Splatoon3 - スプラトゥーン3 攻略&検証 Wiki

雑談掲示板/ログ3 / 86002

92309 コメント
views
86002
名無しのイカ 2026/02/13 (金) 13:49:08 335c9@afa90

イカフローってキャリー枠を更に強くするシステムだから、もう格差マッチの介護トゥーン改善は諦めたんだろうな。

通報 ...
  • 86003
    名無しのイカ 2026/02/13 (金) 13:55:13 f4699@17533 >> 86002

    最初から改善する気なんてないんじゃないの?
    ウデマエは「味方を勝利に導く力」って公式が言ってるくらいだし

    86006
    名無しのイカ 2026/02/13 (金) 15:20:05 32bae@3f2ab >> 86003

    チーム戦だからおかしな表現ではないと思われるが
    味方=お荷物じゃないだろ

  • 86004
    名無しのイカ 2026/02/13 (金) 14:50:48 35acf@7659d >> 86002

    フローで圧倒できるような強者は早めに確実に勝たせて上に行ってもらうっていうのは賛成できる
    圧倒的な試合を5分もやりたくない

    86005
    名無しのイカ 2026/02/13 (金) 15:13:12 6beff@c23c5 >> 86004

    イカフローは塗りなどでも発動しやすくなるから、試合終盤になるほど発動条件が緩和する一発逆転要素として、一方的な試合を減らす方に働いてるぞ

    86008
    名無しのイカ 2026/02/13 (金) 15:36:52 35acf@7659d >> 86004

    へ〜?そうなんだ?体感と全然違うな

    86011
    名無しのイカ 2026/02/13 (金) 15:51:45 6beff@e3f57 >> 86004

    トリガーはキルだから逆転のための起点は自力で作る必要あるけど、発動条件となる塗りやキルはちゃんと蓄積されるから、終盤ほど発動しやすいってのは確か
    開幕の一分とラスト一分のどちらで多く発動してるかで言えば、体感でも後者になるでしょ

    86012
    名無しのイカ 2026/02/13 (金) 16:05:44 35acf@7659d >> 86004

    それはそう思うよ