キンメダイ美術館のコメントページです。
中央スペースの激戦地に遮蔽物がほぼないから長射程に有利
中央部分が開けてるんだけど、なんか閉塞感があるんだよなぁ。 基本、柱の周りをうろちょろするのがメインみたいな。 3のステージは単調でセンスがない。開発力落ちてるね。
ナワバリであれば、閉塞感は同意。
敵高台に長射程1枚、中央柱の裏に短射程が1枚いるだけで、 中央より向こうに行こうとするとクロス組まれるから、敵側に攻め込めない。 中央の柱から敵高台に行くのは、もっと無理。
1on1に持ち込める地形がなさすぎて、まじで息苦しい。
塗れないのに打開で右ルート使うのやめてくれ
ナワバリしか遊ばないけど、中央回りの段差、いらんよな あそこに引っ掛かる度に高台から抜かれたり、対面で射程の暴力にさらされたりするわ 狭いステージなんだから遊びやすさ重視にしてほしいわ、さすがに
ナワバリだと射程格差編成になった時点で絶対打開が無理なのマジで酷すぎる
クッソ嫌い わっかりやすいチョークポイントいらんわセンスない
チョークポイントどこ?
こっち短射程で中央高にスピナー居座られるともう無理だったわ 自陣回転壁あたりクソ遮蔽・狭すぎてボム投げようにも相手のボムがきつすぎる 何人のバカが集まったらこんなクソステ作れるの?
あるある アサリとナワバリのスペ増ガン積みスパイガジェットはサメで敵リスキルできて気持ちがいい
1と違って、中央の塹壕や、自陣から見て左側の部分から敵高台にジャンプで行けるルートが消されたのがよくない。短射程の長射程への対抗のしにくさや、長射程の自衛のしやすさが高くなってる。
キービジュアルに映ってるリス前の回転台、どのルールにもないよな… 1ではルールによってリスポーン地点だったりホコのゴールだったりした記憶
あれ特徴的で好きだったんだけどなぁ こんなこと言いたくないけど3は個性無くすの得意よね...
マサバのクソデカ金網好きだったんだけどなあ…
これは残っててほしかったな~~ マヒマヒもだけど1のステージそのまま出して欲しい あると何かまずかったのかな…
ここ場合によっちゃ真ん中陣取って撃ち合うより一段上の向こうに乗り込んで回転壁挟んで粘る方が味方のためになる?
開幕から右ルートで突っ込んでいく人たまにいるけど合わせてあげるべきなのあれ 野良だとほか二人が付いてきてくれる気がしない
勝ってくれたらラッキーくらいに考えていつも通りの初動でいいと思う 中央降りて右にカバー行くのもちょっと危ないし
基本は無視でいい 相手が裏走った味方の処理に手こずってそうなら前にでて回収できれば強い 味方が敵陣にいて中央の相手の気配が薄いなーってなったら大抵そうなってるから詰める
ここのヤグラ勝てないなー 一番苦手かも
このステージもチャー強いよ~ ガチルールの敵陣に押し込む所とかアロワナみたいでキツい
ここのカニ、多分全ステ最強
スプリンクラー持ってナワバリに行くと幸せになれる
ここのヤグラ短射程だと自高回転台取られたら詰むんだけどどうすりゃいいの?
ここチャクチで回転台の上乗れたんだね だから何ができるかって言われたら謎だけど初見殺しくらいは出来るね
エリアとナワバリも他ルールみたく右から敵高台入れるようにしてくれたら嬉しい チャーとかハイドラ達は嬉しくないだろうけど
ここあんまり話題にならないけど湯の華とおなじぐらい長射ゲーだよね
今更敵リスポーンに侵入出来ることを知った情弱は私です
理由が不明だけど、すこぶるムズい此処
真ん中の円柱理不尽に登れないこと多いから金網にしてくれんかな
真ん中の高台から撃てば強いと思っているシューター使いと、バンカラマッチでは自陣から降りずに敵を狙う長射程武器が多いイメージ。
1から何も変わってねーな
パブロ持ってる時、初動で右から降りて敵陣高台の下を動き回ってるとある程度粘りやすいからそのままヘイト買ったりキルしたりできるんだけどどこまで通用するんだろう >> 107の木を見る限り味方が合わせやすい動きでもないのか
即死せず粘れてる前提だけど その手の動きは上のほうがむしろ通る 敵も味方も詰める速度が速いから敵陣で遅滞したときのリターンが大きくなりやすい
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中央スペースの激戦地に遮蔽物がほぼないから長射程に有利
中央部分が開けてるんだけど、なんか閉塞感があるんだよなぁ。
基本、柱の周りをうろちょろするのがメインみたいな。
3のステージは単調でセンスがない。開発力落ちてるね。
ナワバリであれば、閉塞感は同意。
敵高台に長射程1枚、中央柱の裏に短射程が1枚いるだけで、
中央より向こうに行こうとするとクロス組まれるから、敵側に攻め込めない。
中央の柱から敵高台に行くのは、もっと無理。
1on1に持ち込める地形がなさすぎて、まじで息苦しい。
塗れないのに打開で右ルート使うのやめてくれ
ナワバリしか遊ばないけど、中央回りの段差、いらんよな
あそこに引っ掛かる度に高台から抜かれたり、対面で射程の暴力にさらされたりするわ
狭いステージなんだから遊びやすさ重視にしてほしいわ、さすがに
ナワバリだと射程格差編成になった時点で絶対打開が無理なのマジで酷すぎる
クッソ嫌い
わっかりやすいチョークポイントいらんわセンスない
チョークポイントどこ?
