デンタルワイパースミのコメント欄です。
全くうまく使えなくて足手まといになりまくってるわ、すまんな仲間になったみんな
上手く使いこなせなくて、武士の誉れを捨ててジェッパ全振りしたら勝てるようになったけど 何か違う、このブキでこういうのがやりたいんじゃない
誉れは投げ捨てるもの
むしろそういう汚い武士になりたくてスミ使ってるまである
南蛮由来の”椎流度”と”絶斗派句”にござる。いざ尋常に
立ち回り的にも強いから事あるごとに踏み込み斬り連打してるけどめちゃくちゃ虫みたいな動きだな…
黒い姿でシャカシャカとあちこちに動き回り、時には飛んで暴れる・・・ まるでゴ(自主規制)
実は皆大好きなあの黒いの、普段は自分が飛べることを忘れてて、追い詰められた緊急時に飛び方を思い出してパニックになりながらバサバサ飛びついてくるらしいゾ
ピンチで覚醒する主人公ムーヴ
なんかみんなデンタル対面に慣れてきたのか一昨日より昨日、昨日より今日の方が使っててきつい気がする 射程内に全然とらえられない
踏み込み射程に入らないよう気をつけたら1確は取られずに済むし、1確取ろうとしてくる人は大抵まっすぐ突っ込んでくるから返り討ちしやすい 最初から1確捨ててる人の方が上手で、斜めに踏み込んでから角度変えて横振り(+追撃)出してくるから捉えにくい
打ってるのが見えやすすぎるからブンブン振りながら進んだら警戒されるだろうねー チャーだって太い塗りがあったらその先端打ちたくなるし、いかに塗りと攻めを分けたり、塗りをフェイクに使ったりとかなのかも
これあれだな、曲射出来なくなった代わりに機動力とシールドジェッパを手にした小型ダイナモだわ
自分で置いたスプラッシュシールドの軸?の部分に、踏み込むと引っ掛かるんだけど 踏み込み斬りの当たり判定なんか変になってる??
ドライブワイパー使ってたけど、 デンタル使って敵がウルトラハンコで突進してくるのを踏み込み居合い斬りでかわしながら一撃で倒すのが楽しすぎる そしてウルトラハンコを狩る側となった複雑な心境
何気に亜種より無印の方が名称長い武器は初めてか?
一応Rペンの発音で あーるぺんふぁいぶえいち あーるぺんふぁいぶびー だから初めてってわけではなさそう 屁理屈かもしれないけど
ギアこんな感じでいいかな?
・ゾンビ10は恩恵あんまないから積むなら保険程度でも最低16は欲しい ・スミを選択する理由はジェッパによるところが大きいはずなのでスペ強はほしい。最低6 ・(そもそも現環境の前線武器全般)ステジャンないと動きが弱くなるので入れたい。メインギアが全部デスを全体としてるギアなので特に
気になったのはこの辺かな 自分ならカムバリベンジゾンビのうち1つ諦めるかサブギアを見直してゾンビをねじ込む枠を作る
ありがとうございます ステルスジャンプがないのははっきり言って自分でも驚いてます。 ところで、イカ速とインクってカムバックで十分ですかね?だとしたら入れる枠が増えるのですが
インクはシールド置きまくらない限りそんなに困らないはずから多少減らしても大丈夫だと思うよ。ステルスもしくは好みで受け身術を付けて、空いた場所にゾンビとスペ強入れていくのが無難じゃないかな
クゲ使ってたけどスペ性6→0にしても使用感変わらなかったよ(そもそもスペ性6って2の名残だし) もし積むなら弾数変わる12↑だけどそこまで割くならゾンビで良い気がする
自分も木主と似たようなの試してるけどインク系はカムバで十分。イカ速は生き残ってる時にも欲しいので9入れてる
今はもうジェットパックの爆発範囲増えちゃってますからね... まだ早計かもしれませんがまとめると カムバ リベンジ ステジャン イカ速6~9 復短15 スパ短3~6 メインク0~3ですかね! とても使いやすそうです!ありがとうございました!熟練度5まで行ってやる...
