ホクサイ・ヒューのコメント欄です。
エナスタ環境だと敵も味方もしんどくなってくるっていうね… 飲めば位置バレ 飲まねばスピードについていけない
そんなに相性悪いかなぁ。 近づいちゃえばキルのチャンス自体はある方のブキだからイカ速は生きるし、飛び逃げ安定させて味方飛びの択で生存とかもやりやすいからそんなにエナスタと相性悪いとは思わないけどな。
過度に位置バレ嫌う人って俯瞰で見れない人たちだと思うよ
㊗️ 実装10周年
突然だが、本日1月1日午後7時、新しいブキ「ホクサイ・ヒュー」が追加される。新しい年に新しいブキで”塗り初め”としゃれこんではいかがだろうか?サブは「スプラッシュボム」、スペシャルは「スーパーショット」だ。 pic.twitter.com/1niMhNBO63— Splatoon(スプラトゥーン) (@SplatoonJP) January 1, 2016
突然だが、本日1月1日午後7時、新しいブキ「ホクサイ・ヒュー」が追加される。新しい年に新しいブキで”塗り初め”としゃれこんではいかがだろうか?サブは「スプラッシュボム」、スペシャルは「スーパーショット」だ。 pic.twitter.com/1niMhNBO63
この頃は元旦アプデなんてあったんだなあ
アプデと言うより、シーズン制じゃなかったから新ブキが隔週とかで1個ずつポツポツ追加されてたやで
だからこれ、配信者のトロフィーぐらいにしかならんXPを真面目にやるより、当時の方式に戻して欲しいとずっと思ってる 作る側は同じ作業量でも、遊ぶ側はずっと環境変わって楽しいし
スプボとウルショのホクサイ使いたすぎるが
1リスペクトのウルショはフィンセントが 2リスペクトのハンコはパブロが持っていったからねぇ… 1の無印リスペクトのテイオウはきたけど、個人的には2リスペクトしてジェッパがほしかったよ…
スパが前シーズンガチホコ王冠人数1位て最強格spエナスタ170許されてるんだから、どのルールでも1位でもなく最強格でもない雨170でアプデはお願いします
近接強化 ステジャン弱体化で相対的にビーコン強化 体力可視化でアメフラシ強化
問題は人状態の当たり判定相対的にでかくなるから対面の時に弾当てられやすくならないかなんだよね
対面は相手と条件は同じかもしれないけど、フデ移動が深刻か…?
筆移動で弾除けはきつくなるとは思う。
チャーならまだいけるかもしれないけどそれ以外はだいぶキツイかも
このブキ一気にヤバくなったと思うわ。 範囲広いから連キル取れたらフローが止まらなくなる
パヒュー3100↑の人が、体力バーついたせいで筆移動でダメ確認されて突っ張られることが増えたと言ってたから筆移動で詰めるのより遅くてインク踏むホクヒューだときつくなりそうね。 環境の話だとナモ増えるとキツそう。3種どれもナモに対してあんまり強くないからなぁ
体力可視化によって筆移動めちゃ弱くなってるわこれ— さんどいっち (@Fzg1K) January 29, 2026
体力可視化によって筆移動めちゃ弱くなってるわこれ
趣味の筆移動の弾除けはチャー以外は射程内でやると死ぬ以外はそこそこ追い風かもというのがプレイしての感想
対面もそこまで勝率下がってないし、ビーコンは追い風、雨も索敵や削りが有効なので案外やれる。
ナモ増えるとキツそうだけど。
サブ性20ペナアップホクヒューやると、相手ステジャン積んでる相手と相打ちしたときに、21fこっちが本来復帰遅くなるけど、サフ性ボーナス+相手のステジャンペナで復帰アドは稼げるようにはなったね。 まぁ、spポイントはこっちが不利だからペナアップ積んでるときは相打ちするときは1:2交換にするべきだし、今ナモ多い環境でナモ退かすための雨が回転率落ちるので、よほど味方弱くて自分がキルダントツのパワー帯以外オススメはしません
今回のステルスジャンプ弱体化の影響でよく考えて採用するべきギアパワーにステルスジャンプ追加してもいいですか? メリットとして ・味方飛びがしやすくなる ・ビーコンない位置に飛びやすくなる
