スプラマニューバーのコメント欄です。
スシもメイン強化された後にウルショのナーフが来たしマニュも同じ道を辿るのかな
何で元々強かったのに強化したん…
オーダーレプリカで召喚できるカニは白色のが良かったなあ。 まあレプリカならそんなもんか。
サブ効率ガン積みでキューバン2連+カニカノンの強制確保を絡めた塗り後衛的な運用してる人を見かけたから試してみたけど簡単にパワー出せるものじゃないなこりゃ 塗り強くないブキで塗り後衛やるのはなあってのがあるし、前衛枠が後衛ムーブやると事故多発するし、ギアの大半がサブ効率に割かれるから汎用性も微妙 この立ち回りに特化して磨けば初見殺し的な強さはあるんだろうけども
そもそもその強制確保成功させるのが難しい気がする。実用化してる人一人しか知らないし…
スシ使いでXP2500がどうやっても限界だった。 ちょっと気分転換にコイツを持ってみたが、対面強いうえにスシよりsp回転率高い。最高値も更新。 というか語弊なくいえば中衛気味に動いてもサブスペが強いから普通に強いことに気づいた。 シューターで芋ってるやつはこれ使え。簡単に勝てるぞ!
ナーフ前のスシもそうゆう立ち回りしてても強かったし(今でもメイン強化のせいでトップレベルだけど)イカ研は何も学んでないよね。前verのスシ程ではないにせよなぜメイン強化されたのか分からん。
弾デカすぎない?マジでお手軽キル武器になっちまったな
ようやく日の目を見れたが日の目を見過ぎた武器(強化され過ぎな意味で) ザミナーみたいに強化点剥奪コースだろうかね?
悪さしたのは無印だけだからスシの時みたいにスペシャル周りだけ下方が来ると予想
タンサンバリア
バリア、、?
バリアは強くないか?わかばより対面強いし、維持力あるでしょ。 デンタルという壁もいるにはいるけど。
前に体ねじ込んでバリア吐くのが強いのは当のデンタルが証明してるしね
タンサンもバリアも恵まれているか恵まれていないかで言えば恵まれているし強いか弱いかで言えば全然強いけど 「ぼくのかんがえた最強のマニュ3種目」に入れている人はおそらく少なかったろう
ケルビンベッチューやん
炭酸で道作ってスライドで更に強引に切り込んでバリアか
持ち武器紹介ありがたい個人的にヒト速、スペ強、サブ性、インク効率、リベンジはつけないなぁ カムバック イカダッシュ速度アップ0,2、スパ短0,2、スペ減0,1、アク強0,1 復活時間短縮1,3 ステルスジャンプだよなぁこれに限る
マニュ耀はバリアを吐くに関してはまだデンタルでいいしタンサンボムならエナスタも持ってる ヒッヒューのほうがいいんだよな マニュコラジェッパがよかったな
これ使って30行けないやつどうかしてる
これ使って30行くのが当然とかのたまう奴どうかしてる
ゾンビ運用する人多いけど、ゾンビ運用するには勿体ない性能してるよな。スシzapに近い部分あるし。 ギアや立ち回りにもっと可能性を秘めてる気がする。
ゾンビやるならマニュコラのほうが向いてる。死んでもカーリングで復帰しやすいし、そっから更に詰めれる。カニを使うなら一回下がらんといかんけど、チャクチはその場で吐けるし、最悪抱え落ちした所で惜しくない
ゾンビやるんだったら耀というもっと向いてるものがあるもんねえ
スプラマニューバーはシューターであるって言ってる人がいるんだけど、このブキの使い手の人達はこの子をシューターだと思って使ってるの?
