名無しのイカ
2026/02/03 (火) 16:25:42
67b5e@ffe51
最近ようやくキルデスが極端に多い試合は長引いた試合、キルデスが少なく勝敗が決まっている試合はストレートな内容だと分かったきたぜ
特に長引いた試合はチーム同士の実力が拮抗しているようで、自分や相手の行動をメモリープレイヤーで見直すと参考になる点も多いね
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ミラーマッチ惨敗僕「敵強かった……勉強になるだろうしメモプ見よう……」
メモプ見た僕「立ち回りより相手のエイムが正確なだけだこれ」
が頻発するんですがどうすれば
メモプで勉強すること多いけど自分が使ってるブキほど分かんなくなるんだよな 座学しかしてないブキはまだ何となく理解できるからマジで分からん
敗因がエイム差ってことは立ち回りは間違ってないってことなんだからむしろ前向きに捉えていいのでは
自分のエイムさえ何とかすれば勝ってる試合ってことなんだし
正しくは「立ち回りを気にしたり参考にする前に相手のエイムが正確さが基礎ラインになってて動き方の参考にならない」なのよね
立ち回り吸収しようにもまず基礎にエイムがあるから吸収できない クソエイムだし真似できんな……ってなる