名無しのイカ
2026/02/08 (日) 13:52:32
d4ae9@eca69
今短射程使ってるんだけど、生存って何すればいいの??
対面仕掛ける→ダメそう→逃げる、これだけ分かるんだけど、常に味方より後ろにいたり、潜伏ばっかりやってても存在価値ないし、よく分からん
できたらスシとホッブラそれぞれで聞かせていただきたい
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生存してやることはスペシュ個別ページの運用の項が参考になると思ってるけどどうなんじゃろ
スシもホッブラも知らんコメントだけど、『勝利プランが無い状態で突っ込まない』だと思う
だから、例えば「味方が向かい側から挟んでくれて2:1出来てる!」とか「味方がカニとデコイ発動した! 自分もチャクチがある! もう一人はバリア持ってヤグラ乗ってる! 今だ!」みたいな前提がある上での突撃は、結果的に対面負けデスしたりカウントリードに至らず全滅してもそれは仕方のないことだと思う
5分ずっと曖昧に前線外で生き残ってても意味がないのは仰る通りだし、キルを取ったりオブジェクトを奪取する動きは絶対デスの危険を伴うわけで、それでもどこかで勝負はかけないといけない
その上での、「(ここぞという時にすぐ動くための)生存」だと思う
生存中何すればいいの?は、上の人に同意
ホットはあんまり使わないからうまくアドバイスできないけど、スシ等の前衛シューターはとりあえず前線で敵に殺されない程度に塗るのが大切
このゲームは基本的にセンプクキルが強く、また前線で姿を長時間晒す対面という行為があまり強くないので前衛ブキはセンプクキルを基本としてキルを狙っていきたい
センプクキルは当然自インク塗りが必要で、また敵の近くでセンプクしないとセンプクキルはできない
そこで前衛シューターは塗りが強く、また基本的に機動力が高いので前線(敵の付近)で塗れる
したがって前衛シューターはセンプクキルのための塗りを用意しやすい
故に前衛シューターはセンプクキルのための前線塗りをする
スプラトゥーンでは、自インクの中ではイカ状態となり強力なイカダッシュやセンプクが行えるようになったり急速な体力やインクタンクの回復が行えたりと強力なバフを得られるが、対して敵インクの中だとイカ状態になれなかったり極端に移動速度が遅くなったり体力が削れたりと強力なデバフをくらう
つまり自陣(≒自インクが沢山ある場所)を広げるという行為は、自チームにバフを与え敵チームからバフを奪いつつデバフを与えるという一石三鳥の行為となる
特に前線、敵が多く集まる所にまで自陣が広がれば、味方は動きやすく敵は動きにくい状態となりキルもルール関与も容易となる
故に前衛シューターは自陣拡大のために前線で塗る
spは戦局を有利にするのに有用で、特にスシのspであるウルショは敵長射程や硬直の大きいブキ(大抵はキルブキ)等をキル或いは撤退させやすい強力なsp
これを(有効に使える範囲で)多く回せられれば基本的には戦局は自チーム有利に傾く
戦局にもよるが、打開時に素早くspゲージを稼ぐために自陣には塗りの空きを保っておきたいので拮抗状態や自チーム有利のときは前線の敵インクや空きを塗ってspゲージを稼ぎたい
故に前衛シューターはsp回しのために前線で塗る
生存っていうのは(試合に関与した上で)生存って意味の前半部分を短縮して単に「生存」って言ってるのよ
例えば(キル取ったうえで)生存、(塗って中央維持した上で)生存、(リッターのヘイト取った上で)生存とか
生存どうすればいいのかわからない時は、①自分は試合に関与できているか ②あっさり死んで試合への関与が無駄になってないか の二点を分けて考えると理解しやすいと思う
生存しつつ活動する、つまり生活マン
短射程とスペシは生活マンだった…?
まあリザルトのキルデスのみに踊らされず、ちゃんと生きて相手の注意も引いて味方に負担かけないのが関与してるってことでは
射程不利だと当然一方的に撃たれる場面も多いからつい潜伏しがちになるけど、ずっと潜伏しててもそれはそれで味方3人のみで戦ってる時間はその分増える