デンタルワイパースミのコメント欄です。
やっぱこの武器だけでしょ!ミントは性能いいけど精神的にスミにいってしまう<・。・>
インクロック短くて塗りが強いのがジムとの差別化なのはなんとなく理解してきた インク回復つけるとつけるとイカ移動挟んで溜め切りで道封鎖する動きが無限にできたり、明らかに持続戦闘はし易い しかしいまだに弾の出の遅さと射程の短さで対面の仕方が分からない そもそもインファイト仕掛ける武器じゃないのか? ジャンプ撃ちを基本しないで前身ため切りを使えばうまくキル取れるとか?
かなり近い距離感でイカ移動挟みながらのインファイトはできるけど、ライン2本分以上からの撃ち合いはきついって感じがする。溜めは警戒されてたら基本的に当たらないし、溜め中に体晒してたらキル速ある武器に撃ち負ける。奇襲は向いてるけど、正面から撃ち合えるメインではないと思う。
ホコこいつばっかでジェッパ撃ち落とさない武器お断りになっちゃったな
宗教上の都合でイカ忍が使えないのでカムバ1、イカ速1.2、メインク0.2、インク回復0.2、スペ強0.2 ジャン短0,1のギアを使ってる
強いかどうかはよくわかりませんでした! イカがでしたか?
Xやここや雑談見ててステジャン派と受け身派に分かれてて面白いなあって思ってた どちらも一理あるんだけど、受け身派はジェッパあるし範囲クソデカ溜め切りで返り討ちにしやすいからって感じで、一方ステジャン派は返り討ち以前に置きボムやジャストで撃ち抜けるチャーに見られてたら受け身する以前に死ぬし、ジェッパは大体シールドで近寄らせないか物陰で発動するからって感じだった
着地狩り狩りできるし受け身いらない…でも出遅いしできるとは言えないしどうしよう… と思ってここ来たら派閥分かれてて草 着地狩られないところで発動できたらもちろんいいんだけど即座に暴れるのも強いんだよな~
ほんとワイパー系統はサブもスペもハズレばっか引かされて可哀そう 何がおもろいねん
メインクソ強武器種の癖に何言ってんだ
逆にサブスペ恵まれてないやつの方が少なくね?
強いていえばハンコ持ちのドライブ無印くらいやろ。トピあるから弱くはないけど
殆どサブスペ強くない?ミントはちょっと弱い気もするけど
ミントはヤグラ特化なサブスペなだけだから……
お前ワイドローラーの前でもそれ言えんの?
こいつがお互いにたくさんいるとタメ斬り連発のチャンバラトゥーンかと思ったら一斉にジェッパ吐かれてガンダムオンラインになる。
ジェッパは流石にダメだったと思う
今更だけどこいつ、ジムどころかドライブよりも射程短いんだな……そりゃ対面で撃ってて違和感あるはずだ
ほぼ体を出すのが前提なワイパー種にとってシールドはこれ以上ない程に噛み合ってるんだけど、いかんせん「シールド貼ったぞ!さあどうしよう」になるのが困る インクもそこまで残らんし、そもそも貼っても射程負けすると逃げるしかないから最終的にスペコラくんみたいな動き方になっちゃう、エロい人助けてくれ
そもそもシールドって元から強さわからんわ 射程負けてる相手に使ってもボム無いから何も意味ないし、勝ってる相手なら防ぐ必要がないし ボトルとか52みたいなミラー用なんじゃないの
ジェッパ吐いた瞬間に落とされないようにするくらいしか要らないって結論になった
はぁ〜い、そこのお兄さん?(誤字だろうけど乗っかった) そもそも溜めてから切り発生までタイムラグがあるしそのタイムラグを消すのが理想的な運用方法じゃないかな。インク残らない問題はギアパワーでなんとかしよう
対面で使うことは少ないな 相手見えてないのに相手インク触りにいきたい時にシールドノンチャ塗りから一旦潜伏して相手の動き見るとかはよく使う
