名無しのイカ
2026/02/13 (金) 13:49:08
335c9@afa90
イカフローってキャリー枠を更に強くするシステムだから、もう格差マッチの介護トゥーン改善は諦めたんだろうな。
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最初から改善する気なんてないんじゃないの?
ウデマエは「味方を勝利に導く力」って公式が言ってるくらいだし
チーム戦だからおかしな表現ではないと思われるが
味方=お荷物じゃないだろ
フローで圧倒できるような強者は早めに確実に勝たせて上に行ってもらうっていうのは賛成できる
圧倒的な試合を5分もやりたくない
イカフローは塗りなどでも発動しやすくなるから、試合終盤になるほど発動条件が緩和する一発逆転要素として、一方的な試合を減らす方に働いてるぞ
へ〜?そうなんだ?体感と全然違うな
トリガーはキルだから逆転のための起点は自力で作る必要あるけど、発動条件となる塗りやキルはちゃんと蓄積されるから、終盤ほど発動しやすいってのは確か
開幕の一分とラスト一分のどちらで多く発動してるかで言えば、体感でも後者になるでしょ
それはそう思うよ