サメライドのダメージ判定って完全に受け手側依存だっけ? それの都合で爆発が終わるまではロールバックが働かない仕様になってるのかもね 落ちたと思ったら真横に瞬間移動してきて死ぬのとどっちが心象マシかって話よ、通信頻度自体を上げない限りどうしても起こる可能性を無くせない現象だから
あと弾の描画は木主の言う通り信用しちゃダメね、攻撃側判定のものは全部通信の狭間で再現されたなんちゃって弾道だから でもその仕様のせいで氷結弾は時々勝手に消えたり当たったのに消えなかったりするから、それはどうにかしたほうがいいと思う
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サメライドのダメージ判定って完全に受け手側依存だっけ?
それの都合で爆発が終わるまではロールバックが働かない仕様になってるのかもね
落ちたと思ったら真横に瞬間移動してきて死ぬのとどっちが心象マシかって話よ、通信頻度自体を上げない限りどうしても起こる可能性を無くせない現象だから
あと弾の描画は木主の言う通り信用しちゃダメね、攻撃側判定のものは全部通信の狭間で再現されたなんちゃって弾道だから
でもその仕様のせいで氷結弾は時々勝手に消えたり当たったのに消えなかったりするから、それはどうにかしたほうがいいと思う