名無しのイカ
2026/01/28 (水) 12:51:55
f486c@07a9b
なーんか「ヤグラ周りのブラスターの範囲攻撃とかSPで2枚抜きされたとかで相手がイカフローになって、ヤグラホコ取り返そうと味方が突っ込んでフロー延長させてノックアウト」ってつまらない試合が増えそうなんだよなあ
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🦑 やられることばっか考えてたら戦えないンミねぇ
イカフロー状態になったら一旦ビビって手前塗り始めやすいんじゃないかと想像してる
流石にバリア(1の)吐いたやつからは逃げる方が多数派、みたいな感覚
何もない方が適当に突っ込んで死にやすそう
イカフローに入った味方が即キルされて「なんでやねん」と叫んでる間に打開完了されて逆転負けみたいな面白い試合も山程増えるだろうから安心してほしい
下位帯のドリンク飲んだ時の命の軽さというか、プレイの雑さを見るとそっちの方が多そうまである
ドリンクと違ってキルされた瞬間に発動するのと発動した瞬間のエフェクトが結構派手なのがな
エナドリ飲んだ瞬間は見ないこと多いけどイカフロー発動の瞬間は見えるんじゃない? あと「ただ飲んだだけ」の目立ち方と「連キル取ったシンボルマーク」の目立ち方は違うだろうし
守りがあまりに下手なイカタコが多いから多少意識に変化があれば良いが...
でも今でもペナ増持ちに只々文句言ってるの多いしどこまで効果があるものか
というか逆イカフローも有って良いと思うけどゲーム体験としてストレスが増える方向の要素は増やさんよなぁ
ネガティブペナルティ……ギルティギアかな?
積極的な行動に恩恵を与えて、消極的な行動にはペナルティを与えてるゲームでそのシステム失敗してるアクションゲームって思いつかない
連続デスとか芋にペナルティは全然ありだと思う、ゾンビギアに緩和効果も追加すればいいと思うし
まぁなんにせよイカフローと体力表示の蓋を開けてみない事には分からないけど
文句言われてるペナ増持ちは9割方ペナリッター定期