デメリットとして ・ビーコンに飛ぶときも滞空時間が遅くなる(準備時間は同じ) ・打ち消すのにはだいたいサブ性能20必要
の2点を明記して、上のメリット意識して以前つけてた人は注意が必要と明記しようと思います。 1週間様子見しようと思います
【アップデート粗雑比較 】ジャンプビーコン・ステルスジャンプ・サブ性能アップギアVer. 11.0.0 #Splatoon3 #スプラトゥーン3 #NintendoSwitch pic.twitter.com/YUSRlRetmL— ほうげ🪥ω🪥 (@houge_sp) January 29, 2026
【アップデート粗雑比較 】ジャンプビーコン・ステルスジャンプ・サブ性能アップギアVer. 11.0.0 #Splatoon3 #スプラトゥーン3 #NintendoSwitch pic.twitter.com/YUSRlRetmL
明後日まで様子見て、何もなければ元気な時に追加しますね
追記しました。 文面などは適宜訂正お願いします
割と多めにスペ増入れた方がいい気がしてきた。 やっぱボム無いと最後に頼るのスペシャルだしな・・・
自前の塗りが弱くてスペ必要量が少ないので逆境も良いっすよ 逆境とスペ減6あれば結構欲しいときに使える
ホクヒュー好きで使ってるけどいい加減次の調整でメインかアメフラシのまともな強化来てくれないかな...
強化欲しいのは分かるけど、雨には一応まともな強化は来たでしょ。 2のときゲージロック無しミサイルで170だったんだから雨170にしてほしいとかならわかるけど。
エイムいらない武器が強くなったらつまらんってダイナモとホットノヴァが教えてくれたから強化いらん アメフラシは強化あってもいい
アメのあれはまともな強化のうちに入らないでしょ 回復なんて確定数変わるわけでもないし誰が実感してんの? だったら塗りの強化とか進み遅くするくらいしてほしい
範囲増えたのはまともな強化でしょ。高台入れてついでにほかもクリアリングとかもやりやすくなったし、エリア全部入るようになったステージも多くなって、相手退かすのに有効な投げ方が増えたんだし。
範囲広がったのは弱過ぎたものが弱いくらいになっただけでスペシャルの性能としては基準値にも満たしてなくない? もはやアメフラシに限った話じゃないけどスペシャル格差が酷すぎるしミラーマッチの都合も相俟ってスペシャルがアメフラシってだけで選ばれなくなる武器は多いと思う
アメのほうが使われてるブキはノーチとエクスくらいか?どっちもメインの射程長いのに亜種のスペが自爆スイッチだからなんだろうけど。他のブキはどれもアメ付いてるほうが最弱って感じだし
アメは強化ではあった。だけど強化あってなお中の下くらい、かつ大してホクサイと相性がいいわけではないのがこいつには辛いと思う。あとアメは強スペになると不快度が高まりすぎると思っているので使われることも想定すれば正直これくらいがちょうどいい。 割と好きな性能しているからたまに使うけどどう強化したらいいのかはよくわからん…
雨だと安定しない確定数が減るし、言うほど相性悪くは感じないけどなぁ。メインすぐ取り回せるのもいいし。 正直ミサイルは撃ったあと詰めたいけどミサイル避けるために下がられてコンボにならないこともあって、下がらせれば解決という場面以外だとノーダメとかもあったので。
前シーズン王冠ナーフされて誰も使わなくなった扱いのボトルよりも王冠少ないし、流石になんか欲しい。
ブラが爆風デカくなって範囲攻撃の強み相対的に薄れてるし。
某有名配信者のYouTube内にて最新武器ティアでなんとホクヒューがC→Aになったけどさすがにないだろ...
spix⁇見てきたけどビーコンが強いのはわかるけど上がり過ぎな気はする。 まぁネガキャンしたくなるほど弱くはないんだけどね ナモは辛いんだけど
俺はメロンを信じて今日も愛する武器を振るよ!
