今回の更新データは、不具合の修正を目的としたものでしたが、誤って、今後の更新データで配信予定の対戦バランス変更の一部が含まれてしまいました。
今後の更新データで配信予定の変更内容であるため、これらの変更は、適用されたままになるようにします。
更新
これでわかるのは更新のテスト段階に間に合わなかった変更が更新直後に開発内で適用されているパターンがあるってことだろうか
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今回の更新データは、不具合の修正を目的としたものでしたが、誤って、今後の更新データで配信予定の対戦バランス変更の一部が含まれてしまいました。
今後の更新データで配信予定の変更内容であるため、これらの変更は、適用されたままになるようにします。
更新
これでわかるのは更新のテスト段階に間に合わなかった変更が更新直後に開発内で適用されているパターンがあるってことだろうか
YouTubeでサイレント修正きたんじゃね?みたいな動画を観てたら本当に事後修正報告がきた
バレてからの対応は早い。だがなぜバレるまで黙っていたのだ
チーム内にラピ使いいなくて気付かなかったんじゃね
・急ぎで修正入れた部分(イカフローのインクとか)が反映されたかどうかだけチェックしてて、他の変更が混ざってないかの確認してなかった
・今いる開発チームがほぼ開発/検証環境しか触ってない
辺りもあるんじゃないかなと勝手に思ってる。
(特に前者は個人的にやらかしがちなのもあって余計に)
今から過剰に深刻がるんだけど、これまでイカ研はずっと長期的に環境を見て調整とか、最新の試合結果を見て検討してるとか言ってきたじゃん。そのせいで3ヶ月以上何もなく待たされた時もあったよね
それなのにアプデから然程経過していない、試合のデータなんて大して揃っていない今のタイミングで「次のアプデで入れる調整内容」が用意されてるってどういうこと?
たくさん検討した結果、今回は実装を見送るけど、結果次第では実装を決定する
なんてこといくらでもあるんじゃない?
11.0アプデの解説文に
こう記載されていたし、今シーズン末か来シーズン始めにはアプデする予定で準備進めてたってことでしょ
試合データが集まる前からある程度次はこういう変更をしたほうがよいのではという目星をつけてるんじゃないかな
その上で前回のアプデからの試合データを見て、目星をつけてた通りこの変更で次回のアプデに入れよう/予定より少し調整して入れよう/この変更は一旦白紙にしよう/この変更をしたほうが良いだろうけどもう少し様子を見るために先送りにしよう、って感じになってるんじゃないかなって
だから今回のラピももしかしたらver11よりも前からこの変更は検討はしてたけど、一旦今回はイカフローや体力バーや当たり判定の変更と実際に実装されたブキ性能の変更を優先して、その結果どうなるかわからないから様子見で先送り、試合データが揃ったら次回のアプデでその他のブキの調整とともに様子見してたラピの性能変更をするかしないかってところだったけど、うっかり変更した状態を配信してしまったから今回はこのままで…やっぱりしないほうがよかったってなったら取り消すねってことだと思う
「現環境見て調整はすっからな!」と言ってくれるのは助かる
しかし実際うっかり配信だったならば何で今の段階で用意できてた?何でこの内容をわざわざ今回のアプデでやらなかったんだ?という疑問が残り
極論だけど、イカフローの開拓によってラピが異常に強いことが発覚し逆にラピエリは見る影もない産廃になってしまった…なんて可能性が0ではないから渋ってたんじゃないの?
イカフローや判定の変化でラピの立ち位置がどうなるか予想できなかったからじゃないの?
ちなみに今回のアプデでやったほうが良かったと思う理由が知りたいです
期間とってテストしながらもうちょっと調整内容煮詰めていく予定だったとかじゃないの
対象がラピ兄弟しかないしね
「アプデ後の環境、ラピエリ強杉内?ナーフついでに差別化でラピ強化⋯、ほんで次のブキは⋯」
→イカフローバグと一緒にミスアプデ、的な
イカフローでガチエリアを確保できない問題と言い、最近ちょっとガバガバ続きだな
実はイカ研って2,3人で回してる限界開発チームだったりするんだろうか、いや流石にな
レイダースに対戦要素があってそれの調整に人員を割かれてるんじゃなイカ?
ブラスターに対する修正があるからそこと一体化して気付かなかったとかはあるかもね
一旦は検査を終了した内容だったようだし