が上がった気がする
吸引メーターを見る注視、曲射ウルショに対する角度調整、吸引が切れる瞬間にチャージャーの射線から隠れて安全圏からショット、ワイドローラーを通して習得したテクニックは少なくない