3300のくはくさんが前シーズンアプデ後動画上げてましたが、ステジャン外してたのでまぁホクヒューでステジャン付けるならよほどそれ専用の立ち回りにするか、あるいは無印か彗持つかなんでしょうね。
少し前に逆境付ければいいってコメントあったが、使ってみたらマジで使用回数安定するんだな。
強化は嬉しいけど
対戦システムの変更による恩恵をあまり受けていないブキの一部については、性能を少し上げて扱いやすくする変更を行っています。
で合ってない認識なんだなと思って悲喜交交
うーん、強化のそこじゃない感
インク効率あんまり良くないからシューターと違ってスペ増よりもメインクのほうが雨の回転いい方の武器だから結構効くと思うよ。 ビーコン置いてからの振りも一発増えてるからインク回復時間減ってビーコン設置しつつ戦えるし。
今までメインク3 インク回復3のギア使ってたけど回数的にはメインク6のほうがアプデ後は良いのね
やっぱり回復力アップって重要じゃないんかな?サブのインクロック無いから相性いいのではと思ったけども
リンクとその先のギアパワー読めば効率だけ見るならメインクのほうが効果が高いという事実は理解できるとは思う
絶対メインクのほうが効率がいい。
インクロックないからはよく言われるけど、メインとサブを交互に使うこともあるほかのサブと違って、ビーコンは置いて移動して戦闘が多いから、インク回復の有無で使えるインクそんなに差がないし、置いてすぐ戦闘になる場合はメインクでよいということはあると思う。
でもまぁ究極的には自分でメインクとインク回復とそれぞれ使って合う方だと思う
ギア開けでナワバリ潜ったけど、自陣塗りつつビーコン設置はやりやすくなったね
フェスだとストレス少なくなるかも
エリアはまぁ最悪相手キルしたあとにフリーで塗ればいいからそこまでインクの増加プラスじゃないけど、他ルールはエリアよりも塗りたい範囲広いし、インク消費軽減生きてる印象がある
メイン効率のアプデにかなり恩恵を感じてる 元々小ギアパワー2個積みたい(けど積めない)みたいなギアだったから痒いところに手が届いてる シューター以外のブキってメインクを積まないと不自由になるように設定されてるイメージがあったからそこから解放されるのはかなり大きく感じる
Xマッチだと、味方依存度高い、打開性能低い、ルール関与しづらいの三重苦でけっこう難しい。 アメフラシが弱いのと、サブがサポート寄りなのに塗り・射程で優れていないこと、距離減衰激しい、フデ移動速度もうちょい欲しい等
ヤグラはまぁ分かるけど他ルールだと関与しづらいか? 燃費改善されて瞬間塗りもそこそこだから人数差付いた時に一旦エリア塗るとかもやりやすいし、ホコ割りも強くもないけど、弱くもないぐらいでしよ。 アサリは燃費改善で塗り広げやすくなったからそこそこ相性はいいし。
打開は完全打開はさすがにキツイけど完全打開得意な武器限られてるし、ビーコンでライン維持しやすいぶん耐えるのはやりやすいでしょ
あとシンプルに、ダイナモ環境がきつすぎる
ぶっちゃけビーコンよりもボムが欲しい 単純に火力も低い イカニンで奇襲とってもブキによっては相打ちになるからなぁ 動きで言うとこれならローラーでいい、これならヒッセンでいいってなってしまう立ち位置
ボム欲しいなら素直に他2つ持とうよ…
あとロラコラでホクヒューの立ち位置で立ち回るならテイオウがカパーできる性能ではないし、塗りも発生しないからメインで誤魔化すか、テイオウでキル取るのがよほど上手くないかぎりバリュー出しにくいぞ
