名無しのイカ
2025/12/11 (木) 15:10:27
02472@f25c0
超短射程180
短射程150
中射程120
長射程100
超長射程70
みたいな感じで、射程ごとに体力が設定されてたらやっぱりクソゲーになるんだろうか。
武器ごとに細かく設定されてたらアッパー/ナーフの項目が増えて理想なんだけど。
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シャプマザップスシ52が体力150で突っ込んでくるの恐怖でしかない
そもそも体力に差を付けんといかんほどブキ格差ないんだよな。短射程も普通に強いし多いし、リッターも全盛期スクスロくらい大量にいるわけじゃない
このゲーム独特の部分で表すなら体力回復開始速度とかでも良さそう
HPの変動による確数の変化かぁ…
一つ二つ程度ならまだ制御できるかもだけど、複数に手を出そうもんなら混沌不可避。
上手くやれば武器性能差を緩和したり、特定のメインサブスペに対して強気に出れるとかやれそうだが…
影響範囲が広くて調整がさらに複雑化して格差が拡大する可能性も高そうなのがなぁ。
ムキムキパブロ「効かねえ」
パブロの体力が急増したことによりパブロ同士のシバき合いが激化し、結果として故障するパブロ使い多発することに……
連打ブキからすると単純に疲れるって問題も出るのか
体力調整はこれ倒せないのかよ、、、とかいや倒せるんかい!が多くなりそうだから嫌だな
それに超短射程が180てパブロ全然処理できなくなりそう