Xマッチのコメント欄です。
前出てるフルイドよりずっと後ろで一生ウロウロしてるもみじ、赤ザ、スシ、スシコラ 芋が極まってんな
まあ3か月制なのが頭悪い 特にシーズン初めのこの時期は計測ブーストで雑魚でも運次第で 適正より高いパワー取れるから戦犯多いし 運で上がったきたやつと普段からその帯で戦ってるやつ組ませるな 王冠部屋も王冠の数有利不利あるから数揃えろだし、同じ王冠でもモデラーの王冠とジムの 王冠で分けるな、王冠同士はチーム編成じゃなくて射程で分けたらどうですかねイカ研さん
増減を大きくしたせいで上振れ下振れが起きやすくなってそれは時間をかけて収束するんだけど 全員がシーズン開始と同時にスタートするわけじゃないから収束するタイミングがバラバラなんだよね だから200増えようが300増えようが敵も味方も強さがかわらなかったりする 相手との差だけじゃなくチーム内の差も激しいから成長も実感しにくいし。他ゲーも含めた数あるレートシステムの中で最悪だと思うスプラ3は
そもそもリセットする必要あんのかな
レートが頭打ちになって上側に変動なくなると目標がないって辞めちゃう奴がそれなりにいるからね 野球とかサッカーみたいにプレイそのものを楽しめばいいと思うんだけど 正直アプデが終わったからプレイやめるってやつも意味わからん
どうせリセットするなら毎月リセットしようや 義務バンカラ消化しない程度の奴を弾けるし
ミラーマッチ派 vs カオス編成派 レート厳密低速マッチング派 vs レートガバガバ高速マッチング派 これでフェスで争わせて勝った方が4の仕様ということで
次回作と言わず、毎シーズンごとにフェスで仕様決めて変更してもいいと思う。サブスペ固定とサブ湖底とスペ固定のバトルとか。
毎試合20キル近くしてルール関与しまくっても勝率1割 味方にはフルタイムやって1~2キルしかしないのが必ず二人いる すごいゲームだよ
キャリーして上位帯行けないのが悪いとか言われるけど味方平均1キル未満とかの試合あるし運ゲーよね
毎試合ゴミを連れて52ボトルジムロングをどう対処するかの試練をやらされる イカ研はどうおもってこのマッチングを良しとしたのかわからない まぁイカ研はスプラなんてやらないからどうでもいいのか
実装すべきじゃなかったんだよXマッチは カジュアル寄りな様々な要因がXマッチで不和を生み出してる
そうだね どっちつかずなのがダメ
実装せざるを得なかったんだよ 本気で勝利を目指すガチ勢とマイオナを始めとする楽しけりゃ勝利は二の次のカジュアル勢を分断するためにな
だが、そもそも現段階のXマッチのボーダーが低過ぎる上にカジュアル勢が無駄にプライド高くて上位マッチ扱いのXマッチに出張ってくるもんだから汚染されて一時期酷いことにになってたから2000でボーダーが区切られた Xマッチ創設から丸2作経つが、当初の理念通りの分断が出来ていたのは正直言って前作で実装されてから暫くの間だけ 3になってからむしろ悪化してるよ
3のシステムを見るにXマッチがガチマッチの上位ってのは守旧派の戯言だろ
システム見たらXマッチはバンカラでS+0に到達しなきゃならんから一応上位に見えるでしょ ただその条件はハッキリ言って前作X勢なら作業、カジュアル勢でも昇格戦頑張ればいける程度に要件がユル過ぎるって話
前作はガチマッチを上書きする形で出てくるが、今回は別レギュレーションのマッチ形態に過ぎない
ガチをプレイスタイルじゃなくて数字に持ってくるのはどうなんだ
そもそも勝ちアカ負けアカ作ってる時点で異常だからね
負けアカとか言ってる人って陰謀論とか好きそう
なんでバンカラマッチと内部レート一緒にしたかな XP低い友達とオープンして自分の内部レート下げるor強い友達とオープンして 負けてもいつもより高いパワーで計測するゴミども←どうせ勝てなくて底辺に下がるけどこういうやつらに 足引っ張られる 雑魚が運で上目指すな がちしょうもなこのクソゲー