このサブスペセットだと本当に打開きつい。長射程のみならず、バレルダイナモノーチあたりの短射程キラー中射程にも手が出せない。 もしもSPがウルショやカニだったら抵抗できただろう。ナイスダマやトルネだったらルール関与できただろう。 ドリンクでもよかった。アメフラシ?なんもできんよ。 あとメインに関してだけど、マニューバーの引き撃ちだけでなく、ヒト速スピナーやドリンク環境で引かれると 容易に確3取れなくなって撃ち負けるから、キル速と射程で負けると太刀打ちできない相手が多い。 いくらかの配信者がTier表作ってて最下位近辺にいる理由が分かるわ
引き撃ちで対処されるのは踏み込みが甘いだけだと思うけど…パブロだったら筆移動で詰めてとか詰めやすいけどホクサイでそれやるのは裏択で、基本は奇襲か潜伏でもう一呼吸待ってからとかしないとそりゃ対処されるよ
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
エナスタ環境だと敵も味方もしんどくなってくるっていうね…
飲めば位置バレ 飲まねばスピードについていけない
そんなに相性悪いかなぁ。
近づいちゃえばキルのチャンス自体はある方のブキだからイカ速は生きるし、飛び逃げ安定させて味方飛びの択で生存とかもやりやすいからそんなにエナスタと相性悪いとは思わないけどな。
過度に位置バレ嫌う人って俯瞰で見れない人たちだと思うよ
㊗️ 実装10周年
この頃は元旦アプデなんてあったんだなあ
アプデと言うより、シーズン制じゃなかったから新ブキが隔週とかで1個ずつポツポツ追加されてたやで
だからこれ、配信者のトロフィーぐらいにしかならんXPを真面目にやるより、当時の方式に戻して欲しいとずっと思ってる
作る側は同じ作業量でも、遊ぶ側はずっと環境変わって楽しいし
スプボとウルショのホクサイ使いたすぎるが
1リスペクトのウルショはフィンセントが
2リスペクトのハンコはパブロが持っていったからねぇ…
1の無印リスペクトのテイオウはきたけど、個人的には2リスペクトしてジェッパがほしかったよ…
スパが前シーズンガチホコ王冠人数1位て最強格spエナスタ170許されてるんだから、どのルールでも1位でもなく最強格でもない雨170でアプデはお願いします
近接強化
ステジャン弱体化で相対的にビーコン強化
体力可視化でアメフラシ強化
問題は人状態の当たり判定相対的にでかくなるから対面の時に弾当てられやすくならないかなんだよね
対面は相手と条件は同じかもしれないけど、フデ移動が深刻か…?
筆移動で弾除けはきつくなるとは思う。
チャーならまだいけるかもしれないけどそれ以外はだいぶキツイかも
このブキ一気にヤバくなったと思うわ。
範囲広いから連キル取れたらフローが止まらなくなる
パヒュー3100↑の人が、体力バーついたせいで筆移動でダメ確認されて突っ張られることが増えたと言ってたから筆移動で詰めるのより遅くてインク踏むホクヒューだときつくなりそうね。
環境の話だとナモ増えるとキツそう。3種どれもナモに対してあんまり強くないからなぁ
趣味の筆移動の弾除けはチャー以外は射程内でやると死ぬ以外はそこそこ追い風かもというのがプレイしての感想
対面もそこまで勝率下がってないし、ビーコンは追い風、雨も索敵や削りが有効なので案外やれる。
ナモ増えるとキツそうだけど。
サブ性20ペナアップホクヒューやると、相手ステジャン積んでる相手と相打ちしたときに、21fこっちが本来復帰遅くなるけど、サフ性ボーナス+相手のステジャンペナで復帰アドは稼げるようにはなったね。
まぁ、spポイントはこっちが不利だからペナアップ積んでるときは相打ちするときは1:2交換にするべきだし、今ナモ多い環境でナモ退かすための雨が回転率落ちるので、よほど味方弱くて自分がキルダントツのパワー帯以外オススメはしません
今回のステルスジャンプ弱体化の影響でよく考えて採用するべきギアパワーにステルスジャンプ追加してもいいですか?