安全リスジャン、ヘイト買い、通路封鎖/妨害、タンク役、強ポジ維持、味方チャー&スピナーのフォロー、ヤグラ乗せ、退避中の追撃回避とか? でも、このブキだからこそっていうシールドの使い方が思いつかない。ポイズンとか欲しかったね
事前の予想通り、短射程キラーだわ。対面するとワイドな分ジムよりキツイ。自分はスパッタリー使いだけどジムやドライブより超短射程武器が大の苦手なローラーに似ている感じ。これにジェッパは天敵すぎるだろ。弾届かないし。
塗り強すぎて熟練度4になっちゃった
ジェッパが強すぎてジェッパ製造機になってせっかくの振りがSP溜め目的になって何だかなぁって感じ。 まだホップソナーかマルミサで敵の位置を出してメインで攻めるとか、攻めてからのチャクチって方がスタイルが合ってるのかもだけど、いまのところジェッパの強さが頼りになってるのはいなめない
メインの強みが塗りの強さだから、塗りの強さを活かしてSPぶん回すのは正しい運用だと思う 正直、メインが射程も機動力もそこまで無いからなぁ 武器のイメージ的には、敵に向かって攻め込むお侍様の戦い出来たらカッコイイけど、そういう使い方するならジムのが向いてる感
ジェッパ製造機として見た場合一番割を喰ってるのはスペコラくんだろうけど メインが仮にも激強なワイパー種なので、練度次第ではどうなるかは分らん ジムも最初はそう評価が高いわけじゃなかったし
スミ道と云うは天翔けることと見つけたり
スペ強をサブ2つ積むか、スペ減を2つ積むか、それぞれ1つずつ積むか悩んでいます
スペ強サブ2は前作では丁度良かったけど今作はどうなんでしょうか? アドバイスください!
52よりシールドと相性良くないこいつ? シールド投げてヘイト買って塗りあって出てくるspがジェッパなのが嬉しい、向こうは塗った先にメガホンしか出てこないから
シールド相性悪いと思ってたけど実際使うと前線でヘイト買いながら太い塗り作れるから味方の足場が良くなって攻めをアシストしやすくて良いわ それで足並みが揃うタイミングで自分がジェッパ使って起点になれるからメインのスペックはそんなに強くないけど総合力で強いと言えるブキになってる(ジェッパが強いだけとは言ってはいけない) 攻め攻めになって敵陣に入れたらシールドで抑えるか突進斬りで撹乱するか選べるし、打開もジェッパが偉いしね
メインはローニン サブはトーン スペを使えばノーススター スプラでタイタンフォールができるブキ
その場溜め→ノンチャだけキル速早くて他はキル速カスだからシールドは相性いいわ 居座って死なないように溜め→ノンチャを狙いながら塗る そうこうしてる内にspが溜まるからジェッパで気持ちよくなる シールド無しでチャージ外すとかなり死ねるけどシールドあるなら逃げるかもう一回貯めるか選択出来るし
必殺の居合は竜の鉤爪の一閃が如く 堅牢なるシールドは悉くを弾く鱗が如く 天翔けるジェットパックは眼下の敵を焼き払う竜の息吹が如し
練習しようと思ってたけどロマンロマンうるさいキッズがわんさか増えて気持ち悪いからジムに戻ろうかな
それここで宣言する意味ある?
ある、ワイパーにわかどもさっさと辞めて欲しい
『撃って良いのは撃たれる覚悟のあるヤツだけ』なんだけど、楽しんでるだけなのに辞めろ言われてる幾人かと、君のどっちが辞めた方がメリットがあるか投票でもする?
勝手に投票でもすればいいけど実際キッズ多すぎてうんざりしてる奴は俺だけじゃないよ
何をカリカリしてるんだ 別に使いたかったら使えばいいしジムが良かったらジムを使えばいいじゃないか なんかやなことでもあったのか
仮にそうだとして、口を開く度に人をsageないと気が済まない人間に、そうだよ(便乗)する人とか居ない…居なくない?