すまん言い過ぎた
もうガチマ関連は何から何まで2仕様に戻してもろて・・・
ゲージ砕ける演出だけは廃止でいい
前作Xマッチも計測の最初に関しては内部レートが参照されるんじゃないんけ? 今作のシステムに関してはXPに最低保証が存在することとオープンで内部レートが変動してしまうところが根本的にレートの概念を台無しにしてるのであって
Xマッチはバンカラチャレンジの延長線上に地続きにあるものでよかったんじゃないかという点に関してはおいらもそう思う
Xランク(マッチ)の前作と今作の大きな違いはボーダーラインと超えなければならない障壁の高さに尽きるよ 前作はS+10到達で解禁な上にウデマエゲージ割れて台無しなんてのもザラにあったからな、その代わり在位は永久保証だったが そのS+10に上がってく間にいわゆる「淘汰」が行われて殆どのカジュアル勢はそのカジュアル思考と行動を諦めて棄てざるを得なくなっていくから今の2000未満みたいにマイオナやガン逃げ勢はかなり数を減らす(残るやつは残るが) 今作もS+10かつ在位保証はそのままで今のシステムとシーズンリセット制度を使えばよかったんじゃなかろうかなぁとは思う
あのゲージパリンも評判悪かったが必要悪だったのかなと今は思う あのせいでランク上げる為には勝たなければいけない、よりも「負けが許されない」と言う思考になるから
短射程マジで減ったね王冠帯の数だけ見るとまだいるように見えるけど使用率から見たらかなり少なくなってると思うわ 中・長射程が増えすぎて短射程が自分でなんとかできる場面が少なすぎるよ
そろそろマッチング見直していいだろ ジェッスイ、ガエン、キャンプ、ラピ、ロング、イグザミナー辺りを集めた中後衛グループを新設すべき
キャンプは前衛かせめて前中衛でしょ。
キャンプにわかがバレたw ても中後衛グループは作って欲しい ガエンやジェッスイに後衛ムーブしろなんて言っても劣化スピナーにしかならんのだから
バンカラで新ブキ練習してたのもあって計測結果終わってて草 なんでバンカラと内部レート統一してるんですかね… 普通に前期の数値から計測で上下させてスタートとかじゃいかんのか
なんか文句言ってるやつ多いけど条件はみんな同じだしXP上がらないのは自分のせいでしかないでしょ
3のシステムは2と比べて時間かけたぶんだけあがりやすくなってるし フレンドとかとオープンで遊んで負けると内部レートがさがるから条件は同じじゃないんだよな
計測コケても一瞬で計測上限値まで上がるようになったから内部レートなんか気にしてるのはアホだけ
スシやボトルやロンカス使わないで負けてる奴は自己責任って話になってくるけど大丈夫?
何がだめだと思ったの?
いやまさにその通りよ? ブキの強さには差があるのは明白かつ周知の通りなんだから弱いブキ使って負け込んでるって事は自分にそれをカバーして戦える水準に至れる腕が無いって事になる 強ブキが性に合わないってのは自分にブキに対する対応力や柔軟性がない事の自白だしさ
ブキの強さも実力の構成要素 その実力弱けりゃ負け筋作るのに繋がるんだから
好きな武器がたまたま環境だった奴か環境武器を持って勝つのが好きな奴しか楽しむ権利がないゲームですね …実際この二年間ずっとそうなんだから淘汰されて今ここに残っているのはそういう人ばかりなのでこれを肯定されてしまうのは理屈としては理解できるけど客観的に見たらダメだろ…
それはスプラ3がどうこうより大半の対戦ゲーに適正がないというか・・・
乱暴な言い方になるが、なら実力を人並み以上に鍛える努力するかXマッチ来なけりゃ良いじゃんと思うんだよな マッチングの仕様上各カテゴリーの数揃えたミラーマッチ食らって同カテゴリの強ブキを相手させられるんだから ガチルールもバンカラがあるしさ
XP5000目指すとかでも無ければ環境武器使う必要全く無い ただの下手くその言い訳
長期的はXP収束しようがそれまでの試合がおもんないって話じゃないの?
