それらの使用率を増やす案はありますか?
イベマくらいでしかほぼ触ってないから見当もつかないけど、ラグいユーザがいる環境だとジャスガめいた動きが大事っぽいパラシェルくんは厳しそうな気がするねぇ
ナワバリでソイやH3は使うけど、本当に僅かに何かすると狂いそうな気はするんだよな それは無視して言うけどソイは自分で塗って交戦してってなるからノンチャ消費抑えて欲しい。H3は今のゲームスピードに合うよう全体のモーションを1.05倍くらい速くしていい 硬直とチャージじゃリスクが違い過ぎるけど、ソイは前出て戦うにはチャージはキツくて、H3はその点スムーズにキル取れるんだけど、硬直のせいで挑戦回数が限られて脱出の選択肢なくなる。ソイはフルチャキープで一発で決められるなら離脱も余裕だし面白くはあるんだけど塗らないと活かせないのにチャージすると塗れないからほんとキツい
パラシェルターに関してはインクロックがキツすぎて動けなかった所をスペシャルで強引にインク回復がしやすくなったのは地味に嬉しい要素ではあるけど、やっぱりキル距離が変わるのは大きかったからなあ……
L3くんも美味しいサブスペしてるのに利用率が伸びない辺り、バースト射撃が枷にしかなってないっぽいのがねぇ…… 完全に丸い環境は無理にしても、もうちょっと偏りを減らせると良いんだけどね
L3はせめてジャンプブレなしでいいと思うんだ。H3は途中から変わったけど、シャプマが許されてなぜL3は……
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イベマくらいでしかほぼ触ってないから見当もつかないけど、ラグいユーザがいる環境だとジャスガめいた動きが大事っぽいパラシェルくんは厳しそうな気がするねぇ
ナワバリでソイやH3は使うけど、本当に僅かに何かすると狂いそうな気はするんだよな
それは無視して言うけどソイは自分で塗って交戦してってなるからノンチャ消費抑えて欲しい。H3は今のゲームスピードに合うよう全体のモーションを1.05倍くらい速くしていい
硬直とチャージじゃリスクが違い過ぎるけど、ソイは前出て戦うにはチャージはキツくて、H3はその点スムーズにキル取れるんだけど、硬直のせいで挑戦回数が限られて脱出の選択肢なくなる。ソイはフルチャキープで一発で決められるなら離脱も余裕だし面白くはあるんだけど塗らないと活かせないのにチャージすると塗れないからほんとキツい
パラシェルターに関してはインクロックがキツすぎて動けなかった所をスペシャルで強引にインク回復がしやすくなったのは地味に嬉しい要素ではあるけど、やっぱりキル距離が変わるのは大きかったからなあ……
L3くんも美味しいサブスペしてるのに利用率が伸びない辺り、バースト射撃が枷にしかなってないっぽいのがねぇ……
完全に丸い環境は無理にしても、もうちょっと偏りを減らせると良いんだけどね
L3はせめてジャンプブレなしでいいと思うんだ。H3は途中から変わったけど、シャプマが許されてなぜL3は……