こっち短射程で中央高にスピナー居座られるともう無理だったわ
自陣回転壁あたりクソ遮蔽・狭すぎてボム投げようにも相手のボムがきつすぎる
何人のバカが集まったらこんなクソステ作れるの?
あるある
アサリとナワバリのスペ増ガン積みスパイガジェットはサメで敵リスキルできて気持ちがいい
1と違って、中央の塹壕や、自陣から見て左側の部分から敵高台にジャンプで行けるルートが消されたのがよくない。短射程の長射程への対抗のしにくさや、長射程の自衛のしやすさが高くなってる。
キービジュアルに映ってるリス前の回転台、どのルールにもないよな…
1ではルールによってリスポーン地点だったりホコのゴールだったりした記憶
あれ特徴的で好きだったんだけどなぁ
こんなこと言いたくないけど3は個性無くすの得意よね...
マサバのクソデカ金網好きだったんだけどなあ…
これは残っててほしかったな~~ マヒマヒもだけど1のステージそのまま出して欲しい
あると何かまずかったのかな…
ここ場合によっちゃ真ん中陣取って撃ち合うより一段上の向こうに乗り込んで回転壁挟んで粘る方が味方のためになる?
開幕から右ルートで突っ込んでいく人たまにいるけど合わせてあげるべきなのあれ
野良だとほか二人が付いてきてくれる気がしない
勝ってくれたらラッキーくらいに考えていつも通りの初動でいいと思う
中央降りて右にカバー行くのもちょっと危ないし
基本は無視でいい
相手が裏走った味方の処理に手こずってそうなら前にでて回収できれば強い
味方が敵陣にいて中央の相手の気配が薄いなーってなったら大抵そうなってるから詰める
ここのヤグラ勝てないなー
一番苦手かも
このステージもチャー強いよ~
ガチルールの敵陣に押し込む所とかアロワナみたいでキツい
ここのカニ、多分全ステ最強
スプリンクラー持ってナワバリに行くと幸せになれる
ここのヤグラ短射程だと自高回転台取られたら詰むんだけどどうすりゃいいの?
ここチャクチで回転台の上乗れたんだね
だから何ができるかって言われたら謎だけど初見殺しくらいは出来るね
エリアとナワバリも他ルールみたく右から敵高台入れるようにしてくれたら嬉しい
チャーとかハイドラ達は嬉しくないだろうけど
ここあんまり話題にならないけど湯の華とおなじぐらい長射ゲーだよね
今更敵リスポーンに侵入出来ることを知った情弱は私です
理由が不明だけど、すこぶるムズい此処
真ん中の円柱理不尽に登れないこと多いから金網にしてくれんかな
真ん中の高台から撃てば強いと思っているシューター使いと、バンカラマッチでは自陣から降りずに敵を狙う長射程武器が多いイメージ。
1から何も変わってねーな
パブロ持ってる時、初動で右から降りて敵陣高台の下を動き回ってるとある程度粘りやすいからそのままヘイト買ったりキルしたりできるんだけどどこまで通用するんだろう
>> 107の木を見る限り味方が合わせやすい動きでもないのか
即死せず粘れてる前提だけど
その手の動きは上のほうがむしろ通る
敵も味方も詰める速度が速いから敵陣で遅滞したときのリターンが大きくなりやすい