遊んでるはずなのに楽しくない時間が長すぎるんだよな
XP2500以下だったら収束するのは速いので それ以上の人の話では?まあ控えめに見てもXP2500の時点で上位5%だから少数派なんだけど
二時間縛りのくせにリザルト長いのアホ イカ研はひどい奴だ
短射程のヒッセンローラーマジで強いよな
エリアのパワー計測したらXP前期から500落ちてて草 そして500低いからといって別に勝てるわけでもないのさらに草 ここ数週間で急速な老化でも始まったか?
xp2400後半で3000位に入れたから、基本的に今シーズンはXPの平均値低めだと思う 王冠帯が義務バンカラやらなくなった影響なのか、公式大会の練習でXマッチをやってない人の影響なのかは知らんけど
Xマッチで 長射程 長射程 中射程 中射程 VS 長射程 長射程 短射程 短射程 みたいな意図されてない編成分けが起こるバグってかなり初期の方からずっと放置されてるけど、なんでなんだ 同期ズレやラグみたいに技術的に難しい問題って訳じゃないだろうし
時間帯にもよるけど、確か同グループのブキとマッチングしなかったら、別グループのブキとマッチングする仕様だった気がする 人が多い時間帯なら多分バグ
リッター ハイドラ ロング ロング VS リッター ハイドラ スシ スシ ちょっと極端にしたけどこんな感じでスシとロングを入れ替えたらきれいなミラーになるのに偏る現象があるんだよね 初期からあるのにずっと直らなくて本当に謎
なんか、現状のマッチングを見るにイカ研はXマッチの人口が想定より少なかったから失敗しました感がある。ミラーマッチやレート格差マッチも人がもっと多かったら崩壊はしてなかったのだろう。最初で失敗しなければまだよかったかも。少なくとも最低保証が1番悪さしてるのは確か。
義務バンカラおよび最低保証システムは本当に変えるべき。
最低保証システムは、理論上はXマッチをやればやるほど適正パワーに収束するようになるから、全員が試合数を増やしてくれることを狙ってこの仕組みを採用したのだと思う。
だけど、前提として参加者全員が試行回数を高くしないと、適正パワーに収束しきったプレイヤー同士の部屋は実現しない。 つまりシーズン終わりの方がシーズン始めよりも公正な試合が起きやすくなる。
あと、バンカラオープンの勝敗も計測に影響している(と思われる)から、持ち武器じゃない試合やエンジョイでパワーが低いフレンドと遊んだ試合もしっかり響いて、適正レートとはかけ離れたパワーが計測で出たりする。 だからシーズン始めはXP3000の人間がXP2000の部屋に来たり、実力差を完全に無視した試合が多くなる。
でもプレイ人口が1番増えるのは間違いなくシーズン始めだから、アンバランスな試合が大量発生して、パワーが収束しきる前に辞めるプレイヤーが多いのが実態かと思う。
そりゃ、明らかに格上とばかり当たって、パワーも最低保障でどんどん落ちたら、皆やる気なくすよ。
本当にこれ、3か月という期間もあってそれぞれ真面目にXマッチやり始めるタイミングが違うから収束するタイミングも違って数字上はパワー差がないように見えても実力差がかなり広いマッチングになってる しかも増減の激しい最低保証のせいでこれがさらに加速してる シーズン初めって一番楽しい時期なはずなのに毎回毎回シーズン初めが一番つまらなくてパワー更新できるのは最後の1か月だけだし もう新シーズンから3週間経つけど未だに26前半で王冠だし24後半でランキング入りしててこれまでと比較にならないほど過疎ってるけど最初の1か月なんてやったところで意味がないから過疎って当然なんだよな
1の頃のインタビューで開発スタッフも実際に一般プレイヤーに交じってオンラインを プレイしてるって発言があったけど、もうそんなスタッフは残ってないんだろうな データだけ見てあとはイカ研の想定したプレイヤー像に当てはめてるだけなのかな
糞リッターなんてゴキブリ並に多いからリッターとリッカスだけでミラーにしろよ こっちの味方はスクイクなのに相手に糞リッターくるとかほんとしょうもないわ
でも、何を基準に公平な試合が成立していたかって測るのだろうか。
仮に測れたとして、例えば0:100でノックアウトの展開の時公平な試合内容でなかったのでノーゲームになります。とかやればいいんかね?
最低限個人のパワーと部屋のパワーを表示すれば?