メリットとして
・味方飛びがしやすくなる
・ビーコンない位置に飛びやすくなる
デメリットとして
・ビーコンに飛ぶときも滞空時間が遅くなる(準備時間は同じ)
・打ち消すのにはだいたいサブ性能20必要
の2点を明記して、上のメリット意識して以前つけてた人は注意が必要と明記しようと思います。
1週間様子見しようと思います
明後日まで様子見て、何もなければ元気な時に追加しますね
追記しました。
文面などは適宜訂正お願いします
割と多めにスペ増入れた方がいい気がしてきた。
やっぱボム無いと最後に頼るのスペシャルだしな・・・
自前の塗りが弱くてスペ必要量が少ないので逆境も良いっすよ
逆境とスペ減6あれば結構欲しいときに使える
ホクヒュー好きで使ってるけどいい加減次の調整でメインかアメフラシのまともな強化来てくれないかな...
強化欲しいのは分かるけど、雨には一応まともな強化は来たでしょ。
2のときゲージロック無しミサイルで170だったんだから雨170にしてほしいとかならわかるけど。
エイムいらない武器が強くなったらつまらんってダイナモとホットノヴァが教えてくれたから強化いらん
アメフラシは強化あってもいい
アメのあれはまともな強化のうちに入らないでしょ
回復なんて確定数変わるわけでもないし誰が実感してんの?
だったら塗りの強化とか進み遅くするくらいしてほしい
範囲増えたのはまともな強化でしょ。高台入れてついでにほかもクリアリングとかもやりやすくなったし、エリア全部入るようになったステージも多くなって、相手退かすのに有効な投げ方が増えたんだし。
範囲広がったのは弱過ぎたものが弱いくらいになっただけでスペシャルの性能としては基準値にも満たしてなくない?
もはやアメフラシに限った話じゃないけどスペシャル格差が酷すぎるしミラーマッチの都合も相俟ってスペシャルがアメフラシってだけで選ばれなくなる武器は多いと思う
アメのほうが使われてるブキはノーチとエクスくらいか?どっちもメインの射程長いのに亜種のスペが自爆スイッチだからなんだろうけど。他のブキはどれもアメ付いてるほうが最弱って感じだし
アメは強化ではあった。だけど強化あってなお中の下くらい、かつ大してホクサイと相性がいいわけではないのがこいつには辛いと思う。あとアメは強スペになると不快度が高まりすぎると思っているので使われることも想定すれば正直これくらいがちょうどいい。
割と好きな性能しているからたまに使うけどどう強化したらいいのかはよくわからん…
雨だと安定しない確定数が減るし、言うほど相性悪くは感じないけどなぁ。メインすぐ取り回せるのもいいし。
正直ミサイルは撃ったあと詰めたいけどミサイル避けるために下がられてコンボにならないこともあって、下がらせれば解決という場面以外だとノーダメとかもあったので。
前シーズン王冠ナーフされて誰も使わなくなった扱いのボトルよりも王冠少ないし、流石になんか欲しい。
ブラが爆風デカくなって範囲攻撃の強み相対的に薄れてるし。
某有名配信者のYouTube内にて最新武器ティアでなんとホクヒューがC→Aになったけどさすがにないだろ...
spix⁇見てきたけどビーコンが強いのはわかるけど上がり過ぎな気はする。
まぁネガキャンしたくなるほど弱くはないんだけどね ナモは辛いんだけど
俺はメロンを信じて今日も愛する武器を振るよ!