この武器ってメインインク効率グループ2の重さ中量級って認識であってる? もしどこかで既出だったら申し訳ないが
メイン効率はグループ2 (最大軽減率45%) で間違いない メイン効率GP39で横振りが25回振れたから、グループ2の場合の計算値と一致する
重さも中量級で間違いなさそう イカ速GP0で走らせたとき、ドライブより遅くてハイドラより速かった
イカ速無積みのとき全力イカダッシュしても風切りエフェクトが出ないのが重量級と覚えよう
相手してて弱いなって思う点は溜めのSEが異常に目立つこと 側面取られててもチャージ音で気づくこと結構ある
元々白を使ってましたが黒を持ったらリザルトキル数が2倍以上に増えました ありがとうジェットパック
>> 294 ありがとう この武器地味に燃費悪い(敵1体倒すのに必要なインク量がシールド込みで多い)から余ったギア枠でインク効率調整したくて助かったわ
このブキ振り回した後にドライブ握ったらめちゃくちゃ軽くて爆笑してしまった 前出る立ち回りも上手くなった気がするし、色々触るのって大事なんだな
それはマジであるよね スミ使って以降ドライブでの前線戦闘がより攻め気になれてるわ
実装直後に微妙微妙言われてたけど、使い方開拓されてきて結局やっぱり強かったで落ち着きつつあるよね
スペ強0.2積んでたけどそんなに意味無いと聞いて代わりにイカ速ガン積みするかスペ減付けるか悩む
前目の立ち位置だしスペシャルが肝だしで取り敢えずお守りスペ減はアリ
ワイパーの癖にドライブやジムみたいなワイパーの様に戦うと弱い武器 ワイパーとはウゴゴゴ
つい前に出てバキンバキン言わせたくなるけど、隙デカくて弱いのよね よく見かけるけどローラーみたいな立ち回りが近いんだと思う
使ってみてイカニンけっこうアリな気がしてるんですが皆さん的にはどうですか?
ゾンビ積んだ方が強いんだろうけど自分のプレイスタイルとしては何度もやられるのはストレスだしイカ速多めの劣化ガロンっぽい立ち回りになっちゃうんだよな…難しい
ゾンビ26、スペ減6、イカ速9、ジャン短3、メインク3、ステジャンで割とやれてる。 メインク無くてもいいかなとは思うものの、サブ1個積むだけで振れる回数1回増えるお得感でつけちゃう
ゾンビとスペ減積むのいい感じだよな スペ強もいいなと思ってるけどジェッパの練度高まってくると無くてもいけるわ
イカニン+イカ速28で試したことあるけど、潜伏からのキル速が遅い分相打ちが多かったりイカニンだからとれたキルがそんなに無いから微妙だったかも(ただ下手なだけかもしれんが
使えば使い込む程に「ある程度塗れてスライド出来るローラー」ってイメージが強くなっていく
感覚的には、塗りと潜伏キルを両立するヴァリアブルローラーに似てるよね。ヴァリほど塗る時のスキが大きくないのがありがたい。 加えて、インク系にギアを厚く振れば、シールド貼ってある程度の前線維持もできる
ジムと違って、バッタ戦法はしない方がいいねコレ この武器のセールスポイントの踏み込み斬りが出来ない時間が出来てしまうのが痛い ジムよりも射程がないし、対面するにもシールド貼った後でするものだから、ジャンプする意味がないように感じる
確かにバッタの意味はないけど、ジャンプやイカロールは一応踏み込み誤爆防止やシールドを踏み込みで追い越さないよう垂直ジャンプ(イカロール)シールド投げ踏み込みみたいな用途はあるよ
キューバンの方が便利って評価は変わらないけど、シールドも結構このメインとは相性悪くないなこれ 52もそうなんだけど、近接戦闘が得意なブキの持つシールドってシールドの弱点である回り込まれに対して近距離なら返り討ちにできるから、射程が長いブキが上か横から撃つか、ボム投げ込む以外の対処が難しいのが強い あとはバリアのように撃たれさえしないのなら持ち前の塗り性能で塗り拡げが効くから、シールド張って逃げられた時に撃つ相手がいないことで虚無りにくい(来ないのなら来ないで周りを塗り拡げて盤面を有利にしやすい)
シールドと相性がいいって書いたけど、ちょっと追記 正確には、シールドとメインとの相性は良いんだけど、このブキでとりたい戦法とはあまり合わないかもしれない このブキ短射程ばりにガンガン突っ込めるし、長射程に撃たれる前に割り込むか認識されずに近づきたいから、シールドを置くとボム警戒でしばらく進めない&長射程に認識されやすい時間が増えちゃうんだよね
ある程度道を作った後に囮でシールド置いて横から突撃する手段もとれなくはないけど、位置バレた時点で弾とんでくる状況を作ることに変わりはないので、 味方がやられて一人自陣側で耐えるシーンや、逆に敵陣深くに入り込んで狭い袋小路でシールド張って立てこもり荒らしする以外だとほぼメインかジェッパで立ち回ることになる