2の頃にやたら弾が大きかった時期があって、その頃は当時のZapと立ち撃ちでほぼ五分に戦えるくらいだったんだよ。なんとなくその頃のイメージが残ってるんじゃないかな。
この武器をもってしてもtier1.5程度なのを見るに、「メインが十分な火力の範囲攻撃であること」が強さに占める割合がデカすぎるんだろうなと
シャーカー、エリアの鉛筆、ガチホコ王冠人数前シーズン1位のスパッタリーがルールによってはtiar1な時点でもうだいぶ苦しくない?その主張
ゾンビをつけるのは向いてない個人的な意見だとこの武器は前でヘイトを買いつつ生存して前線を維持する(前衛と中衛の間くらいの立ち位置かな?)立ち回りがメインだと思う。ちなギアのメインはカムバとステジャンは外せない(カムバは前衛の王道、ステジャンはないと戦犯レベル。全く死なずにとばないならいいけどね。)
短射程全般、当たり判定が大きくなるとのことで、2の全盛期の相手に弾が吸い付くような感じが戻ってくるかも?
ヒト状態の判定が大きくなるならスライド中の判定デカくならなイカこれ
イカ状態の判定を小さくして代わりに弾がでかくなる調整だから スライドの判定を小さくしない限り間違いなく被弾しやすくなる
まあでもスライド後はずっと弾出し続けてるわけだから、相手が弾出してきたら相手もヒト状態だし、相手がイカ状態ならちょっと当てにくくはなるけどヒト状態になるまで相手から攻撃されることはない
スライド後はやっぱり硬直厳しいけど、それをうまく避けるのがX帯だよね〜 マニューバーで32キル行けるんだよなぁ〜 やっぱり潜伏ローラーとか、フィンセントとか、広範囲攻撃は無理だし、圧倒的射程の暴力のチャージャーや、スピナーには対面勝ちにくいけどね〜
自分のコメは日付から削除できるぞ
スライド後はやっぱり硬直厳しいけど、それをうまく避けるのがX帯だよね〜 マニューバーで32キル行けるんだよなぁ〜 やっぱり潜伏ローラーとか、フィンセントとか、広範囲攻撃は無理だし、圧倒的射程の暴力のチャージャーや、スピナーには対面勝ちにくいけどね〜😄
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スシもメイン強化された後にウルショのナーフが来たしマニュも同じ道を辿るのかな
何で元々強かったのに強化したん…
オーダーレプリカで召喚できるカニは白色のが良かったなあ。
まあレプリカならそんなもんか。
サブ効率ガン積みでキューバン2連+カニカノンの強制確保を絡めた塗り後衛的な運用してる人を見かけたから試してみたけど簡単にパワー出せるものじゃないなこりゃ
塗り強くないブキで塗り後衛やるのはなあってのがあるし、前衛枠が後衛ムーブやると事故多発するし、ギアの大半がサブ効率に割かれるから汎用性も微妙
この立ち回りに特化して磨けば初見殺し的な強さはあるんだろうけども
そもそもその強制確保成功させるのが難しい気がする。実用化してる人一人しか知らないし…
スシ使いでXP2500がどうやっても限界だった。
ちょっと気分転換にコイツを持ってみたが、対面強いうえにスシよりsp回転率高い。最高値も更新。
というか語弊なくいえば中衛気味に動いてもサブスペが強いから普通に強いことに気づいた。
シューターで芋ってるやつはこれ使え。簡単に勝てるぞ!
ナーフ前のスシもそうゆう立ち回りしてても強かったし(今でもメイン強化のせいでトップレベルだけど)イカ研は何も学んでないよね。前verのスシ程ではないにせよなぜメイン強化されたのか分からん。
弾デカすぎない?マジでお手軽キル武器になっちまったな
ようやく日の目を見れたが日の目を見過ぎた武器(強化され過ぎな意味で)
ザミナーみたいに強化点剥奪コースだろうかね?
悪さしたのは無印だけだからスシの時みたいにスペシャル周りだけ下方が来ると予想
タンサンバリア
バリア、、?
