スプラ3はシーズン制を採用しているので、擁護する意図はないがバランス調整をリリース前に済ませるのが普通というのは明確に誤り。
で、その調整が優れてるかに関しては個人の感想になるけど、
・前作のメイン性能アップの補填を時間稼ぎ的にちびちび実施する
・Xマッチのミラーシステムに賛否ある上に最初1年は今より酷かった
・シェルター種がまともに機能するようになるまで2年かかる
・スシ52シャーカーZAPに過度に肩入れしていてとても環境全体を見ている調整内容じゃない
・そもそもリザルトを過度に長くして意図的に遊びにくくコンテンツ遅延行為をしている
点で自分はサムズダウンだわ
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リリースというのは「発売」だけじゃなくて、アップデートのリリースも言ってたつもりなんだけど、「発売」のニュアンスを強調してしまい、伝わりにくくてすまない。
アップデートを実施する前に、社内でバグやバランスを確認してアップデートするのが当たり前で、それが出来ているように感じないと言いたかった。
今だと3ヶ月以上間隔が空くんだから、未調整の状態が続くのは辛い。
リザルト長くなったのってメモプのデータぶんみたいな話なかったっけ?
それならお釣りがくるレベルだと思うから自分はあんまり気にならんのだけど
ブキ調整とかはまぁうん…