言う通りこの武器52みたいに奇襲用途でシールド使うとメイン共々燃費悪くてジリ貧になるから、単独行動じゃなくシェルターみたいな用途で初動や打開時に味方とライン揃えて使うのが良いと思う
例えば潜伏時に味方が飛んできたり近付いてきて巻き込まれそうな時もシールド投げてチャージ待機しとくだけで対処しやすくなるから、メインが苦手な開けた場所ではキルは強いけど塗りが弱い味方の護衛役として動くと勝ちやすくなったよ
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全くうまく使えなくて足手まといになりまくってるわ、すまんな仲間になったみんな
上手く使いこなせなくて、武士の誉れを捨ててジェッパ全振りしたら勝てるようになったけど
何か違う、このブキでこういうのがやりたいんじゃない
誉れは投げ捨てるもの
むしろそういう汚い武士になりたくてスミ使ってるまである
南蛮由来の”椎流度”と”絶斗派句”にござる。いざ尋常に
立ち回り的にも強いから事あるごとに踏み込み斬り連打してるけどめちゃくちゃ虫みたいな動きだな…
黒い姿でシャカシャカとあちこちに動き回り、時には飛んで暴れる・・・
まるでゴ(自主規制)
実は
皆大好きなあの黒いの、普段は自分が飛べることを忘れてて、追い詰められた緊急時に飛び方を思い出してパニックになりながらバサバサ飛びついてくるらしいゾピンチで覚醒する主人公ムーヴ
なんかみんなデンタル対面に慣れてきたのか一昨日より昨日、昨日より今日の方が使っててきつい気がする
射程内に全然とらえられない
踏み込み射程に入らないよう気をつけたら1確は取られずに済むし、1確取ろうとしてくる人は大抵まっすぐ突っ込んでくるから返り討ちしやすい
最初から1確捨ててる人の方が上手で、斜めに踏み込んでから角度変えて横振り(+追撃)出してくるから捉えにくい
打ってるのが見えやすすぎるからブンブン振りながら進んだら警戒されるだろうねー
チャーだって太い塗りがあったらその先端打ちたくなるし、いかに塗りと攻めを分けたり、塗りをフェイクに使ったりとかなのかも
これあれだな、曲射出来なくなった代わりに機動力とシールドジェッパを手にした小型ダイナモだわ
自分で置いたスプラッシュシールドの軸?の部分に、踏み込むと引っ掛かるんだけど
踏み込み斬りの当たり判定なんか変になってる??
ドライブワイパー使ってたけど、
デンタル使って敵がウルトラハンコで突進してくるのを踏み込み居合い斬りでかわしながら一撃で倒すのが楽しすぎる
そしてウルトラハンコを狩る側となった複雑な心境
何気に亜種より無印の方が名称長い武器は初めてか?
一応Rペンの発音で
あーるぺんふぁいぶえいち
あーるぺんふぁいぶびー
だから初めてってわけではなさそう
屁理屈かもしれないけど
ギアこんな感じでいいかな?
・ゾンビ10は恩恵あんまないから積むなら保険程度でも最低16は欲しい
・スミを選択する理由はジェッパによるところが大きいはずなのでスペ強はほしい。最低6
・(そもそも現環境の前線武器全般)ステジャンないと動きが弱くなるので入れたい。メインギアが全部デスを全体としてるギアなので特に
気になったのはこの辺かな
自分ならカムバリベンジゾンビのうち1つ諦めるかサブギアを見直してゾンビをねじ込む枠を作る
ありがとうございます
ステルスジャンプがないのははっきり言って自分でも驚いてます。
ところで、イカ速とインクってカムバックで十分ですかね?だとしたら入れる枠が増えるのですが
インクはシールド置きまくらない限りそんなに困らないはずから多少減らしても大丈夫だと思うよ。ステルスもしくは好みで受け身術を付けて、空いた場所にゾンビとスペ強入れていくのが無難じゃないかな
クゲ使ってたけどスペ性6→0にしても使用感変わらなかったよ(そもそもスペ性6って2の名残だし)
もし積むなら弾数変わる12↑だけどそこまで割くならゾンビで良い気がする
自分も木主と似たようなの試してるけどインク系はカムバで十分。イカ速は生き残ってる時にも欲しいので9入れてる
今はもうジェットパックの爆発範囲増えちゃってますからね...
まだ早計かもしれませんがまとめると
カムバ リベンジ ステジャン
イカ速6~9 復短15 スパ短3~6 メインク0~3ですかね!
とても使いやすそうです!ありがとうございました!熟練度5まで行ってやる...
この武器ってメインインク効率グループ2の重さ中量級って認識であってる?
