どうせなら人数不利よりカウント差とか不利状況でもらえるポイントが増えるとかだったら面白かったかも。
カウント差40以降からじわじわゲージを伸ばしたり、エリアホコ取られてる時の増加量UP、劣勢側の延長戦中はゲージ増加とか。
必須ギアになるかな?
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どうせなら人数不利よりカウント差とか不利状況でもらえるポイントが増えるとかだったら面白かったかも。
カウント差40以降からじわじわゲージを伸ばしたり、エリアホコ取られてる時の増加量UP、劣勢側の延長戦中はゲージ増加とか。
必須ギアになるかな?
ナワバリにも優勢劣勢があるから適応できそうやね。
カウント劣勢で溜まる機能はラスパくんに持って行かれちゃったからね……
でもラスパとは差別化できると思うんだよね、あっちはインク系なわけだし、盤面維持や継戦能力重視じゃんね。
対して逆境はSP特化の打開重視だから、ブキやルールによって重要な方にギア替えるとかできると思う。スペコラのジェッパとか逆境と相性良さそう。キル系のブキにも恩恵出るようになるんじゃないかな。