名無しのイカ
2026/08/12 (水) 22:07:00
967ee@f2dd5
ブキ編成の優先順位は低くていいから8人全員のパワーが近くなるようにマッチしてほしい
あとこの手のゲームでなんで試合前に全員のレートを表示しないのか
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実力が同じならなおさら編成の差が顕著になりそうだけどね
今シーズンMMRをほぼ全試合チェックして大体理解したんだけど、MMR(≠XP)が100も違うと、もうゲームにならないくらい実力に差があるんだわ
1人だけ100上みたいなゲームだと大体そいつが無双して終わるし、逆に1人だけ100下だとほぼ確実にそいつが地雷になって終わる
今は±100くらいの幅でマッチング相手を探してるんだけど、これって幅が広すぎるんだ
ブキ編成のせいで幅が広くなってしまってるなら、ブキ編成で分けなくていいからMMRは±20くらいの幅で探すべき
その案って別にXマッチで採用する必要なくない?
バンカラマッチはミラー無いし、その案はバンカラの環境内で収まる内容だから、実力を求めるゲーム性のXマッチにミラーマッチ廃止案を持ち込まないで欲しい
ミラーマッチを廃止すると、良くも悪くも実力で勝敗が決まっていたものから、編成差で勝敗が決まる運ゲーが増えるから自分は反対だね
増えるかどうかはともかくレート格差による運ゲーが編成格差による運ゲーにすげ替わるだけなんじゃないかとは思う
>> 2405
リッターミラーとかにも同じことが言えるけど、編成格差による運ゲーは原則としてブキの調整で解決すべきで、マッチングで解決しようとするべきではないと思うな
そもそも工数的に調整の手が回らないならブキの数を減らすべきだし
>> 2405
本質が大きく違ってくるよ
ミラーマッチを広げる・廃止する事で起きる、編成格差による運ゲーってのは、敵・自分・味方の実力に問わず、武器パワー差や編成バランスの差による、実力が介入しづらい運要素で勝敗が決まる可能性が高くなり、そういった試合が今より増える事になる
レート格差による運ゲーってのは、敵・自分・味方の極端な実力差で勝敗が決まることでしょ
運要素があったとしても実力が介入してるし、Xマッチのコンセプトとして実力で勝敗が決まっている以上、レート格差の方が筋が通っている