記事編集お疲れ様です! 割とシールドが役に立たない的な書き方されてるけど、個人的にはメインの硬直やキル速の遅さをカバーしてくれるので高相性だと思います。もうちょっと好意的に記述してもいい気がします…
横振りの射程・当てやすさ的にサーマルインクとの相性がいい気がしてる 磨き残しをなくすプラークチェッカーだわこれ
ちょいちょい強いデンタル使いを見かけるんだけど大体はスミ使ってんだよね 私自身はワイパー系使わないので強し弱しが分からないけど、試合後にリザルトを見てるとミントよりも強めの数字を残してる印象ある
ただし普通に対面する分にはそこまで怖くはないのがなんともだけど… シールドを使われると近づきにくいし凄く塗ってくるのでしっかりと鬱陶しい(褒めてる)武器だと思う
「シールド持ってるしメインクサインク多めにつけて対面的に戦おうよ」 「せっかく一撃範囲広いし復短リベンジイカ速つけて全体で見た時のアドバンテージを取ろうよ」 ていう論争を友達としてた、どっちがいいと思う?まあ答えはどっちもだろうけど...
「ミントと違ってスペシャルが打開に役立つから抱え落ちのリスク減らす意味でもカムバスペ減とかどうすかね」
「カムバックはあまりにも優秀だからどっちにもつけてるよ スペ減も復短リベンジ派がつけてるよ」
上の人も言ってるけどこのブキそんな対面強くないと思うんよね(それをケアする考えも無しではないと思うけど)
だから奇襲する試行回数増やすためにゾンビ積んだり、イカ速ジャン短ジェッパで対面拒否する方がどちらかと言うと合ってる気はする
やっぱりそうですよねー、やったぞ友達との論争に勝てたぞ
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やっぱこの武器だけでしょ!ミントは性能いいけど精神的にスミにいってしまう<・。・>
インクロック短くて塗りが強いのがジムとの差別化なのはなんとなく理解してきた
インク回復つけるとつけるとイカ移動挟んで溜め切りで道封鎖する動きが無限にできたり、明らかに持続戦闘はし易い
しかしいまだに弾の出の遅さと射程の短さで対面の仕方が分からない
そもそもインファイト仕掛ける武器じゃないのか?
ジャンプ撃ちを基本しないで前身ため切りを使えばうまくキル取れるとか?
かなり近い距離感でイカ移動挟みながらのインファイトはできるけど、ライン2本分以上からの撃ち合いはきついって感じがする。溜めは警戒されてたら基本的に当たらないし、溜め中に体晒してたらキル速ある武器に撃ち負ける。奇襲は向いてるけど、正面から撃ち合えるメインではないと思う。
ホコこいつばっかでジェッパ撃ち落とさない武器お断りになっちゃったな
宗教上の都合でイカ忍が使えないのでカムバ1、イカ速1.2、メインク0.2、インク回復0.2、スペ強0.2 ジャン短0,1のギアを使ってる
強いかどうかはよくわかりませんでした!
イカがでしたか?
Xやここや雑談見ててステジャン派と受け身派に分かれてて面白いなあって思ってた
どちらも一理あるんだけど、受け身派はジェッパあるし範囲クソデカ溜め切りで返り討ちにしやすいからって感じで、一方ステジャン派は返り討ち以前に置きボムやジャストで撃ち抜けるチャーに見られてたら受け身する以前に死ぬし、ジェッパは大体シールドで近寄らせないか物陰で発動するからって感じだった
着地狩り狩りできるし受け身いらない…でも出遅いしできるとは言えないしどうしよう…
と思ってここ来たら派閥分かれてて草
着地狩られないところで発動できたらもちろんいいんだけど即座に暴れるのも強いんだよな~
ほんとワイパー系統はサブもスペもハズレばっか引かされて可哀そう
何がおもろいねん
メインクソ強武器種の癖に何言ってんだ
逆にサブスペ恵まれてないやつの方が少なくね?