なんでチャレンジとオープンの内部レートを共通のものにしたんだろうな 分けていたらXマッチのパワーも多少は平等性が緩和されたものを
そもそも内部パワーなんていらないんだが
相手 18k/7d スクイク 味方 3k/6d リッター ミラーマッチは当然のように機能せず明らかに相手に格上が来るマッチング 早く今のゴミみたいなイカ研を全員クビにしてくれ任天堂上層部
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前出てるフルイドよりずっと後ろで一生ウロウロしてるもみじ、赤ザ、スシ、スシコラ
芋が極まってんな
まあ3か月制なのが頭悪い
特にシーズン初めのこの時期は計測ブーストで雑魚でも運次第で
適正より高いパワー取れるから戦犯多いし
運で上がったきたやつと普段からその帯で戦ってるやつ組ませるな
王冠部屋も王冠の数有利不利あるから数揃えろだし、同じ王冠でもモデラーの王冠とジムの
王冠で分けるな、王冠同士はチーム編成じゃなくて射程で分けたらどうですかねイカ研さん
増減を大きくしたせいで上振れ下振れが起きやすくなってそれは時間をかけて収束するんだけど
全員がシーズン開始と同時にスタートするわけじゃないから収束するタイミングがバラバラなんだよね
だから200増えようが300増えようが敵も味方も強さがかわらなかったりする
相手との差だけじゃなくチーム内の差も激しいから成長も実感しにくいし。他ゲーも含めた数あるレートシステムの中で最悪だと思うスプラ3は
そもそもリセットする必要あんのかな
レートが頭打ちになって上側に変動なくなると目標がないって辞めちゃう奴がそれなりにいるからね
野球とかサッカーみたいにプレイそのものを楽しめばいいと思うんだけど
正直アプデが終わったからプレイやめるってやつも意味わからん
どうせリセットするなら毎月リセットしようや
義務バンカラ消化しない程度の奴を弾けるし
ミラーマッチ派 vs カオス編成派
レート厳密低速マッチング派 vs レートガバガバ高速マッチング派
これでフェスで争わせて勝った方が4の仕様ということで
次回作と言わず、毎シーズンごとにフェスで仕様決めて変更してもいいと思う。サブスペ固定とサブ湖底とスペ固定のバトルとか。
毎試合20キル近くしてルール関与しまくっても勝率1割
味方にはフルタイムやって1~2キルしかしないのが必ず二人いる
すごいゲームだよ
キャリーして上位帯行けないのが悪いとか言われるけど味方平均1キル未満とかの試合あるし運ゲーよね
毎試合ゴミを連れて52ボトルジムロングをどう対処するかの試練をやらされる
イカ研はどうおもってこのマッチングを良しとしたのかわからない
まぁイカ研はスプラなんてやらないからどうでもいいのか
実装すべきじゃなかったんだよXマッチは
カジュアル寄りな様々な要因がXマッチで不和を生み出してる
そうだね
どっちつかずなのがダメ
実装せざるを得なかったんだよ
本気で勝利を目指すガチ勢とマイオナを始めとする楽しけりゃ勝利は二の次のカジュアル勢を分断するためにな
だが、そもそも現段階のXマッチのボーダーが低過ぎる上にカジュアル勢が無駄にプライド高くて上位マッチ扱いのXマッチに出張ってくるもんだから汚染されて一時期酷いことにになってたから2000でボーダーが区切られた
Xマッチ創設から丸2作経つが、当初の理念通りの分断が出来ていたのは正直言って前作で実装されてから暫くの間だけ
3になってからむしろ悪化してるよ
3のシステムを見るにXマッチがガチマッチの上位ってのは守旧派の戯言だろ
システム見たらXマッチはバンカラでS+0に到達しなきゃならんから一応上位に見えるでしょ
ただその条件はハッキリ言って前作X勢なら作業、カジュアル勢でも昇格戦頑張ればいける程度に要件がユル過ぎるって話
前作はガチマッチを上書きする形で出てくるが、今回は別レギュレーションのマッチ形態に過ぎない
ガチをプレイスタイルじゃなくて数字に持ってくるのはどうなんだ
そもそも勝ちアカ負けアカ作ってる時点で異常だからね
負けアカとか言ってる人って陰謀論とか好きそう
なんでバンカラマッチと内部レート一緒にしたかな
XP低い友達とオープンして自分の内部レート下げるor強い友達とオープンして
負けてもいつもより高いパワーで計測するゴミども←どうせ勝てなくて底辺に下がるけどこういうやつらに
足引っ張られる 雑魚が運で上目指すな
がちしょうもなこのクソゲー
すまん言い過ぎた
もうガチマ関連は何から何まで2仕様に戻してもろて・・・
ゲージ砕ける演出だけは廃止でいい
前作Xマッチも計測の最初に関しては内部レートが参照されるんじゃないんけ?
