ヒッセンめっちゃキル取れるのに勝率は悪い不思議
キルデスで測れないところで負けてるのかもね 例えばアサリなら4キルワイプアウトしてもその後誰もアサリを拾わずゴールもしなかったら状況変わってないわけで まあ誰か拾えよ!って話かもしれないけど、自分から拾いにいく動きをしないと味方依存の運ゲーになっちゃうから
ルール関与はむしろ積極的な方な気はするんだけどなあ… もしリスキルぐらいまで追い込んで味方がオブジェクト周りにいても復帰を見るんじゃなくて下がってホコ持ちヤグラ持ちアサリ拾い全部するべき?
自分だったらリスキル選択する それで30秒〜1分くらい時間稼いでもなお何も起こらなかったなら味方が悪いで割り切る
仲間の判断は謎な事が多々あるから切り替えてこ わいはキルレよりオブジェクト関与を優先するから割るし乗るし運ぶ
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キルデスで測れないところで負けてるのかもね
例えばアサリなら4キルワイプアウトしてもその後誰もアサリを拾わずゴールもしなかったら状況変わってないわけで
まあ誰か拾えよ!って話かもしれないけど、自分から拾いにいく動きをしないと味方依存の運ゲーになっちゃうから
ルール関与はむしろ積極的な方な気はするんだけどなあ…
もしリスキルぐらいまで追い込んで味方がオブジェクト周りにいても復帰を見るんじゃなくて下がってホコ持ちヤグラ持ちアサリ拾い全部するべき?
自分だったらリスキル選択する
それで30秒〜1分くらい時間稼いでもなお何も起こらなかったなら味方が悪いで割り切る
仲間の判断は謎な事が多々あるから切り替えてこ
わいはキルレよりオブジェクト関与を優先するから割るし乗るし運ぶ