「キルができなくても塗りで勝利に“貢献できる”」
本当にこれ。「もっとステージが広けれバー」とか「ステージ構造ガー」とか多少は言い分は理解できるけど、それ以前にプレイヤー側が及び腰的な意味で対面拒否してるのが意味わかんない。ぶっちゃけ弱いブキ側のブキ性能のせいだろ?って常々思う。 塗りっていう斬新な新要素は他のFPSにはない魅力はあれど、そもそもジャンルFPS(TPS)だぞ。どう考えてもキルゲーだろっていう。 後ろでミサイル連打事故ゲーとか、金玉コロコロ一生逃げゲーとか、しょうもない勝ち方で遊ぶよりかは圧倒的に健全。健全というかFPS(TPS)してるなって。 ルールを増やす難しさも理解はできるからtier低いブキ達のアッパーにも悩ましいだろうなってのは想像つくけど絶対調整の手が足りてない。手が足りねえならいっそのこと雑に強化しちゃえよとも思うけど。
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本当にこれ。「もっとステージが広けれバー」とか「ステージ構造ガー」とか多少は言い分は理解できるけど、それ以前にプレイヤー側が及び腰的な意味で対面拒否してるのが意味わかんない。ぶっちゃけ弱いブキ側のブキ性能のせいだろ?って常々思う。
塗りっていう斬新な新要素は他のFPSにはない魅力はあれど、そもそもジャンルFPS(TPS)だぞ。どう考えてもキルゲーだろっていう。
後ろでミサイル連打事故ゲーとか、金玉コロコロ一生逃げゲーとか、しょうもない勝ち方で遊ぶよりかは圧倒的に健全。健全というかFPS(TPS)してるなって。
ルールを増やす難しさも理解はできるからtier低いブキ達のアッパーにも悩ましいだろうなってのは想像つくけど絶対調整の手が足りてない。手が足りねえならいっそのこと雑に強化しちゃえよとも思うけど。