強いていえばハンコ持ちのドライブ無印くらいやろ。トピあるから弱くはないけど
殆どサブスペ強くない?ミントはちょっと弱い気もするけど
ミントはヤグラ特化なサブスペなだけだから……
お前ワイドローラーの前でもそれ言えんの?
こいつがお互いにたくさんいるとタメ斬り連発のチャンバラトゥーンかと思ったら一斉にジェッパ吐かれてガンダムオンラインになる。
ジェッパは流石にダメだったと思う
今更だけどこいつ、ジムどころかドライブよりも射程短いんだな……そりゃ対面で撃ってて違和感あるはずだ
ほぼ体を出すのが前提なワイパー種にとってシールドはこれ以上ない程に噛み合ってるんだけど、いかんせん「シールド貼ったぞ!さあどうしよう」になるのが困る
インクもそこまで残らんし、そもそも貼っても射程負けすると逃げるしかないから最終的にスペコラくんみたいな動き方になっちゃう、エロい人助けてくれ
そもそもシールドって元から強さわからんわ
射程負けてる相手に使ってもボム無いから何も意味ないし、勝ってる相手なら防ぐ必要がないし
ボトルとか52みたいなミラー用なんじゃないの
ジェッパ吐いた瞬間に落とされないようにするくらいしか要らないって結論になった
はぁ〜い、そこのお兄さん?(誤字だろうけど乗っかった)
そもそも溜めてから切り発生までタイムラグがあるしそのタイムラグを消すのが理想的な運用方法じゃないかな。インク残らない問題はギアパワーでなんとかしよう
対面で使うことは少ないな
相手見えてないのに相手インク触りにいきたい時にシールドノンチャ塗りから一旦潜伏して相手の動き見るとかはよく使う
安全リスジャン、ヘイト買い、通路封鎖/妨害、タンク役、強ポジ維持、味方チャー&スピナーのフォロー、ヤグラ乗せ、退避中の追撃回避とか?
でも、このブキだからこそっていうシールドの使い方が思いつかない。ポイズンとか欲しかったね
事前の予想通り、短射程キラーだわ。対面するとワイドな分ジムよりキツイ。自分はスパッタリー使いだけどジムやドライブより超短射程武器が大の苦手なローラーに似ている感じ。これにジェッパは天敵すぎるだろ。弾届かないし。
塗り強すぎて熟練度4になっちゃった
ジェッパが強すぎてジェッパ製造機になってせっかくの振りがSP溜め目的になって何だかなぁって感じ。
まだホップソナーかマルミサで敵の位置を出してメインで攻めるとか、攻めてからのチャクチって方がスタイルが合ってるのかもだけど、いまのところジェッパの強さが頼りになってるのはいなめない
メインの強みが塗りの強さだから、塗りの強さを活かしてSPぶん回すのは正しい運用だと思う
正直、メインが射程も機動力もそこまで無いからなぁ
武器のイメージ的には、敵に向かって攻め込むお侍様の戦い出来たらカッコイイけど、そういう使い方するならジムのが向いてる感
ジェッパ製造機として見た場合一番割を喰ってるのはスペコラくんだろうけど
メインが仮にも激強なワイパー種なので、練度次第ではどうなるかは分らん
ジムも最初はそう評価が高いわけじゃなかったし
スミ道と云うは天翔けることと見つけたり
スペ強をサブ2つ積むか、スペ減を2つ積むか、それぞれ1つずつ積むか悩んでいます
スペ強サブ2は前作では丁度良かったけど今作はどうなんでしょうか?
アドバイスください!
52よりシールドと相性良くないこいつ?