今作のシステムに関してはXPに最低保証が存在することとオープンで内部レートが変動してしまうところが根本的にレートの概念を台無しにしてるのであって
Xマッチはバンカラチャレンジの延長線上に地続きにあるものでよかったんじゃないかという点に関してはおいらもそう思う
Xランク(マッチ)の前作と今作の大きな違いはボーダーラインと超えなければならない障壁の高さに尽きるよ
前作はS+10到達で解禁な上にウデマエゲージ割れて台無しなんてのもザラにあったからな、その代わり在位は永久保証だったが
そのS+10に上がってく間にいわゆる「淘汰」が行われて殆どのカジュアル勢はそのカジュアル思考と行動を諦めて棄てざるを得なくなっていくから今の2000未満みたいにマイオナやガン逃げ勢はかなり数を減らす(残るやつは残るが)
今作もS+10かつ在位保証はそのままで今のシステムとシーズンリセット制度を使えばよかったんじゃなかろうかなぁとは思う
あのゲージパリンも評判悪かったが必要悪だったのかなと今は思う
あのせいでランク上げる為には勝たなければいけない、よりも「負けが許されない」と言う思考になるから
短射程マジで減ったね王冠帯の数だけ見るとまだいるように見えるけど使用率から見たらかなり少なくなってると思うわ
中・長射程が増えすぎて短射程が自分でなんとかできる場面が少なすぎるよ
そろそろマッチング見直していいだろ
ジェッスイ、ガエン、キャンプ、ラピ、ロング、イグザミナー辺りを集めた中後衛グループを新設すべき
キャンプは前衛かせめて前中衛でしょ。
キャンプにわかがバレたw
ても中後衛グループは作って欲しい
ガエンやジェッスイに後衛ムーブしろなんて言っても劣化スピナーにしかならんのだから
バンカラで新ブキ練習してたのもあって計測結果終わってて草
なんでバンカラと内部レート統一してるんですかね…
普通に前期の数値から計測で上下させてスタートとかじゃいかんのか
なんか文句言ってるやつ多いけど条件はみんな同じだしXP上がらないのは自分のせいでしかないでしょ
3のシステムは2と比べて時間かけたぶんだけあがりやすくなってるし
フレンドとかとオープンで遊んで負けると内部レートがさがるから条件は同じじゃないんだよな
計測コケても一瞬で計測上限値まで上がるようになったから内部レートなんか気にしてるのはアホだけ
スシやボトルやロンカス使わないで負けてる奴は自己責任って話になってくるけど大丈夫?
何がだめだと思ったの?
いやまさにその通りよ?
ブキの強さには差があるのは明白かつ周知の通りなんだから弱いブキ使って負け込んでるって事は自分にそれをカバーして戦える水準に至れる腕が無いって事になる
強ブキが性に合わないってのは自分にブキに対する対応力や柔軟性がない事の自白だしさ
ブキの強さも実力の構成要素
その実力弱けりゃ負け筋作るのに繋がるんだから
好きな武器がたまたま環境だった奴か環境武器を持って勝つのが好きな奴しか楽しむ権利がないゲームですね
…実際この二年間ずっとそうなんだから淘汰されて今ここに残っているのはそういう人ばかりなのでこれを肯定されてしまうのは理屈としては理解できるけど客観的に見たらダメだろ…
それはスプラ3がどうこうより大半の対戦ゲーに適正がないというか・・・
乱暴な言い方になるが、なら実力を人並み以上に鍛える努力するかXマッチ来なけりゃ良いじゃんと思うんだよな
マッチングの仕様上各カテゴリーの数揃えたミラーマッチ食らって同カテゴリの強ブキを相手させられるんだから
ガチルールもバンカラがあるしさ
XP5000目指すとかでも無ければ環境武器使う必要全く無い
ただの下手くその言い訳
長期的はXP収束しようがそれまでの試合がおもんないって話じゃないの?
