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雑談掲示板/ログ3 / 85002

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85002
名無しのイカ 2026/02/06 (金) 19:03:04 c5003@ff563

イカ判定修正ついでに全体的な当たり判定拡大する必要性あったのか?お互いほぼ同じくらい強くなった所で元々キル性能が高く短時間で処せるブキの方が恩恵が大きくなる事自体分かっていたはず。モデラーやボールドぐらいの射程は更にキツくなっただけで射程端が当たるようになったってのはおまけ程度当たらないようにした後でSPを撃つってのがメインのブキが短時間で死ぬならなにも出来なくならないか?

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  • 85003
    名無しのイカ 2026/02/06 (金) 19:14:11 9fa2a@fc196 >> 85002

    その分をイカで逃げやすくしました、って意図はあるんだろうけど元々恩恵のデカいブラスター種は1発当てられたらほぼ逃げられないし、キルを取られたらイカフローで相手のほうが確実に機動力が上になるという悪循環
    少なくともヒト状態の当たり判定増加はいらなかった、イカ状態はチャーのブロック貫通とか明らかにおかしい仕様があったけどそうじゃないからな…

  • 85004
    名無しのイカ 2026/02/06 (金) 19:16:41 9a2b3@f1dc8 >> 85002

    うーんどうなんやろね?
    とりあえず久しぶりに銀モデで遊んだ身としては本当にコレはプロモデラーなのか?と疑問に思ったよ。
    密着しなくても攻撃が当たるって凄い!と思ったので個人的にはプラス。

  • 85025
    名無しのイカ 2026/02/06 (金) 21:00:43 991b8@49e8c >> 85002

    だからちゃんと射程短い武器ほど優遇して強化されたやん
    モデラー使ってるけど相対的にもしっかり強くなったと感じるよ
    てかヒト状態の当たり判定増加って何の話? 知る限りそんな調整されてないはずだけど

    85091
    名無しのイカ 2026/02/07 (土) 11:22:11 修正 c89e1@a055a >> 85025

    Ver.11.0.0では、イカ(タコ)状態のプレイヤーの相手の攻撃に対する当たり判定を、これまでより小さくし、ヒト状態のプレイヤーの当たり判定の大きさに近づけました。

    すべてのメインウェポンによる攻撃の「相手プレイヤーに対する当たり判定」を、少しだけ大きくし、相手に攻撃を当てやすくなるようにしました。(中略)各ブキの当てやすさは、例えば下記のように変化します。
    ・ わかばシューターの場合

    • Ver.10.1.0と比べて、イカ(タコ)状態の相手への攻撃は、わずかに当てにくくなります。
    • Ver.10.1.0と比べて、ヒト状態の相手への攻撃は、かなり当てやすくなります。

    https://www.nintendo.com/jp/switch/av5ja/report/index.html#report16 より)

    「弾でかくするよ!ヒトだとでかくなった分ちょい当たるけどイカは当たりにくいよ!」ってこと……のはず