バリアは強くないか?わかばより対面強いし、維持力あるでしょ。
デンタルという壁もいるにはいるけど。
前に体ねじ込んでバリア吐くのが強いのは当のデンタルが証明してるしね
タンサンもバリアも恵まれているか恵まれていないかで言えば恵まれているし強いか弱いかで言えば全然強いけど
「ぼくのかんがえた最強のマニュ3種目」に入れている人はおそらく少なかったろう
ケルビンベッチューやん
炭酸で道作ってスライドで更に強引に切り込んでバリアか
持ち武器紹介ありがたい個人的にヒト速、スペ強、サブ性、インク効率、リベンジはつけないなぁ
カムバック イカダッシュ速度アップ0,2、スパ短0,2、スペ減0,1、アク強0,1
復活時間短縮1,3 ステルスジャンプだよなぁこれに限る
マニュ耀はバリアを吐くに関してはまだデンタルでいいしタンサンボムならエナスタも持ってる
ヒッヒューのほうがいいんだよな
マニュコラジェッパがよかったな
これ使って30行けないやつどうかしてる
これ使って30行くのが当然とかのたまう奴どうかしてる
ゾンビ運用する人多いけど、ゾンビ運用するには勿体ない性能してるよな。スシzapに近い部分あるし。
ギアや立ち回りにもっと可能性を秘めてる気がする。
ゾンビやるならマニュコラのほうが向いてる。死んでもカーリングで復帰しやすいし、そっから更に詰めれる。カニを使うなら一回下がらんといかんけど、チャクチはその場で吐けるし、最悪抱え落ちした所で惜しくない
ゾンビやるんだったら耀というもっと向いてるものがあるもんねえ
スプラマニューバーはシューターであるって言ってる人がいるんだけど、このブキの使い手の人達はこの子をシューターだと思って使ってるの?
2の頃にやたら弾が大きかった時期があって、その頃は当時のZapと立ち撃ちでほぼ五分に戦えるくらいだったんだよ。なんとなくその頃のイメージが残ってるんじゃないかな。
この武器をもってしてもtier1.5程度なのを見るに、「メインが十分な火力の範囲攻撃であること」が強さに占める割合がデカすぎるんだろうなと
シャーカー、エリアの鉛筆、ガチホコ王冠人数前シーズン1位のスパッタリーがルールによってはtiar1な時点でもうだいぶ苦しくない?その主張
ゾンビをつけるのは向いてない個人的な意見だとこの武器は前でヘイトを買いつつ生存して前線を維持する(前衛と中衛の間くらいの立ち位置かな?)立ち回りがメインだと思う。ちなギアのメインはカムバとステジャンは外せない(カムバは前衛の王道、ステジャンはないと戦犯レベル。全く死なずにとばないならいいけどね。)
短射程全般、当たり判定が大きくなるとのことで、2の全盛期の相手に弾が吸い付くような感じが戻ってくるかも?
ヒト状態の判定が大きくなるならスライド中の判定デカくならなイカこれ
イカ状態の判定を小さくして代わりに弾がでかくなる調整だから
スライドの判定を小さくしない限り間違いなく被弾しやすくなる
まあでもスライド後はずっと弾出し続けてるわけだから、相手が弾出してきたら相手もヒト状態だし、相手がイカ状態ならちょっと当てにくくはなるけどヒト状態になるまで相手から攻撃されることはない
スライド後はやっぱり硬直厳しいけど、それをうまく避けるのがX帯だよね〜
マニューバーで32キル行けるんだよなぁ〜
やっぱり潜伏ローラーとか、フィンセントとか、広範囲攻撃は無理だし、圧倒的射程の暴力のチャージャーや、スピナーには対面勝ちにくいけどね〜
自分のコメは日付から削除できるぞ
スライド後はやっぱり硬直厳しいけど、それをうまく避けるのがX帯だよね〜
マニューバーで32キル行けるんだよなぁ〜
やっぱり潜伏ローラーとか、フィンセントとか、広範囲攻撃は無理だし、圧倒的射程の暴力のチャージャーや、スピナーには対面勝ちにくいけどね〜😄
スライド後はやっぱり硬直厳しいけど、それをうまく避けるのがX帯だよね〜
マニューバーで32キル行けるんだよなぁ〜
やっぱり潜伏ローラーとか、フィンセントとか、広範囲攻撃は無理だし、圧倒的射程の暴力のチャージャーや、スピナーには対面勝ちにくいけどね〜😄