もしどこかで既出だったら申し訳ないが
メイン効率はグループ2 (最大軽減率45%) で間違いない
メイン効率GP39で横振りが25回振れたから、グループ2の場合の計算値と一致する
重さも中量級で間違いなさそう
イカ速GP0で走らせたとき、ドライブより遅くてハイドラより速かった
イカ速無積みのとき全力イカダッシュしても風切りエフェクトが出ないのが重量級と覚えよう
相手してて弱いなって思う点は溜めのSEが異常に目立つこと
側面取られててもチャージ音で気づくこと結構ある
元々白を使ってましたが黒を持ったらリザルトキル数が2倍以上に増えました
ありがとうジェットパック
>> 294
ありがとう
この武器地味に燃費悪い(敵1体倒すのに必要なインク量がシールド込みで多い)から余ったギア枠でインク効率調整したくて助かったわ
このブキ振り回した後にドライブ握ったらめちゃくちゃ軽くて爆笑してしまった
前出る立ち回りも上手くなった気がするし、色々触るのって大事なんだな
それはマジであるよね
スミ使って以降ドライブでの前線戦闘がより攻め気になれてるわ
実装直後に微妙微妙言われてたけど、使い方開拓されてきて結局やっぱり強かったで落ち着きつつあるよね
スペ強0.2積んでたけどそんなに意味無いと聞いて代わりにイカ速ガン積みするかスペ減付けるか悩む
前目の立ち位置だしスペシャルが肝だしで取り敢えずお守りスペ減はアリ
ワイパーの癖にドライブやジムみたいなワイパーの様に戦うと弱い武器
ワイパーとはウゴゴゴ
つい前に出てバキンバキン言わせたくなるけど、隙デカくて弱いのよね
よく見かけるけどローラーみたいな立ち回りが近いんだと思う
使ってみてイカニンけっこうアリな気がしてるんですが皆さん的にはどうですか?
ゾンビ積んだ方が強いんだろうけど自分のプレイスタイルとしては何度もやられるのはストレスだしイカ速多めの劣化ガロンっぽい立ち回りになっちゃうんだよな…難しい
ゾンビ26、スペ減6、イカ速9、ジャン短3、メインク3、ステジャンで割とやれてる。
メインク無くてもいいかなとは思うものの、サブ1個積むだけで振れる回数1回増えるお得感でつけちゃう
ゾンビとスペ減積むのいい感じだよな
スペ強もいいなと思ってるけどジェッパの練度高まってくると無くてもいけるわ
イカニン+イカ速28で試したことあるけど、潜伏からのキル速が遅い分相打ちが多かったりイカニンだからとれたキルがそんなに無いから微妙だったかも(ただ下手なだけかもしれんが
使えば使い込む程に「ある程度塗れてスライド出来るローラー」ってイメージが強くなっていく
感覚的には、塗りと潜伏キルを両立するヴァリアブルローラーに似てるよね。ヴァリほど塗る時のスキが大きくないのがありがたい。
加えて、インク系にギアを厚く振れば、シールド貼ってある程度の前線維持もできる
ジムと違って、バッタ戦法はしない方がいいねコレ
この武器のセールスポイントの踏み込み斬りが出来ない時間が出来てしまうのが痛い
ジムよりも射程がないし、対面するにもシールド貼った後でするものだから、ジャンプする意味がないように感じる
確かにバッタの意味はないけど、ジャンプやイカロールは一応踏み込み誤爆防止やシールドを踏み込みで追い越さないよう垂直ジャンプ(イカロール)シールド投げ踏み込みみたいな用途はあるよ
キューバンの方が便利って評価は変わらないけど、シールドも結構このメインとは相性悪くないなこれ
52もそうなんだけど、近接戦闘が得意なブキの持つシールドってシールドの弱点である回り込まれに対して近距離なら返り討ちにできるから、射程が長いブキが上か横から撃つか、ボム投げ込む以外の対処が難しいのが強い
あとはバリアのように撃たれさえしないのなら持ち前の塗り性能で塗り拡げが効くから、シールド張って逃げられた時に撃つ相手がいないことで虚無りにくい(来ないのなら来ないで周りを塗り拡げて盤面を有利にしやすい)
シールドと相性がいいって書いたけど、ちょっと追記
正確には、シールドとメインとの相性は良いんだけど、このブキでとりたい戦法とはあまり合わないかもしれない
このブキ短射程ばりにガンガン突っ込めるし、長射程に撃たれる前に割り込むか認識されずに近づきたいから、シールドを置くとボム警戒でしばらく進めない&長射程に認識されやすい時間が増えちゃうんだよね
ある程度道を作った後に囮でシールド置いて横から突撃する手段もとれなくはないけど、位置バレた時点で弾とんでくる状況を作ることに変わりはないので、
味方がやられて一人自陣側で耐えるシーンや、逆に敵陣深くに入り込んで狭い袋小路でシールド張って立てこもり荒らしする以外だとほぼメインかジェッパで立ち回ることになる
言う通りこの武器52みたいに奇襲用途でシールド使うとメイン共々燃費悪くてジリ貧になるから、単独行動じゃなくシェルターみたいな用途で初動や打開時に味方とライン揃えて使うのが良いと思う
例えば潜伏時に味方が飛んできたり近付いてきて巻き込まれそうな時もシールド投げてチャージ待機しとくだけで対処しやすくなるから、メインが苦手な開けた場所ではキルは強いけど塗りが弱い味方の護衛役として動くと勝ちやすくなったよ