名無しのイカ
2026/01/29 (木) 12:50:07
56524@b9b35
元々スプラは初代からずっとキルゲー。その回転率が上がり1試合あたりのヤリヤラレ感が上がったのは良い事だと思う。
あとはtierが低いブキ達のキルゲーに参加できる程度までのアッパーがあればスプラは完成する。
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実際それはそう
対面より塗ってSP回した方が良い環境も過去にはあったけど、イカ研の調整からはあれを繰り返したくないという強い意志を感じる
たまに言われる「塗れば勝てるのがスプラの美点」というのは初代からずっと詭弁に過ぎない。正しくは「キルができなくても塗りで勝利に“貢献できる”」だと思う
塗ったところでキルが取れないなら勝てないっていう意味合いも含めて優秀な言い回しだわ
現状塗らなくても殺せば塗れるから塗りの意味が弱いのは変わらんよな
本当にこれ。「もっとステージが広けれバー」とか「ステージ構造ガー」とか多少は言い分は理解できるけど、それ以前にプレイヤー側が及び腰的な意味で対面拒否してるのが意味わかんない。ぶっちゃけ弱いブキ側のブキ性能のせいだろ?って常々思う。
塗りっていう斬新な新要素は他のFPSにはない魅力はあれど、そもそもジャンルFPS(TPS)だぞ。どう考えてもキルゲーだろっていう。
後ろでミサイル連打事故ゲーとか、金玉コロコロ一生逃げゲーとか、しょうもない勝ち方で遊ぶよりかは圧倒的に健全。健全というかFPS(TPS)してるなって。
ルールを増やす難しさも理解はできるからtier低いブキ達のアッパーにも悩ましいだろうなってのは想像つくけど絶対調整の手が足りてない。手が足りねえならいっそのこと雑に強化しちゃえよとも思うけど。
流石にマッチョ思考が過ぎる
そもそもが任天堂のゲームという客層&どうしたいのか中途半端なイカ研のブキ調整とそれによる格差が10年積み重なってこんなことになってるっていう現状を考えないと