シールド投げてヘイト買って塗りあって出てくるspがジェッパなのが嬉しい、向こうは塗った先にメガホンしか出てこないから
シールド相性悪いと思ってたけど実際使うと前線でヘイト買いながら太い塗り作れるから味方の足場が良くなって攻めをアシストしやすくて良いわ
それで足並みが揃うタイミングで自分がジェッパ使って起点になれるからメインのスペックはそんなに強くないけど総合力で強いと言えるブキになってる(ジェッパが強いだけとは言ってはいけない)
攻め攻めになって敵陣に入れたらシールドで抑えるか突進斬りで撹乱するか選べるし、打開もジェッパが偉いしね
メインはローニン
サブはトーン
スペを使えばノーススター
スプラでタイタンフォールができるブキ
その場溜め→ノンチャだけキル速早くて他はキル速カスだからシールドは相性いいわ
居座って死なないように溜め→ノンチャを狙いながら塗る
そうこうしてる内にspが溜まるからジェッパで気持ちよくなる
シールド無しでチャージ外すとかなり死ねるけどシールドあるなら逃げるかもう一回貯めるか選択出来るし
必殺の居合は竜の鉤爪の一閃が如く
堅牢なるシールドは悉くを弾く鱗が如く
天翔けるジェットパックは眼下の敵を焼き払う竜の息吹が如し
練習しようと思ってたけどロマンロマンうるさいキッズがわんさか増えて気持ち悪いからジムに戻ろうかな
それここで宣言する意味ある?
ある、ワイパーにわかどもさっさと辞めて欲しい
『撃って良いのは撃たれる覚悟のあるヤツだけ』なんだけど、楽しんでるだけなのに辞めろ言われてる幾人かと、君のどっちが辞めた方がメリットがあるか投票でもする?
勝手に投票でもすればいいけど実際キッズ多すぎてうんざりしてる奴は俺だけじゃないよ
何をカリカリしてるんだ
別に使いたかったら使えばいいしジムが良かったらジムを使えばいいじゃないか
なんかやなことでもあったのか
仮にそうだとして、口を開く度に人をsageないと気が済まない人間に、そうだよ(便乗)する人とか居ない…居なくない?
記事編集お疲れ様です!
割とシールドが役に立たない的な書き方されてるけど、個人的にはメインの硬直やキル速の遅さをカバーしてくれるので高相性だと思います。もうちょっと好意的に記述してもいい気がします…
横振りの射程・当てやすさ的にサーマルインクとの相性がいい気がしてる
磨き残しをなくすプラークチェッカーだわこれ
ちょいちょい強いデンタル使いを見かけるんだけど大体はスミ使ってんだよね
私自身はワイパー系使わないので強し弱しが分からないけど、試合後にリザルトを見てるとミントよりも強めの数字を残してる印象ある
ただし普通に対面する分にはそこまで怖くはないのがなんともだけど…
シールドを使われると近づきにくいし凄く塗ってくるのでしっかりと鬱陶しい(褒めてる)武器だと思う
「シールド持ってるしメインクサインク多めにつけて対面的に戦おうよ」
「せっかく一撃範囲広いし復短リベンジイカ速つけて全体で見た時のアドバンテージを取ろうよ」
ていう論争を友達としてた、どっちがいいと思う?まあ答えはどっちもだろうけど...
「ミントと違ってスペシャルが打開に役立つから抱え落ちのリスク減らす意味でもカムバスペ減とかどうすかね」
「カムバックはあまりにも優秀だからどっちにもつけてるよ
スペ減も復短リベンジ派がつけてるよ」
上の人も言ってるけどこのブキそんな対面強くないと思うんよね(それをケアする考えも無しではないと思うけど)
だから奇襲する試行回数増やすためにゾンビ積んだり、イカ速ジャン短ジェッパで対面拒否する方がどちらかと言うと合ってる気はする
やっぱりそうですよねー、やったぞ友達との論争に勝てたぞ