遊んでるはずなのに楽しくない時間が長すぎるんだよな
XP2500以下だったら収束するのは速いので
それ以上の人の話では?まあ控えめに見てもXP2500の時点で上位5%だから少数派なんだけど
二時間縛りのくせにリザルト長いのアホ
イカ研はひどい奴だ
短射程のヒッセンローラーマジで強いよな
エリアのパワー計測したらXP前期から500落ちてて草
そして500低いからといって別に勝てるわけでもないのさらに草
ここ数週間で急速な老化でも始まったか?
xp2400後半で3000位に入れたから、基本的に今シーズンはXPの平均値低めだと思う
王冠帯が義務バンカラやらなくなった影響なのか、公式大会の練習でXマッチをやってない人の影響なのかは知らんけど
Xマッチで
長射程 長射程 中射程 中射程
VS
長射程 長射程 短射程 短射程
みたいな意図されてない編成分けが起こるバグってかなり初期の方からずっと放置されてるけど、なんでなんだ
同期ズレやラグみたいに技術的に難しい問題って訳じゃないだろうし
時間帯にもよるけど、確か同グループのブキとマッチングしなかったら、別グループのブキとマッチングする仕様だった気がする
人が多い時間帯なら多分バグ
リッター ハイドラ ロング ロング
VS
リッター ハイドラ スシ スシ
ちょっと極端にしたけどこんな感じでスシとロングを入れ替えたらきれいなミラーになるのに偏る現象があるんだよね
初期からあるのにずっと直らなくて本当に謎
なんか、現状のマッチングを見るにイカ研はXマッチの人口が想定より少なかったから失敗しました感がある。ミラーマッチやレート格差マッチも人がもっと多かったら崩壊はしてなかったのだろう。最初で失敗しなければまだよかったかも。少なくとも最低保証が1番悪さしてるのは確か。
義務バンカラおよび最低保証システムは本当に変えるべき。
最低保証システムは、理論上はXマッチをやればやるほど適正パワーに収束するようになるから、全員が試合数を増やしてくれることを狙ってこの仕組みを採用したのだと思う。
だけど、前提として参加者全員が試行回数を高くしないと、適正パワーに収束しきったプレイヤー同士の部屋は実現しない。
つまりシーズン終わりの方がシーズン始めよりも公正な試合が起きやすくなる。
あと、バンカラオープンの勝敗も計測に影響している(と思われる)から、持ち武器じゃない試合やエンジョイでパワーが低いフレンドと遊んだ試合もしっかり響いて、適正レートとはかけ離れたパワーが計測で出たりする。
だからシーズン始めはXP3000の人間がXP2000の部屋に来たり、実力差を完全に無視した試合が多くなる。
でもプレイ人口が1番増えるのは間違いなくシーズン始めだから、アンバランスな試合が大量発生して、パワーが収束しきる前に辞めるプレイヤーが多いのが実態かと思う。
そりゃ、明らかに格上とばかり当たって、パワーも最低保障でどんどん落ちたら、皆やる気なくすよ。
本当にこれ、3か月という期間もあってそれぞれ真面目にXマッチやり始めるタイミングが違うから収束するタイミングも違って数字上はパワー差がないように見えても実力差がかなり広いマッチングになってる
しかも増減の激しい最低保証のせいでこれがさらに加速してる
シーズン初めって一番楽しい時期なはずなのに毎回毎回シーズン初めが一番つまらなくてパワー更新できるのは最後の1か月だけだし
もう新シーズンから3週間経つけど未だに26前半で王冠だし24後半でランキング入りしててこれまでと比較にならないほど過疎ってるけど最初の1か月なんてやったところで意味がないから過疎って当然なんだよな
1の頃のインタビューで開発スタッフも実際に一般プレイヤーに交じってオンラインを
プレイしてるって発言があったけど、もうそんなスタッフは残ってないんだろうな
データだけ見てあとはイカ研の想定したプレイヤー像に当てはめてるだけなのかな
糞リッターなんてゴキブリ並に多いからリッターとリッカスだけでミラーにしろよ
こっちの味方はスクイクなのに相手に糞リッターくるとかほんとしょうもないわ
でも、何を基準に公平な試合が成立していたかって測るのだろうか。
仮に測れたとして、例えば0:100でノックアウトの展開の時公平な試合内容でなかったのでノーゲームになります。とかやればいいんかね?
最低限個人のパワーと部屋のパワーを表示すれば?
なんでチャレンジとオープンの内部レートを共通のものにしたんだろうな
分けていたらXマッチのパワーも多少は平等性が緩和されたものを
そもそも内部パワーなんていらないんだが
相手 18k/7d スクイク
味方 3k/6d リッター
ミラーマッチは当然のように機能せず明らかに相手に格上が来るマッチング
早く今のゴミみたいなイカ研を全員クビにしてくれ任天堂上層部