チャレンジも本来はXマッチと同等レベルで真剣にやる必要があるモードのはずだが
むしろ真剣にやってるからこそ負けや利敵にイラつくし、パワーという数字が気になるんだけど…
真剣にやるってのは元々そういうものでしょ。懸けるものがあるから人はより真剣になり、一戦一戦の重みが増すからそれを越えた者はより報われる だからチャレンジは元々ウデマエpを賭けさせていたが、あなたのようにそれでは刺激にならない者が増えたからブキチャレパワーが追加された それとブキチャレ追加はチャレンジの試合のパワー差改善のためでもあるが、オープンでパワー差を気にする割に追加前のチャレンジのパワー差は気にならないのか
なんかあなたにはこちらの思いが伝わらなくて残念なのだけれど。 賭けるものはそもそも勝敗とウデマエポイントがあった、そこにさらにXPというもっと賭けるものが増えたのがXマッチなのに、ブキチャレパワーという同じような数字の増減による一喜一憂の賭けが増えて同じような賭け度合いになったのが不満ということ。
賭け事は常に真剣勝負だけどよほどの命知らずじゃない限り、毎回全額ベットはしないでしょ? ドカーンとやりたい人もいれば、そこまでの度胸は無くてチマチマやる人もいる。 スプラにおいてチャレンジとフレンドと参加できるオープンとを並べるのはあれだけど、ちょっと練習したいなってブキのときはオープンに行く人もいるけど、だからって真剣にやってないわけじゃないでしょ? じゃああなたは賭けるものがない(勝敗という賭けはあるけど)ナワバリは不真面目にやってるの? ウデマエポイントの増減のみでその量も小さいフレンドとのオープンは真剣にやってないの? そんなことないよね、ナワバリだって馴れ合いしちゃだめ、フレンドとのオープンだって真剣に戦うでしょ?
それからブキごとのパワー差改善はそもそも内部で当たり前にやってるものだと思ってたから、今までそれが考慮されてなかったのは驚きだったよ そして実装されたと聞いて「今までやってなかったんかい!!」とツッコミつつ、別にそれは内部でやって数値として見せなくてもよかったのではないかと思ってる(というか今までそうなってるのだと思ってたから)
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むしろ真剣にやってるからこそ負けや利敵にイラつくし、パワーという数字が気になるんだけど…
真剣にやるってのは元々そういうものでしょ。懸けるものがあるから人はより真剣になり、一戦一戦の重みが増すからそれを越えた者はより報われる
だからチャレンジは元々ウデマエpを賭けさせていたが、あなたのようにそれでは刺激にならない者が増えたからブキチャレパワーが追加された
それとブキチャレ追加はチャレンジの試合のパワー差改善のためでもあるが、オープンでパワー差を気にする割に追加前のチャレンジのパワー差は気にならないのか
なんかあなたにはこちらの思いが伝わらなくて残念なのだけれど。
賭けるものはそもそも勝敗とウデマエポイントがあった、そこにさらにXPというもっと賭けるものが増えたのがXマッチなのに、ブキチャレパワーという同じような数字の増減による一喜一憂の賭けが増えて同じような賭け度合いになったのが不満ということ。
賭け事は常に真剣勝負だけどよほどの命知らずじゃない限り、毎回全額ベットはしないでしょ?
ドカーンとやりたい人もいれば、そこまでの度胸は無くてチマチマやる人もいる。
スプラにおいてチャレンジとフレンドと参加できるオープンとを並べるのはあれだけど、ちょっと練習したいなってブキのときはオープンに行く人もいるけど、だからって真剣にやってないわけじゃないでしょ?
じゃああなたは賭けるものがない(勝敗という賭けはあるけど)ナワバリは不真面目にやってるの?
ウデマエポイントの増減のみでその量も小さいフレンドとのオープンは真剣にやってないの?
そんなことないよね、ナワバリだって馴れ合いしちゃだめ、フレンドとのオープンだって真剣に戦うでしょ?
それからブキごとのパワー差改善はそもそも内部で当たり前にやってるものだと思ってたから、今までそれが考慮されてなかったのは驚きだったよ
そして実装されたと聞いて「今までやってなかったんかい!!」とツッコミつつ、別にそれは内部でやって数値として見せなくてもよかったのではないかと思ってる(というか今までそうなってるのだと思ってたから)