3300のくはくさんが前シーズンアプデ後動画上げてましたが、ステジャン外してたのでまぁホクヒューでステジャン付けるならよほどそれ専用の立ち回りにするか、あるいは無印か彗持つかなんでしょうね。
少し前に逆境付ければいいってコメントあったが、使ってみたらマジで使用回数安定するんだな。
強化は嬉しいけど
で合ってない認識なんだなと思って悲喜交交
うーん、強化のそこじゃない感
インク効率あんまり良くないからシューターと違ってスペ増よりもメインクのほうが雨の回転いい方の武器だから結構効くと思うよ。
ビーコン置いてからの振りも一発増えてるからインク回復時間減ってビーコン設置しつつ戦えるし。
今までメインク3 インク回復3のギア使ってたけど回数的にはメインク6のほうがアプデ後は良いのね
やっぱり回復力アップって重要じゃないんかな?サブのインクロック無いから相性いいのではと思ったけども
リンクとその先のギアパワー読めば効率だけ見るならメインクのほうが効果が高いという事実は理解できるとは思う
絶対メインクのほうが効率がいい。
インクロックないからはよく言われるけど、メインとサブを交互に使うこともあるほかのサブと違って、ビーコンは置いて移動して戦闘が多いから、インク回復の有無で使えるインクそんなに差がないし、置いてすぐ戦闘になる場合はメインクでよいということはあると思う。
でもまぁ究極的には自分でメインクとインク回復とそれぞれ使って合う方だと思う
ギア開けでナワバリ潜ったけど、自陣塗りつつビーコン設置はやりやすくなったね
フェスだとストレス少なくなるかも
エリアはまぁ最悪相手キルしたあとにフリーで塗ればいいからそこまでインクの増加プラスじゃないけど、他ルールはエリアよりも塗りたい範囲広いし、インク消費軽減生きてる印象がある
メイン効率のアプデにかなり恩恵を感じてる
元々小ギアパワー2個積みたい(けど積めない)みたいなギアだったから痒いところに手が届いてる
シューター以外のブキってメインクを積まないと不自由になるように設定されてるイメージがあったからそこから解放されるのはかなり大きく感じる
Xマッチだと、味方依存度高い、打開性能低い、ルール関与しづらいの三重苦でけっこう難しい。
アメフラシが弱いのと、サブがサポート寄りなのに塗り・射程で優れていないこと、距離減衰激しい、フデ移動速度もうちょい欲しい等
ヤグラはまぁ分かるけど他ルールだと関与しづらいか?
燃費改善されて瞬間塗りもそこそこだから人数差付いた時に一旦エリア塗るとかもやりやすいし、ホコ割りも強くもないけど、弱くもないぐらいでしよ。
アサリは燃費改善で塗り広げやすくなったからそこそこ相性はいいし。
打開は完全打開はさすがにキツイけど完全打開得意な武器限られてるし、ビーコンでライン維持しやすいぶん耐えるのはやりやすいでしょ
あとシンプルに、ダイナモ環境がきつすぎる
ぶっちゃけビーコンよりもボムが欲しい
単純に火力も低い イカニンで奇襲とってもブキによっては相打ちになるからなぁ
動きで言うとこれならローラーでいい、これならヒッセンでいいってなってしまう立ち位置
ボム欲しいなら素直に他2つ持とうよ…
あとロラコラでホクヒューの立ち位置で立ち回るならテイオウがカパーできる性能ではないし、塗りも発生しないからメインで誤魔化すか、テイオウでキル取るのがよほど上手くないかぎりバリュー出しにくいぞ
このサブスペセットだと本当に打開きつい。長射程のみならず、バレルダイナモノーチあたりの短射程キラー中射程にも手が出せない。
もしもSPがウルショやカニだったら抵抗できただろう。ナイスダマやトルネだったらルール関与できただろう。
ドリンクでもよかった。アメフラシ?なんもできんよ。
あとメインに関してだけど、マニューバーの引き撃ちだけでなく、ヒト速スピナーやドリンク環境で引かれると
容易に確3取れなくなって撃ち負けるから、キル速と射程で負けると太刀打ちできない相手が多い。
いくらかの配信者がTier表作ってて最下位近辺にいる理由が分かるわ
引き撃ちで対処されるのは踏み込みが甘いだけだと思うけど…パブロだったら筆移動で詰めてとか詰めやすいけどホクサイでそれやるのは裏択で、基本は奇襲か潜伏でもう一呼吸待ってからとかしないとそりゃ対処されるよ